Arc Raiders bekommt ein echtes menschliches Gesicht für seine Führungspersönlichkeit, und der Grund dafür ist simpel: die digitalen Charaktere des Spiels wirkten immer flach. Embark, das Studio hinter dem Sci-Fi-Shooter, überarbeitet, wie es seine nicht-spielbaren Charaktere baut, beginnend mit Celeste, der inoffiziellen Anführerin von Speranza. Die Änderung ist Teil einer größeren Anstrengung, um die Bewohner des Spiels menschlicher wirken zu lassen.
Celestes neues Gesicht
Diana Gardner ist seit Beginn die Sprecherin von Celeste. Aber Stefan Strandberg, der Chief Creative Officer bei Embark, sagt, das digitale Gesicht des Charakters habe Gardners Leistung nie gerecht werden können. „Manchmal sind hochauflösende, dynamische Gesichtsausdrücke wichtig, um die Schwere der Geschichte zu verankern, und das ist etwas, das uns bis zu diesem Zeitpunkt eingeschränkt hat“, schreibt Strandberg.
Nun wird Gardner selbst Celestes Gesicht werden. Embark setzt Full-Motion-Capture ein, einschließlich eines detaillierteren und genaueren Gesichts, um ihre Ausdrücke und Emotionen direkt auf den Charakter abzubilden. „Dies ist das erste Mal, dass wir Full-Motion-Capture verwenden, einschließlich eines detaillierteren und genaueren Gesichts, das es uns ermöglicht, Ausdrücke und Emotionen detaillierter abzubilden“, sagt Strandberg. „Das bedeutet, dass mehr von Dianas Leistung und Identität durch den Bildschirm kommt.“
Das Ergebnis ist, dass Celeste anders aussehen wird, wenn Frozen Trail am 6. Oktober erscheint. Spieler werden Gardners eigentliche Leistung zum ersten Mal auf dem Bildschirm sehen. „Sie sehen die authentische Leistung einer unglaublich talentierten Schauspielerin, die echte Celeste zum ersten Mal auf dem Bildschirm“, verspricht das Studio.
Die Welt und die Charaktere
Arc Raiders hatte immer eine der außergewöhnlichsten Welten zu erkunden. Doch die Charaktere hielten bisher nicht mit. Sie sind größtenteils nur Quest-gebende Maschinen und keine überzeugenden Bürger des Spiels. Das Studio hat dieses Problem öffentlich anerkannt.
Der neue Ansatz zielt darauf ab, das zu beheben. „In zukünftigen Updates planen wir, mehr Charaktere mit ihren realen Schauspielern in Einklang zu bringen“, erklärt Strandberg. „Das bedeutet nicht nur treuere Darstellungen der Schauspieler, sondern wird auch von den Spielern selbst zu spüren sein.“ Das Ziel ist es, Interaktionen mit nicht-spielbaren Charakteren natürlicher und bodenständiger zu gestalten.
Dies ist keine kosmetische Änderung. Es ist eine technische Umstellung, die verändert, wie das Spiel seine Charaktere generiert. Anstatt auf generische digitale Modelle angewiesen zu sein, zeichnet Embark nun echte Schauspielerinnen und Schauspieler auf und bringt ihre Leistungen direkt ins Spiel ein. Das bedeutet, Spieler werden ein Gesicht sehen, das zu der Stimme passt, die sie hören.
The Road to Frozen Trail
Frozen Trail ist das große Update, das bald erscheint. Neben der Überarbeitung von Celeste führt Embark außerdem eine umfassende Frühjahrsputzaktion durch. Das Studio hat seinen Anti-Cheat-Ansatz überarbeitet, einen potenziellen PvE-Test angekündigt und verändert, wie Loot-Hotspots funktionieren. Aber die Charakterarbeit ist die größte sichtbare Änderung für Spieler.
Der Zeitpunkt ist bemerkenswert. Embark führt diesen neuen Ansatz im Rahmen seiner größten Veröffentlichung bis dato ein. Das deutet darauf hin, dass das Studio die visuelle Überholung als Kernmerkmal des Updates und nicht als Randnotiz betrachtet. Das Unternehmen ist davon überzeugt, dass ein ausdrucksstärkerer Anführer das Update substanzieller wirken lässt.
Was kommt nachher
Strandberg spricht sich deutlich über den langfristigen Plan aus. Die Celeste-Überarbeitung ist der Beginn einer neuen Welle von visuellen Überarbeitungen für Arc Raiders. Das Team beabsichtigt, einen Blick auf andere Charaktere zu werfen und mehr davon mit ihren realen Schauspielern in Einklang zu bringen.
Die Richtung ist klar. Das Studio distanziert sich von generischen digitalen Gesichtern und bewegt sich hin zu treueren Darstellungen seiner Schauspielerinnen und Schauspieler. Das ist eine bedeutende Änderung für ein Spiel, das in der Vergangenheit mit mangelnder Charaktertiefe zu kämpfen hatte.
Wer ist beteiligt
| Rolle | Person |
|---|---|
| Stimme von Celeste | Diana Gardner |
| Chief Creative Officer bei Embark | Stefan Strandberg |
Der Plan in der Umsetzung
- Volle Motion-Capture-Aufnahme von Gardners Gesicht für Celeste
- Veröffentlichung von Frozen Trail am 6. Oktober
Unsere Meinung
Das ist ein intelligenter Schachzug. Arc Raiders verfügt über eine reiche Welt, aber ihre Bewohner wirkten stets wie Platzhalter. Ihnen ausdrucksstärkere Gesichter zu verleihen, ist ein technisches Mittel, das das Spiel lebendiger wirken lassen könnte. Die Tatsache, dass das Studio mit seiner Führungsperson beginnt, ist ein Zeichen dafür, wie ernst es dieses Problem nimmt.
Es ist auch ein praktischer Schritt. Studios setzen Motion Capture seit Jahren ein, um echte Darstellungen in Spielen zu integrieren. Embark wendet diese Technologie lediglich auf seine eigenen Charaktere an.
Das Risiko besteht darin, dass die neuen Gesichter fehl am Platz wirken könnten. Digitale Charaktere haben oft ein unverwechselbares Aussehen, das Motion-Capture-Darbietungen stören können. Das Engagement des Studios für diesen Ansatz deutet jedoch darauf hin, dass es bereit ist, diese Probleme zu lösen.
Arc Raiders war schon immer ein Spiel mit großem Potenzial. Seine Welt ist wunderschön und seine Systeme sind tiefgründig. Seine Charaktere waren jedoch stets der schwächste Punkt. Dies ist das klarste Zeichen dafür, dass das Studio daran arbeitet, dies zu beheben.
Die Überarbeitung von Celeste ist eine Kampfansage. Sie zeigt, dass Embark am Herzen daran liegt, wie seine Charaktere aussehen und agieren. Und sie gibt den Spielern einen Grund, die kommende Aktualisierung zu beachten.
Quelle: „Arc Raiders sucht nach ‚weiteren Möglichkeiten, echte menschliche Darbietungen zu integrieren‘, beginnend mit der visuellen Überarbeitung von Celeste für Frozen Trail“, PC Gamer.
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