King Art Games está desarrollando Dawn of War 4 como un juego de estrategia en tiempo real, y los Space Marines están de nuevo en el centro de todo. El estudio ya ha mostrado imágenes de multijugador competitivo, pero IGN ha profundizado ahora con el director creativo Jan Theysen, quien habló sobre cómo funcionan en el juego los Blood Ravens, Dark Angels y su primarca. La entrevista cubre estrategia, mejoras y por qué los Space Marines son la facción de élite para jugar.
La entrevista también incluye un conjunto de capturas de pantalla exclusivas que muestran a los Marines en acción. IGN las ha recopilado en una presentación de diapositivas.
La Facción de Élite
Theysen describe a los Space Marines como la facción más de élite en Dawn of War 4. Los jugadores controlan relativamente pocas unidades, pero cada una es cara y poderosa. Perder a un Marine duele porque quieres protegerlos, mejorarlos y verlos crecer a través de equipos y habilidades.
«Controlas relativamente pocas unidades que son bastante caras, pero también muy buenas en lo que hacen», dijo Theysen a IGN. «No quieres perderlos. Quieres mejorarlos».
El desafío es que pocas unidades significa que no estás en todas partes. Al principio del juego, ganas dondequiera que estés, pero no puedes cubrir todos los puntos del mapa a la vez.
Ganando con Pocas Unidades
En el multijugador, Theysen recomienda salir rápidamente y capturar puntos de recursos. Los Space Marines tienen una desventaja en comparación con otras facciones, sin embargo, porque no pueden capturar todos los puntos lo suficientemente rápido. Simplemente no tienen suficientes unidades para extenderse.
«Pero la buena noticia es que al principio del juego ninguna otra unidad de juego temprano puede derrotar a un Space Marine», dijo Theysen. «Ellos son los grandes. Pero también son pocos. Y por eso es el desafío: dondequiera que estés, estás ganando, pero no estás en todas partes».
Él sugiere ser agresivo y recapturar puntos enemigos. Los Space Marines son difíciles de matar, por lo que puedes mantener una posición mientras esperas refuerzos. Retira solo si el enemigo tiene dos o tres unidades atacándote. De lo contrario, auto-cura tu unidad y espera refuerzos.
Construcción y Reservas
Los Marines Espaciales pueden construir en cualquier lugar del mapa sin necesidad de una unidad constructora. Invocan edificios desde la órbita en su lugar. Esa libertad les permite ubicar edificios de producción cerca de puntos de recursos o cerca de las líneas del frente.
«Tal vez puedan ubicar algunos de sus edificios de producción junto a los puntos de recursos, o casi construir una pequeña base secundaria un poco más cerca de la línea del frente, tal vez, para que cuando produzcan unidades ya estén donde los necesita», explicó Theysen.
Los jugadores también pueden producir unidades en reserva. En lugar de enviar una unidad al campo de batalla de inmediato, la mantienen en órbita y la hacen descender a través de un Drop Pod o Thunderhawk. Eso les da flexibilidad para ataques sorpresa o capturas rápidas.
«Estas tácticas de ‘impacto y asombro’, por así decirlo, es algo en lo que los Marines Espaciales realmente destacan», dijo Theysen.
Mejoras y Especialización
Una de las mayores adiciones para los Marines Espaciales es la especialización. A medida que las unidades suben de nivel, los jugadores pueden darles mejores armas y elegir un enfoque. Los Intercesores, por ejemplo, pueden optar por un mayor alcance o un Auto Bolter de disparo más rápido.
«Puede impulsar las unidades en una dirección determinada», dijo Theysen. «Y esto también es cierto si tiene algo como un Dreadnought. ¿Quiere un Dreadnought que sea realmente fuerte contra vehículos? ¿O quiere un Dreadnought que sea realmente fuerte contra masas de infantería?»
Las opciones incluyen una ametralladora Gatling o una pistola de plasma, dependiendo de lo que quiera que haga el Dreadnought. El resultado es una fuerza flexible que puede adaptarse a diferentes amenazas.
Comparando las Facciones
Theysen compara a los Marines Espaciales con las otras facciones en Dawn of War 4. La siguiente tabla resume cómo ve cada bando:
| Facción | Fortaleza | Debilidad ( |
|---|---|---|
| Space Marines ( | Elite, caros, difíciles de eliminar ( | Pocas unidades, lentos para capturar puntos ( |
| Necrons ( | Desconocido en entrevista ( | Desconocido en entrevista ( |
| Orks ( | Desconocido en entrevista ( | Desconocido en entrevista ( |
| Adeptus Mechanicus ( | Desconocido en entrevista ( | Desconocido en entrevista ( ) |
La entrevista se centra en los Marines, por lo que las otras facciones permanecen sin clasificar. Theysen sí señala que los Marines probablemente sean una de las facciones más fáciles de jugar porque no es necesario administrar tantas unidades. ( )
La Presentación de Diapositivas ( )
IGN ha recopilado una presentación de diapositivas con capturas de pantalla exclusivas que muestran a los Space Marines en acción. ( )
Las capturas de pantalla dan a los jugadores una idea de cómo la facción se mueve por el campo de batalla. Son la primera mirada detallada de los Marines en movimiento. ( )
La presentación de diapositivas está disponible ahora, y los lectores pueden ver la galería completa en línea. ( )
Puntos Clave ( )
La entrevista es un análisis profundo de la filosofía de diseño detrás de los Space Marines. Theysen habla sobre el equilibrio, las tácticas y la alegría de construir escuadrones especializados. ( )
Los puntos clave son sencillos: ( )
- Los Space Marines son la facción de élite. ( )
- Controlas pocas unidades, por lo que las proteges. ( )
- Puedes construir en cualquier lugar del mapa desde la órbita. ( )
- Usted especializa unidades a medida que suben de nivel.
- Usted utiliza reservas para impactar objetivos desde la órbita.
Dawn of War 4 aún se encuentra en desarrollo, y el producto final contará la historia completa. Pero basándose en lo que Theysen ha compartido, los Space Marines parecen una facción atractiva para jugar.
Fuente: “Entrevista exclusiva con el director creativo, Jan Theysen, y capturas de pantalla de Warhammer 40,000: Dawn of War 4”, IGN.
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