Controls „Freeze Frame“-Mission in „Control Resonant“ schickt Spieler auf die Suche nach Kameras, die sie einfrieren, wenn sie ein Foto machen. Der Trick ist einfach: versteckt euch vor ihren Objektiven und nähert euch ihnen von hinten, um sie auszuschalten. In jeder Zone gibt es zwei Kameras, und das Spiel gibt euch sofortige Fotos als Hinweise, obwohl diese Fotos nicht viel zeigen. Der beste Rat, bevor ihr startet, ist, zuerst die Shift- und Reach-Fähigkeiten zur Fortbewegung zu erlangen, denn die Kameras sind über jede Ecke der Karte verstreut und einige von ihnen sitzen hoch oben.
Die Mission beinhaltet die Verfolgung jeder „Freeze Frame“-Kamera in „Control Resonant“, und das Spiel organisiert sie nach Gebiet. Zwei Kameras befinden sich in Downtown, zwei weitere in Central, zwei in der West Incursion Zone, und die Evacuation Zone beherbergt das letzte Paar. Jede Kamera erfordert ihren eigenen Ansatz, und das Spiel bietet keine Hinweise, wie man sie erreicht. Im Folgenden finden Sie die vollständige Liste, wo Sie jede einzelne Kamera finden können.
Downtowns Erste Kamera
Direkt östlich der Dense Patterning-Fläche und südlich der West Supply Route Station, im nordwestlichen Teil von Downtown, befindet sich die Gravity Town-Kamera. Um sie zu erobern, benötigen Sie Shift, eine Ressource, die Sie in der Incursion Fault in der West Incursion Zone erhalten. Da die Kamera sich in der Nähe befindet, wo Sie Shift erhalten, macht es Sinn, die Ressource zu sammeln, bevor Sie dorthin gehen.
Um Ihr Ziel zu erreichen, nehmen Sie die Route, die südwestlich von der West Supply Route Station abzweigt. Sobald Sie eine untere Straße hinuntergestiegen sind, wird ein umgedrehtes Gebäude östlich von Ihnen erscheinen. Sehen Sie nach oben, und Sie werden eine verschlossene Metalldür auf diesem Gebäude finden.
Klettern Sie mit Shift an der Wand auf Ihrer linken Seite hoch und fallen Sie dann auf das Dach, auf dem sich die Tür befindet. Zerstören Sie sie mit Crush und schließen Sie dann den Deckel der Kamera, um sie auszuschalten.
Downtowns Zweite Kamera
Diese Kamera befindet sich in der südöstlichen Ecke der östlichen Region, und die schnellste Route dorthin erfordert Reach. Diese Ressource erhalten Sie aus der Subway Fault in der Evacuation Zone. Obwohl Reach die Reisezeit verkürzt, birgt der andere Weg durch die Parkgarage eigene Gefahren, da Sie gezwungen sind, sich einer großen Anzahl von Gegnern zu stellen.
Beginnen Sie Ihre Erklimmung am Aussichtspunkt und nutzen Sie „Reach“ auf der erhöhten Metallplattform. Unter Ihnen liegen mehrere Leistungskerne. Einer davon ist erforderlich, um die Tür hinter der Kamera zu öffnen, doch der Weg dorthin ist kompliziert, weshalb das Spiel dazu rät, das Talent „Extended Rush“ aufzunehmen und sich vor dem Versuch der Route etwas Übung zu verschaffen.
Gehen Sie in Richtung des grünen Lagercontainergebäudes, das sich rechts der Leistungskerne befindet, schlagen Sie einen davon ein und rennen Sie direkt zurück zum grünen Gebäude. Von dort aus bewegen Sie sich zur Baustelle und gehen weiter nach Süden, wo Sie ein Gebäude mit einem ungeladenen Leistungskern auf seinem Dach finden. Rasen Sie hinüber und schlagen Sie ihn ein, um die Ladung zu übertragen.
Beginnen Sie damit, den Leistungskern zu schlagen, um Ihre Ladung aufzubauen, und bewegen Sie sich dann zwischen den Gebäuden im Süden und biegen Sie rechts ab. Dort finden Sie einen zweiten ungeladenen Leistungskern auf der Straße darunter. Das Einschlagen, während Ihre Waffe noch geladen ist, öffnet die Tür. Darin finden Sie die Kamera.
Zentrals Erste Kamera
Die erste Überwachungskamera erscheint in Zentral, auf der untersten Etage des Überwachungsturms, eine Etage unterhalb des Aufzugs, in der orange-rot beleuchteten Kammer. Steigen Sie das Gerüst in der östlichen Ecke hinauf, vermeiden Sie jedoch den Eintritt in den Durchgang am Gipfel, denn von diesem Aussichtspunkt ist die Kamera sichtbar, und ein zu nahes Annähern löst ein Foto aus.
Betreten Sie stattdessen die Öffnung in der Decke und fallen Sie durch die zweite Öffnung darunter. Das platziert Sie hinter der Kamera, wo Sie sie abschalten können.
Zentrals Zweite Kamera
Um die Südwest-Zentralkamera zu entdecken, müssen Sie in ihren Sichtbereich von der obersten Etage einer Ziegelsteinfabrik im Nordosten der Parkgarage aus eintreten. Sobald sie verschwindet, betreten Sie das Gebäude und arbeiten Sie sich bis zum untersten Stockwerk hinunter. Dort besiegen Sie die Feinde und drängen Sie sich durch die rote Tür, um nach draußen zu gelangen.
Verlassen Sie den Raum, und die Kamera wird wieder auftauchen. Gehen Sie zurück nach oben und schalten Sie sie dann ab.
Erste Kamera der West-Invasionszone
Nachdem man den Incursion Fault abgeschlossen hat, befindet sich die erste Kamera der West Incursion Zone in einem seitlich liegenden Gebäude direkt vor einem. Richten Sie Ihr Blickfeld nach oben, um ein kleines rotes Licht zu entdecken, das die Position der Kamera markiert. Drücken Sie Shift, um auf das Gebäude zu steigen, vermeiden Sie jedoch, sich auf die Kamera selbst zuzubewegen. Stattdessen bewegen Sie sich zur rechten Seite und springen über das Dach, dann springen Sie von dem höheren Dach zurück zum vorherigen Gebäude. Landen Sie hinter der Kamera und schließen Sie den Deckel.
Zweite Kamera der West Incursion Zone
Eine Kamera befindet sich auf einer hängenden Plattform in der Nähe des Museum of Curiosities, im südöstlichen Teil des Gebiets. Reisen Sie westlich die Straße entlang, dann steigen Sie mit Shift auf die Straße oberhalb auf. Am Ende suchen Sie eine erhöhte Plattform aus schwebenden Verkehrskegeln und Müllbehältern.
Anstatt zu springen, lassen Sie sich vom Rand fallen, bis die Anzeige von selbst umkippt. Sobald dies geschieht, springen Sie zur ersten Plattform und dann zu der zweiten, die ins Blickfeld kommt. Danach springen Sie auf die höher gelegene, schwebende Gerüstplattform und Sie befinden sich direkt hinter der Kamera.
Kameras der Evacuation Zone
Diese Kamera befindet sich an der Ostseite des Gebiets, direkt südwestlich der Schnellreisestelle „Main Street“ und des Karten-Pylons. Um sie zu deaktivieren, muss man den Leistungskern hinter der Kamera selbst aufladen.
Gehen Sie zu den Leistungskernen, die sich direkt unter dem Evac Building befinden, und wenden Sie sich dann nach Westen. Schlagen Sie einen Kern, bewegen Sie sich westlich die Straße entlang und leiten Sie den Strom in den ungeladenen Kern direkt vor der Tür. Schlagen Sie den Kern, gehen Sie durch die Tür oder erreichen Sie sie, und leiten Sie dann den Strom in einen weiteren ungeladenen Kern etwas weiter die Straße hinunter. Schauen Sie am Ende der Straße entlang und Sie werden eine Metallplattform finden, die zu einem Dach führt.
Erreichen Sie den zentralen Punkt, steigen Sie zum höchsten Punkt auf und leiten Sie die elektrische Ladung zum ultimativen zentralen Punkt. Das Sichtgerät befindet sich dahinter.
Was wir daraus machen
Geduld ist es, was die „Freeze Frame“-Herausforderung von Spielern verlangt. Jede Kamera verbirgt ihre eigene Gefahr: eine verschlossene Tür, eine Kernübertragungskette oder eine Kamera, die Sie im selben Moment einfriert, in dem Sie sich nähern. Wer pausiert, die Hinweisbilder sorgfältig betrachtet und seinen nächsten Zug plant, erhält die Belohnung des Spiels.
Die Kameras in Downtown beginnen die Dinge sanft. Eine folgt einem stetigen Anstieg mit Shift, während die andere einen kurzen Power-Core-Lauf bietet, der echte Anstrengung erfordert, um ihn zu meistern. Central erhöht die Herausforderung, indem die versteckte Öffnung der Watchtower-Kamera und die Kamera im Südwesten Central verschwinden. Die West Incursion Zone schickt Spieler mithilfe von Shift und Reach durch die Luft, und ihre schwebende Gerüstkamera verlangt eine Reihe von Sprüngen, die auf das Umdrehen des Bildschirms getimt sein müssen.
Unter den Kameras sind die in der Evacuation Zone die längsten. Die East Evacuation Zone-Kamera sticht heraus, da sie Sie dazu bringt, Leistungskerne über mehrere Straßen zu transportieren, und der Spielratgeber, das „Extended Rush“-Talent zu ergreifen, gilt hier ebenfalls. Der letzte Abschnitt bis zum Dach liefert die Belohnung, aber er kommt nach einigem Gehen.
Das Auffinden der Kameras wird durch das Spiel nicht einfach gemacht, und sobald Sie mit der Suche danach beginnen, sind Sie auf sich allein gestellt, um die Dinge herauszufinden. Die Hinweisbilder sind absichtlich verschwommen, und das Spiel möchte, dass Sie die Umgebung nach Hinweisen suchen, die Ihren Weg leiten. Das ist die gesamte Absicht hinter dem Design von Control Resonant, und „Freeze Frame“ wendet diese Argumentation auf jede einzelne Kamera an.
Die Abfolge der Schritte für jede Kamera folgt einem klaren Muster:
- Finden Sie den Standort der Kamera aus dem Hinweisbild.
- Ergreifen Sie die Navigationsfähigkeit, die Sie benötigen, falls Sie sie noch nicht haben.
- Nähern Sie sich der Kamera von einer Richtung aus, die ihr Sichtfeld vermeidet.
- Verwenden Sie die Navigationsfähigkeit, um die Kamera zu erreichen, falls erforderlich.
- Deaktivieren Sie die Kamera, indem Sie ihren Deckel schließen oder sie zerstören.
Von Downtown bis zur Evacuation Zone folgt jede Kamera dem gleichen Muster. Die Details variieren: Einige fordern Crush, andere rufen Reach, einige erfordern eine aufgeladene Waffe, andere verlangen eine Kernkette. Dennoch bleibt die allgemeine Form der Verfolgung konstant.
Was das Spiel liefert, ist eine Reise, die aus einer Kette kleiner Probleme besteht. Jede Kamera präsentiert ihr eigenes Rätsel, und das Knacken eines Rätsels bereitet Sie auf den nächsten vor. Das Spiel setzt darauf, dass Sie sich an das halten, was sich bereits bewährt hat, und belohnt jeden, der sich die Zeit nimmt, die Umgebung zu studieren.
Das Spiel ist auf Wiederholung angewiesen, und „Freeze Frame“ zeigt, wie man verhindert, dass diese Wiederholung langweilig wird. Kameras werden scheinbar ohne Ordnung platziert, die Pfade durch jede Ebene ändern sich, und die Antworten sind immer direkt vor Ihnen, wenn Sie wissen, wonach Sie suchen müssen.
Unter den Zonen des Spiels fordern die Kameras der West Incursion Zone die Spieler am meisten körperlich heraus. Die Kamera an den schwebenden Gerüsten erfordert eine präzise Abfolge getakteter Sprünge, synchronisiert mit der Invertierung des Bildschirms, die sowohl Koordination als auch Gedächtnis testet. Das Erlernen des Rhythmus dieser Sprünge ist unerlässlich, und das Spiel belohnt Spieler, die sich darauf einlassen, diese Sequenz zu meistern.
Diese Kamera ist die schwerste zu entdecken. Sie enthüllt sich erst, wenn Sie zufällig ihre Sichtlinie kreuzen, und das Spiel gibt keinen Hinweis, bevor dieser Moment eintritt. Sobald sie Sie erwischt hat, verschwindet die Kamera und lässt Sie in einem Gebäude voller Feinde zurück, während Sie Ihren Weg zurück zu ihr suchen. Dieses Design wird Spieler testen, die eine klare Route bevorzugen, aber es bietet auch eine Belohnung für diejenigen, die bereit sind, etwas Neues auszuprobieren.
Diese Kamera hat das unkomplizierteste Design von allen. Sie können die Öffnung im Dach von der Bühne aus sehen, und das Spiel selbst warnt die Spieler davor, die darüber liegende Korridor hinunterzurennen. Es verlangt mehr Ihre Aufmerksamkeit als Ihre Schritte, und es etabliert das Muster, dem der Rest der Mission folgt.
Es ist ratsam, Shift und Reach zu sichern, bevor Sie beginnen, obwohl das Spiel dies nicht verlangt; das Spiel macht diese Fortbewegungsfähigkeiten lediglich zum schnellsten Weg, um jede Kamera zu erreichen.
Von Anfang bis Ende bleibt das Design des Spiels konstant, und der Schwierigkeitsgrad steigt allmählich von Gebiet zu Gebiet. Downtown eröffnet die Tür mit der einfachen Idee. Central führt dann den Trick mit der verschwindenden Kamera ein. West Incursion Zone folgt mit den Himmels-Sprüngen. Und die Evakuierungszone beschließt alles mit der längsten Kernkette. Jede Stufe fügt etwas Neues hinzu, ohne das zuvor Geschehene einfach zu wiederholen, was dieses Spiel von anderen unterscheidet.
Quelle: „Alle ‚Freeze Frame‘ Kamera-Standorte in Control Resonant“, Polygon.
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