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GTA 6 Devs erklären, warum Verschwörungstheorien Internet-Witze schlagen: „Unsere eigenen verzerrten, übertriebenen Versionen

Rupert Humphries von Rockstar erklärt, warum GTA 6 auf Verschwörungstheorien setzt anstatt vergänglichen Internet-Memes nachzujagen. )

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A group of people stand in a neon-lit street holding posters amid a hazy, moody atmosphere.

Rupert Humphries, Senior Vice President für Narrative bei Rockstar, hat erklärt, warum GTA 6 auf Verschwörungstheorien setzt anstatt den neuesten Internet-Witz zu verfolgen. Die Antwort lässt sich auf den Zeitpunkt zurückführen: Spiele brauchen Jahre, um gebaut zu werden, und Memes haben eine Lebensdauer, die in Monaten gemessen wird.

In einem Gespräch mit Love Magazine sagte Humphries, das Team habe an GTA 6 „Jahre und Jahre“ gearbeitet. Das bedeutet, dass das Spiel zeitgemäß sein muss, wenn es endlich erscheint. „Wenn ein Trend sechs Monate lang auflebt, muss man sehen, was es ist, und nicht auf den Zug aufspringen“, sagte er.

Warum Memes nicht über eine Dekade der Entwicklung funktionieren

South Park kann eine ganze Episode über dämonische Labubus bringen und davonziehen, bevor der Witz abkühlt. GTA 6 kann das nicht tun. Statt Technologie gegen Papierauschnitte auszutauschen, meidet das Team Trends vollständig.

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„Die Dinge, die uns interessieren, sind Verschwörungstheorien“, sagte Humphries. „Die seltsamen Arten und Weisen, wie die Öffentlichkeit auf alltägliche Ereignisse reagiert, und das sind die Dinge, die wir weiterverfolgt haben.“ Der Ansatz ist einfach: Anstatt etwas Echtes aus der Welt zu kopieren, erschafft das Studio eigene, übertriebene Versionen. „In den meisten Fällen versuchen wir nicht, eine 1:1-Kopie von etwas aus der Welt zu erstellen, sondern haben unsere eigenen verzerrten, aufgeblasenen Versionen geschaffen, sei es eine Verschwörungstheorie oder ein anderes universelles zeitgenössisches Phänomen.“

Der amerikanische Traum durch vier Spiele

GTA hat Satire schon lange genutzt, um ernste Themen anzusprechen, und der amerikanische Traum ist eines davon. GTA 4, sagte Humphries, sei „eine Art hohle Kommentierung der Illusion Amerikas als Land der Möglichkeiten“. GTA 5 baute auf diesem Zynismus auf.

Die aktuelle Version sei demnach bescheidener. „Vielleicht ist der amerikanische Traum heute bescheidener“, sagte er. „Es ist ein Haus für die Familie und die Kredite sind beglichen, anstatt wilden Erfolgs – aber vielleicht ist das für die durchschnittliche Person heute einfach außer Reichweite.“

Miami und Südflorida stehen im Zentrum dieser Spannung. „Eine besondere Frontlinie in diesem Kampf zwischen astronomischem Reichtum und unbegrenzter Ambition, der eine Druckkochtopf für allerlei Wahnsinn schafft“, sagte Humphries.

Was die Satire eigentlich bedeutet

Humphries ließ eine detaillierte Erklärung zu GTA 6s spezifischer Interpretation des amerikanischen Traums aus. Doch seine Interpretation gibt einen Hinweis auf die Hauptcharaktere. Jason und Lucia jagen möglicherweise nicht ziellos riesige Geldsummen, wie ihre Vorgänger.

Die Satire über Verschwörungstheorien wurde gerade deshalb gewählt, weil sie nicht bereits am Starttag veralten würde. Diese Ehrlichkeit wirkt seltsam charmant.

Startdatum

GTA 6 erscheint nächsten Monat am 19. November. Es ist auf PS5 und Xbox Series X/S erhältlich.

Kasten mit den wichtigsten Fakten

  • GTA 6 erscheint am 19. November
  • Plattformen: PS5, Xbox Series X/S
  • Senior Vice President Narrative: Rupert Humphries

Worauf man achten sollte

  1. Wie die Verschwörungstheorien im Spiel dargestellt werden
  2. Ob die Motivationen von Jason und Lucia Humphries‘ Hinweisen entsprechen
  3. Ob die Satire am Starttag noch aktuell wirkt

Humphries’ Geständnis ist erfrischend. Die meisten Entwickler sprechen darüber, relevant zu bleiben. Wenige gestehen jedoch ein, dass es bedeutet, genau das zu vermeiden, was sie morgen relevant machen würde.

Der Ansatz des Spiels ist eine Wette darauf, dass übertriebene Satire länger anhält als ein Meme. Ob sich das auszahlt, entscheidet sich am 19. November.

Quelle: „GTA 6“-Entwickler versuchten, „nicht auf den Trendzugg“ aufzuspringen, sondern schufen ihre „eigenen, übertriebenen Versionen““, so Eurogamer.

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