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Diez y cuatro años después, Transformers: La caída de Cybertron aún hace que los gigantes mecánicos se sientan como facciones reales

Una historia de los últimos días de Cybertron, en que Autobots y Decepticons libran una guerra por un planeta moribundo, cada lado la sombra del otro.

Por mitch·7 min de lectura
A colossal robot stands amid the ruins of a dying planet, its twin form half machine, half man.

Los Autobots y los Decepticons se enfrentan por Cybertron, y la guerra alcanza su punto culminante en Transformers: Caída de Cybertron. Este juego de acción de 2012, lanzado para PS3, PS4, PC y Xbox 360, convierte los últimos días del planeta en una campaña llena de momentos espectaculares, jefes y un reparto que finalmente se siente como individuos en lugar de engranajes de una máquina. No es un juego perfecto, pero es un juego seguro, y sigue siendo uno de los mejores títulos en toda la larga historia de los juegos Transformers.

Trailer, por TransformersGame.

La Guerra Que Nunca Termina

Caída de Cybertron comienza donde el juego anterior terminó, con los Autobots y los Decepticons en una guerra por el Allspark, la fuente de vida del planeta. Megatron, ahora Primer Ministro de Cybertron, ha tomado el poder y convertido el planeta en un campo de batalla. Los Autobots, liderados por Optimus Prime, combaten para detenerlo. El juego divide su historia entre ambos bandos, permitiendo a los jugadores cambiar entre Autobots y Decepticons en cada misión. Esa elección moldea cómo las misiones se desarrollan, ya que el mismo lugar puede verse muy diferente dependiendo de quién lo está jugando.

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La campaña se apoya mucho en momentos espectaculares. Una misión que envía a los jugadores por una ciudad inundada es un ejemplo destacado, con vehículos chocando y hundiéndose a su alrededor. Otra misión los sumerge en una zona de guerra donde la tierra misma se está desgarrando. Estos momentos son ruidosos, caóticos y a menudo hermosos, incluso cuando el juego tropieza con bajadas en la tasa de cuadros o tiempos de carga.

La historia no es sutileza. Megatron es un tirano, Optimus es un héroe, y los Autobots son los buenos. Pero el juego invierte suficiente en sus personajes para que las apuestas calen de todos modos. Starscream, el segundo al mando de Megatron, recibe sus propias escenas de traición y ambición. Bumblebee, el explorador Autobot, tiene momentos de pánico y valentía. Incluso Soundwave, el oficial de comunicaciones Decepticon, recibe una escena que lo hace sentir menos como un villano y más como un soldado haciendo un trabajo que odia.

Vehículos y Batallas

El núcleo de Fall of Cybertron es su combate vehicular. Los jugadores pueden transformarse entre modo robot y vehículo a voluntad, y el juego usa esa mecánica constantemente. Las misiones a menudo comienzan con una carrera en vehículo, cambian a combate robot, y luego regresan al vehículo dentro de minutos. El sistema es simple, pero funciona. Los jugadores pueden conducir tanques, volar jets o caminar a pie, y el juego rara vez los obliga a elegir uno sobre otro.

La maniobra del vehículo es sólida. Los tanques son lentos pero blindados, los jets son rápidos pero frágiles, y los walkers están en algún punto medio. Cada modo se maneja diferente, y cambiar entre ellos mitad misión mantiene el ritmo de la acción desde caer en un patrón repetitivo. El juego también incluye un modo multijugador donde los jugadores pueden trabajar juntos o pelearse entre sí en línea, aunque no es el foco de la campaña individual.

Los enfrentamientos contra jefes destacan. Una misión pone a los jugadores contra Shockwave, el comandante militar de Megatron, en un duelo que requiere un tiempo preciso y pensamiento rápido. Otro encuentro contra un gigantesco Decepticon walker fuerza a los jugadores a coordinar ataques con sus compañeros de equipo. Estas batallas son memorables porque exigen habilidad, no solo presionar botones.

Sonido y Vista

El diseño de sonido sostiene el tono del juego. Las explosiones son fuertes, el fuego de fusil es agudo, y la actuación vocal es fuerte a través de todo. Peter Cullen regresa como Optimus Prime, y su entrega áspera da peso al lado de los Autobots que los Decepticons no tienen. Frank Welker interpreta a Megatron, y su rugido desgarrador vende la villanía del personaje. Otros actores completan el resto del reparto, y las interpretaciones resisten incluso durante los momentos más absurdos.

El estilo visual es oscuro e industrial. Cybertron es un planeta moribundo, cubierto de fábricas, montañas de chatarra y ciudades arruinadas. La iluminación es oscura, con polvo y humo llenando el aire. El juego no intenta hacer que Cybertron sea hermoso. Intenta hacerlo sentir habitado y roto, y por lo general lo logra.

La animación es donde el juego muestra su edad. Los modelos de personajes son detallados, pero la captura de movimiento es áspera en las orillas. Algunos personajes tiemblan de manera innatural, y otros se mueven rígidos. La cámara también puede ser un problema, a veces falla al seguir a los jugadores durante movimientos rápidos o pierde de vista a los enemigos en espacios angostos.

Donde Falla

El Desplome de Cybertron no es una maravilla técnica. La tasa de cuadros cae durante escenas concurridas, y el juego se bloquea cuando aparecen demasiados enemigos en pantalla al mismo tiempo. Las cargas son largas, especialmente en hardware viejo. Ninguno de estos problemas rompe el juego, pero son lo suficientemente notables como para distraer de la experiencia.

La curva de dificultad es desigual. Algunas misiones son fáciles, con enemigos que se desmoronan después de unas pocas balas. Otras son brutalmente duras, obligando a los jugadores a memorizar las posiciones de los enemigos y los patrones de evasión. El juego no avisa a los jugadores cuando está a punto de hacerse más difícil, así que el cambio de simple a difícil puede sentirse súbito y injusto.

El diseño de niveles también es mixto. Algunas misiones son lineales y aburridas, con jugadores caminando por corredores y combatiendo oleadas de enemigos. Otras son abiertas y dan a los jugadores espacio para experimentar con diferentes vehículos y rutas. La contraste entre los dos tipos de misiones es abrupta, y rompe el flujo de la campaña.

Comparando los Lados

Lado Enfocado Mejor Misión Punto Débil
Autobots Defensivo, protegiendo el Allspark Misión de la Ciudad Inundada Corredores aburridos
Decepticons Ofensiva, tomando territorio Combate contra el Jefe Caminante Saltos de dificultad

La comparación muestra cómo los dos lados ofrecen experiencias distintas. Los Autobots se mantienen seguros, mientras que los Decepticons avanzan con fuerza. Ambos tienen sus fortalezas y debilidades, y cambiar entre ellos mantiene la campaña sin caer en lo repetitivo.

Datos clave

  • Título: Transformers: Caída de Cybertron
  • Desarrollador: High Moon Studios
  • Editora: Activision
  • Plataformas: PS3, PS4, PC, Xbox 360
  • Año de lanzamiento: 2012
  • Puntuación crítica: 8.1/10

El juego está disponible en múltiples plataformas, lo que significa que los jugadores tienen varias maneras de experimentarlo. La versión para PC corre a un mayor tasa de cuadro que las versiones de consola, pero también requiere una computadora más fuerte para manejar la carga. Existe una versión para PS4, aunque no es la principal.

Palabra final

Transformers: Caída de Cybertron es un juego que sabe qué quiere ser. Es una historia de guerra contada a través de robots gigantes, y ejecuta esa idea con confianza. Las batallas vehiculares son un punto alto, los enfrentamientos contra jefes son memorables, y la actuación vocal lleva el peso emocional de un conflicto que ha durado años.

No es un juego sin imperfecciones. Los problemas técnicos, la dificultad desigual y el diseño de niveles mezclado lo mantienen alejado de la perfección. Pero como pieza narrativa, funciona. Los Autobots y los Decepticons se sienten como facciones reales con metas reales, y la guerra parece importar.

Caída de Cybertron merece su lugar como uno de los mejores títulos de la serie Transformers. Es un juego que recompensa la paciencia y la habilidad, y entrega en la promesa de robots gigantes peleando por un mundo moribundo. Vale la pena jugarlo, incluso si las imperfecciones son visibles.

Puntuación: 8.1/10

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