Das südkoreanische Studio Boundary und Publisher Krafton haben ein neues ARPG in der Entwicklung, und es sieht so aus, als ob sie verstehen, was diese Spiele ausmacht. Tarae: The Unbound, ein isometrisches Actionspiel, das in der buddhistischen Mythologie verwurzelt ist, wurde auf der Gamescom in Köln, Deutschland, gezeigt. Die Demo war kurz, aber vielversprechend, und sie konzentriert sich auf eine einfache Wahrheit: der Kampf muss sich gut anfühlen.
Das Spiel bietet drei unterschiedliche Klassen, und die Demo ließ die Spieler den Samurai wählen, einen Nahkämpfer, der für den Kampf in kurzer Distanz ausgelegt ist. Das Setup ist unkompliziert: ein Ausweichrolle, eine begrenzte Stamina-Leiste und ein paar Heiltränke. Aber die Schwünge des Schwertes haben Gewicht, und die Demo stützt sich stark auf diese Idee.
Gewicht ist wichtig
Es gibt nichts Schlimmeres als Unhandlichkeit in einem ARPG. Einen massiven Schlag loszulassen, nur damit er aus Ihren Händen flattert, bricht den Zauber. Taraes Animatoren, visuellen Effektspezialisten und Toningenieure arbeiten alle zusammen, um das Gefühl absolut richtig hinzubekommen.
Die Demo zeigte einen ladenden Hieb, der herausstach. Blut springt mit jedem Schwung aus den Feinden, und das audiovisuelle Feedback ist intensiv. Es ist der Moment, der einen Spieler anhalten und lächeln lässt, selbst in einer kurzen Demo.
Die Wurfmesser
Bewegung ist ein weiteres wichtiges ARPG-Element, und Tarae beherrscht es. Das wurffähige Messer fügt eine Schicht von Nützlichkeit hinzu. Alleine ist es ein unauffälliger Projektil, aber sobald es geworfen wird, können Sie an seinen Ruhepunkt mit dem Druck eines Knopfes teleportieren. Dadurch entsteht eine Explosion um Ihren Charakter herum, die Schaden an alle in Ihrer Nähe verursacht, wenn sie zum richtigen Zeitpunkt getimt wird.
Alle diese Fähigkeiten können durch eine breite Auswahl an Unterfähigkeiten modifiziert werden. Alles war für die Demo freigeschaltet, aber es war nur möglich, kurz damit herumzuspielen. Die Änderungen scheinen prozentuale Änderungen und geringfügige Anpassungen zu sein, keine großen Verschiebungen, aber der Umfang der Optionen war als Fokus für die Feinheiten des Buildcraftings verlockend.
Bosse, die man sich merken sollte
Die Gegner lassen sich in zwei große Kategorien einteilen. Die erste Kategorie umfasst einfache Fußsoldaten: Horden kleinerer Feinde, die sich anschleichen, um einen zu schlagen oder Projektile aus der Ferne zu werfen. Sie waren nicht besonders herausfordernd, aber ein unachtsamer Moment konnte mich gelegentlich dazu bringen, nach Heiltränken zu greifen oder den Ausweichknopf zu spammen.
Die Bosse waren deutlich interessanter. Ich habe zwei Bosse bekämpft, und trotz ihres scheinbar frühen Auftretens im Spiel, feuerten sie eine überraschende Anzahl von Angriffen auf mich ab. Der erste war eine Art riesiger Froschdemon, die als Aufwärmübung diente. Er rollte auf der Seite, zerstörte jede Hoffnung auf einen sicheren Treffpunkt, während seine Sprünge einen gut getimten Ausweichmanöver erforderten, um einen erheblichen Schaden zu verhindern. Trotzdem leistete er kaum Widerstand, und ich genoss es, seinen Moveset gegen ihn einzusetzen.
Der zweite Boss, ein Zauberer, war wirklich herausfordernd. Eine Flut von eingehenden Schlägen erforderte eine ziemlich präzise Positionierung, was in früheren Kämpfen nicht erforderlich war. Er trat auch in eine Phase unendlicher Unverwundbarkeitsangriffe ein, die andauerte, bis ich mich innerhalb eines beleuchteten Bereichs der Arena befand. Hinzu kam eine beträchtliche Gesundheitsleiste, und die Zeitbegrenzung der Demo endete, bevor der Kampf gewonnen war, was einen enttäuschten Schrei von allen im Raum, einschließlich mir, auslöste.
Die Kampfbasis
Die Demo zeigte eine solide ARPG-Basis, aber diese Spiele offenbaren ihre wahre Größe in der Regel erst später. Die Anpassung der Fähigkeiten wird zum Anziehungspunkt über die langen Spielstunden, und Tarae scheint eine große Auswahl an Nebenfertigkeiten zu bieten. Ich konnte sie in der Demo nur kurz testen, aber das Potenzial war klar.
Die Ästhetik der östlichen Mythologie wurde in der Demo nur kurz erblickt, und es gibt noch viel über die Welt zu entdecken. Ich bin gespannt darauf, was das Spiel noch mit seinem reichen Hintergrund anfangen wird.
„Es gibt nichts Schlimmeres als unpräzises Handling.“
Die Demo war ein Vorgeschmack, nicht die komplette Mahlzeit.
Die verbleibenden Unbekannten
Die Demo war kurz und noch lange nicht fertiggestellt. Ich habe nur kurze Blicke auf die östliche Mythologie von Tarae erhascht, und es gibt noch viel über die Welt zu entdecken. Das Charakteranpassungssystem wird sich wahrscheinlich erst in späteren Spielstunden klarer zeigen, wenn Spieler die Fähigkeiten erkunden und einen Spielstil finden können, der am besten zu ihnen passt.
Krafton stellte Flüge und Unterkunft für die Vorschau von Eurogamer bereit. Tarae: The Unbound hat die Instinkte eines großartigen ARPGs. Es weiß, dass der Kampf gut aussehen muss, und es weiß, dass Bewegung wichtig sein muss. Die Bosse waren einprägsam, die Fähigkeiten waren vielschichtig, und der Kampf hatte Gewicht. Ob es das Niveau von Diablo und Path of Exile erreicht, ist eine Frage für später, aber das Fundament ist stark.
Hier ist, was die Demo bot:
- Drei unterschiedliche Klassen zur Auswahl
- Eine Samurai-Klasse, die sich auf den Nahkampf konzentriert
- Einen Ausweichrolle, eine Stamina-Leiste und Heiltränke
- Einen angreifenden Schlitzer mit starkem Audio-visuellen Feedback
- Einen abwerfenden Dolch, der auch als Teleportationswerkzeug dient
- Prozentuale Anpassungen und kleinere Änderungen der Fähigkeiten
- Frühe Bosse, die Timing und Positionierung testeten
- Ein Zaubererboss, der eine präzise Positionierung forderte
Die Demo war ein Vorgeschmack, nicht die ganze Mahlzeit. Tarae: The Unbound hat die Instinkte eines großartigen ARPGs. Es weiß, dass der Kampf gut aussehen muss, und es weiß, dass Bewegung wichtig sein muss. Die Bosse waren einprägsam, die Fähigkeiten waren vielschichtig, und der Kampf hatte Gewicht. Ob es das Niveau von Diablo und Path of Exile erreicht, ist eine Frage für später, aber das Fundament ist stark.
Quelle: „Tarae: The Unbound scheint zu verstehen, was ein gutes ARPG ausmacht, aber abgesehen vom knackigen Kampf, kann es das Niveau von Diablo und Path of Exile erreichen?“, Eurogamer.
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