Halo Studios ha estado insinuando el futuro de la historia de Master Chief desde el lanzamiento de Halo: Campaign Evolved, y el momento no podría ser más incómodo. La publicación en el blog, escrita por el escritor de la franquicia Alex Wakeford, fue redactada antes de que nadie supiera que Activision tomaría el control de la serie. Ahora que la noticia ha salido a la luz, las bromas en la publicación han adquirido todo un nuevo significado.
La publicación detalla planes para el próximo juego de Halo, que aún está a años de distancia. También intenta canonizar una historia que se ha contado a través de juegos, remakes, libros y televisión. Wakeford deja una nota al final: «Esta broma ciertamente adquirió nuevas dimensiones después de las noticias de la semana pasada». Esa línea resume toda la situación.
El Próximo Novela
Wakeford confirmó que el próximo libro, Halo: Fireteam Noble, sigue en camino. Escrito por Troy Denning, el libro ha llamado la atención de los fanáticos que han estado preguntándose sobre su destino. «Muchos han estado preguntando si este libro todavía se lanzará», dijo Wakeford. «A esto podemos decir que es absolutamente nuestra intención ver que este proyecto cruce la línea de meta. Troy ha escrito una historia fantástica y una buena parte del proceso editorial se ha llevado a cabo».
También está Halo: Burn the Road Home, escrito por Kenneth Peters, escritor principal de la franquicia en Halo Studios. Su futuro es tan incierto como el de Fireteam Noble. Los fanáticos que reservaron ambos libros tendrán que esperar y ver si los proyectos llegan a completarse. No hay noticias sobre reembolsos si no lo hacen.
El Primordial
El blog incluye arte oficial del Primordial, la criatura que más tarde se convertiría en el Gravemind de Halo 2. Wakeford lo describió como «una criatura de horrible providencia e intención conocida por muchos nombres: el Timeless One, el Primordial y, eventualmente, el Gravemind». La historia cuenta que la retorcida descendencia de los Precursores fue ejecutada por Bornstellar a través del uso de un timelock en Gyre 11.
«La conciencia de este extraño ser pasó a la mente en enjambre del parásito donde se despierta siempre que la Inundación forma con éxito una inteligencia compuesta», dijo Wakeford. Ese es un origen sombrío para uno de los villanos más memorables de la serie.
El Xalanyn
El avance más intrigante en la publicación se refiere a los Xalanyn, hijos de Abaddon. “LOS ETERNOS SURGEN”, declaró Wakeford. Luego hizo una promesa: «Y finalmente, como es tradición, los dejaremos con algo que esperamos despierte su imaginación y les permita que sus curiosidades sobre el canon corran salvajes con preguntas interminables.»
Los Xalanyn son una raza avanzada de seres inmortales cuyos miembros fueron encarcelados por los Forerunners. La sugerencia es que Halo 7, o como se hubiera llamado el próximo juego de Halo descartado, habría revelado más de los misteriosos antagonistas generales. El arte conceptual es muy bueno, y hace que el lector se sienta un poco triste de que Halo probablemente nunca los vea.
La Ola de Despidos
La publicación llega en un momento de agitación para la industria en general. Personas de Ninja Theory anunciaron despidos ayer siguiendo la reestructuración de Xbox que resultó en el cierre del estudio. También se informa que el personal de The Coalition, el desarrollador de Gears of War: E-Day, espera despidos.
El último juego de Halo Studios en la serie se lanzó a nivel mundial el 28 de julio de 2026. La reseña de IGN de Halo: Campaign Evolved elogió el «tiro que revolucionó los juegos de primera persona en consola» y que aún «vale la pena jugarlo hoy». El juego fue una plataforma de pruebas para un cambio al Unreal Engine, después de un lanzamiento mediocre para Halo Infinite, que utilizó el Slipspace Engine propietario del estudio.
¿Qué Sigue?
La ironía de la publicación es que sus bromas ahora tratan sobre el destino del propio estudio. La observación de Wakeford sobre el Orden del Sacristán —»tendrán que esperar hasta la semana que viene para saber más»— adquirió nuevas dimensiones después de las noticias de la semana pasada. El blog fue escrito principalmente antes de la reestructuración de Xbox, cuando Halo Studios pensaba que la serie todavía estaba en sus manos. Los añadidos fueron escritos después de que se supo la noticia.
| Proyecto | Estado | Escritor |
|---|---|---|
| Halo: Fireteam Noble | En camino | Troy Denning |
| Halo: Burn the Road Home | Incierto | Kenneth Peters |
| Halo: Campaign Evolved | Lanzado | — |
| Halo 7 / juego cancelado siguiente | Años de distancia | — |
Los hechos clave son simples:
- El último juego de Halo Studios: Halo: Campaign Evolved, lanzado el 28 de julio de 2026
- Próxima novela: Halo: Fireteam Noble, de Troy Denning
- Segunda novela: Halo: Burn the Road Home, de Kenneth Peters
- Nuevos antagonistas: los Xalanyn, hijos de Abaddon.
- Nuevo motor: Unreal Engine, reemplazando a Slipspace.
La cuestión del canon.
El canon en el universo de Halo es algo complicado. Juegos, remakes, libros y programas de televisión han contribuido a la historia, y la publicación de Wakeford intenta unir algunos de estos elementos. Los cambios retroactivos y las aclaraciones de continuidad enumerados en el blog están destinados a resolver contradicciones entre diferentes medios.
Pero la publicación también reconoce que el futuro es incierto. El anticipo de los Xalanyn es una promesa de preguntas interminables, no de respuestas. Y con Activision ahora a cargo, el estudio que escribió esas preguntas podría no existir más.
Lo que hacemos de esto.
El entretenimiento aquí es genuino. Una publicación de blog que pretendía ser prospectiva ahora se lee como un elogio para el estudio que la escribió. La broma de Wakeford sobre el Orden Sacristán adquirió nuevas dimensiones después de las noticias de la semana pasada, y así fue con todo lo demás en la publicación.
El anticipo sobre los Xalanyn deja a los lectores con ganas de más mientras reconoce que el juego podría nunca llegar. Es un final apropiado para un capítulo, incluso si no es el final que cualquiera quería.
Halo probablemente se convertirá en el Call of Duty de Xbox. Esa es la broma que la publicación nunca llegó a hacer, porque la publicación era sobre el estudio que hizo Halo, y ese estudio ya no existe. La ironía es completa.
El arte de los Xalanyn es hermoso, y hace que el lector se sienta triste. Es hora de que Halo obtenga algunos nuevos enemigos para devorar. En cambio, Halo probablemente se convertirá en el Call of Duty de Xbox. Fingamos que Call of Duty no es el Call of Duty de Xbox, por el bien del argumento.
Fuente: “As Halo Moves to Activision, Halo Studios Writers Tease What Might Have Been,” IGN.
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

