Gears of War: E-Day es una precuela, y en gran medida se gana su lugar entre la serie. La campaña dura de 12 a 15 horas, sigue a Dom y Marcus junto con nuevos compañeros de escuadrón, Mags y Lucas, y muestra los primeros días de la invasión Locust — el Día de la Emergencia y el caos que le siguió. Pero un enemigo se interpone entre los jugadores y su disfrute: los sacos flotantes, oficialmente llamados doncellas esporas, pero todos en el juego los llaman por el nombre que los resume.
Sacos Flotantes a Primera Vista
Estas criaturas son enormes globos carnosos que flotan por el aire. Reciben mucho más daño de lo que aparentan. En dificultad estándar, se necesitan más de 200 balas de un rifle lancer para derribarlos — incluso cuando se dispara directamente a su punto débil, el ojo. Eso es mucha munición gastada en un solo objetivo.
También son fábricas de esporas. Cada saco flotante llena el cielo de pequeñas esporas flotantes que disparan agujas al jugador. Estas esporas se generan constantemente mientras el saco flotante vive, y pueden abrumar una pelea rápidamente. A lo largo de la campaña, estas esporas me derribaron a mí y a mis compañeros de escuadrón de NPC más que cualquier otro enemigo.
El Problema del Daño
La molestia va más allá de la pura tenacidad. Luchar contra los sacos flotantes consume balas, hace que la cobertura sea menos útil y exige toda la atención. Los jugadores se ven obligados a usar explosivos en lugar de guardarlos para otras amenazas. Manejar el resto de los Locust alrededor de estos enemigos simplemente no funciona bien juntos, y si voy a ser realmente quisquilloso, ni siquiera creo que se vean como si pertenecieran a la horda en absoluto. Vuelvan a su novela Lovecraft de imitación o RPG de fantasía y déjenme en paz, maldito saco flotante.
Lo Que los Hace Difíciles
Los sacos flotantes combinan tres irritaciones importantes:
- Son increíblemente resistentes, requieren cientos de balas para derribarlos.
- Generan incontables torretas de esporas que disparan agujas.
- El juego los lanza dos o más a la vez.
- Durante una misión secundaria, luché contra cuatro de ellos y quería partir mi televisor por la mitad de pura frustración.
Lo peor es la generación simultánea. Tener dos o más «ballsacks» a la vez agrava el drenaje de balas y el envío de esporas. El crítico describe queriendo destruir su televisor durante una misión lateral donde aparecieron cuatro al mismo tiempo.
La Pregunta del Prequel
Como precuela, E-Day está destinado a preparar el futuro de la serie. La Locust trajo estas máquinas de muerte flotantes, difíciles de eliminar, a la fiesta el primer día y luego se olvidó de ellas por completo. Marcus y Dom nunca tuvieron que luchar contra estos «ballsacks» en juegos posteriores.
Supongo que debería estar contento porque eso significa que Marcus y Dom nunca tuvieron que luchar contra estos «ballsacks» en los juegos posteriores.
El Veredicto sobre los «Ballsacks»
Si estas doncellas de esporas estuvieran cubiertas de armadura que los jugadores quitarían con el tiempo y no generaran tantos cañones de esporas, la molestia aún existiría. Los «ballsacks» no pertenecen a la horda, y el crítico quiere que desaparezcan.
El problema de diseño no es solo una queja sobre el equilibrio. Es una cuestión de encaje. Estos enemigos se sienten como una criatura de una novela de Lovecraft de poca monta o de un RPG de fantasía que se extravió en la franquicia equivocada. El crítico quiere que regresen a su propio mundo y dejen a Gears of War en paz.
Los «ballsacks» son la mayor molestia que encontré mientras jugaba.
Fuente: «“Gears Of War: E-Day’s New Ballsack Enemy Keeps Kicking My Ass,” Kotaku.
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