Gears of War: E-Day ist ein Prequel und verdient es größtenteils, zu den besten Teilen der Reihe zu gehören. Die Kampagne dauert 12 bis 15 Stunden, begleitet Dom und Marcus zusammen mit den neuen Kameraden Mags und Lucas und zeigt die frühen Tage der Locust-Invasion – den Emergence Day selbst und das anschließende Chaos. Aber ein Feind steht zwischen den Spielern und ihrem Genuss: die schwebenden Hodensäcke, offiziell Sporenjungfrauen genannt, aber jeder im Spiel nennt sie einfach mit dem Namen, der alles zusammenfasst.
Hodensäcke auf einen Blick
Diese Kreaturen sind riesige, fleischige Ballons, die durch die Luft schweben. Sie nehmen viel mehr Schaden an, als man angesichts ihres Aussehens erwarten würde. Auf normalem Schwierigkeitsgrad braucht es über 200 Kugeln aus einem Lancer-Gewehr, um einen von ihnen zu Fall zu bringen – selbst wenn man direkt auf ihren Schwachpunkt, das Auge, schießt. Das ist eine Menge Munition, die man für ein Ziel verschwendet.
Außerdem sind sie Sporenfabriken. Jeder Hodensack füllt den Himmel mit winzigen, schwebenden Sporen, die Nadeln auf den Spieler abfeuern. Diese Sporen werden ständig erzeugt, solange der Hodensack am Leben ist, und können einen Kampf schnell überrollen. Während der gesamten Kampagne haben mich diese Sporen und meine NPC-Kameraden mehr als jeder andere Feind niedergestreckt.
Das Schadensproblem
Die Belästigung geht über die reine Zähigkeit hinaus. Der Kampf gegen Hodensäcke verbraucht Munition, macht Deckung weniger nützlich und erfordert volle Aufmerksamkeit. Spieler werden dazu gedrängt, Sprengstoffe zu verwenden, anstatt sie für andere Bedrohungen aufzuheben. Das Management des restlichen Locust-Hordes in Verbindung mit diesen Feinden funktioniert einfach nicht gut zusammen, und wenn ich wirklich pingelig sein will, finde ich nicht einmal, dass sie in den Horden passen. Geht zurück in euren schlechten Lovecraft-Roman oder Fantasy-Rollenspiel und lasst mich in Ruhe, du verdammter Hodensack.
Was sie so schwer macht
Die Hodensäcke kombinieren drei Hauptirritationen:
- Sie sind unglaublich widerstandsfähig und erfordern Hunderte von Kugeln, um sie zu Fall zu bringen.
- Sie erzeugen unendlich Sporentürme, die Nadeln abfeuern.
- Das Spiel wirft zwei oder mehr davon gleichzeitig auf den Spieler.
- Während einer Nebenmission kämpfte ich gegen vier von ihnen und wollte meinen Fernseher einfach in zwei Teile sägen, aus purer Frustration.
Das Schlimmste ist der gleichzeitige Spawn. Das gleichzeitige Auftreten von zwei oder mehr Ballsäcken verstärkt den Geschossschaden und den Sporen-Spam. Der Rezensent beschreibt, wie er während einer Nebenmission, in der vier auf einmal auftauchten, sein Fernsehgerät zerstören wollte.
Die Frage nach der Vorgeschichte
Als Vorgeschichte soll E-Day die Zukunft der Reihe aufbauen. Die Locust brachten diese schwer zu tötenden, schwebenden Todesmaschinen von Anfang an ins Spiel und vergassen sie dann wieder vollständig. Marcus und Dom mussten diese Ballsäcke in späteren Spielen nie bekämpfen.
Ich sollte vielleicht froh darüber sein, denn das bedeutet, dass Marcus und Dom diese Ballsäcke in den späteren Spielen nie bekämpfen mussten.
Das Urteil über die Ballsäcke
Wenn diese Sporenjungfrauen mit Panzerung bedeckt gewesen wären, die die Spieler im Laufe der Zeit abknöpfen konnten, und sie würden nicht so viele Sporen-Geschütztürme spawnen, würde die Belästigung weiterhin bestehen. Die Ballsäcke gehören nicht in die Horde, und der Rezensent möchte sie verschwinden sehen.
Das Designproblem ist nicht nur eine Beschwerde über das Gleichgewicht. Es ist eine Frage der Passform. Diese Gegner fühlen sich an wie eine Kreatur aus einem schlechten Lovecraft-Roman oder einem Fantasy-Rollenspiel, das in die falsche Franchise gelangt ist. Der Rezensent möchte sie zurück in ihre eigene Welt und Gears of War in Ruhe lassen.
Die Ballsäcke waren die größte Belästigung, die ich beim Spielen fand.
Quelle: “Gears Of War: E-Day’s New Ballsack Enemy Keeps Kicking My Ass,” Kotaku.
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