Autobots und Decepticons kämpfen sich durch Cybertron, und der Krieg erreicht seinen blutigen Höhepunkt in Transformers: Fall of Cybertron. Dieses Action-Spiel von 2012 erschien für PS3, PS4, PC und Xbox 360 und verwandelt die letzten Tage des Planeten in eine Kampagne voller Kulissen, Boss-Kämpfe und Figuren, die endlich wie Individuen und nicht wie Zahnräder wirken. Es ist kein perfektes Spiel, aber es ist ein selbstbewusstes, und es bleibt eines der besten Einträge in der langen Geschichte von Transformers-Spielen.
Trailer, via TransformersGame.
Der Krieg, der nie endet
Fall of Cybertron setzt den Vorläufer-Spiel fort, wo Autobots und Decepticons um die Kontrolle über den Allspark kämpfen, den Lebensquell des Planeten. Megatron, nun Ministerpräsident von Cybertron, hat Macht angetreten und verwandelt den Planeten in einen Schlachtfeld. Die Autobots unter Führung von Optimus Prime kämpfen, um ihn zu stoppen. Das Spiel spaltet seine Handlung zwischen beiden Seiten auf, lässt Spieler bei jeder Mission zwischen Autobots und Decepticons wechseln. Diese Wahl gestaltet, wie Missions spielen, denn dasselbe Gebiet kann sehr unterschiedlich aussehen, je nachdem wer es spielt.
Die Kampagne lehnt sich stark auf Kulissen an. Eine Mission, die Spieler durch eine geflutete Stadt führt, ist ein hervorstechendes Beispiel, mit fahrenden Fahrzeugen, die kippen und sinken. Eine andere Mission wirft Spieler in einen Kriegsgebiet, wo der Boden selbst auseinandergerissen wird. Diese Momente sind laut, chaotisch und oft schön, auch wenn das Spiel mit Renderrate-Schwankungen oder Ladezeiten stolpert.
Die Handlung ist nicht subtil. Megatron ist ein Tyrann, Optimus ein Held, und die Autobots sind die Guten. Aber das Spiel investiert genug in seine Figuren, dass die Konsequenzen trotzdem zählen. Starscream, Megatrons zweiter Mann, erhält eigene Szenen von Verrat und Ehrgeiz. Bumblebee, der Autobot-Scout, erhält Momente von Panik und Tapferkeit. Selbst Soundwave, der Decepticon-Kommunikationsoffizier, erhält eine Szene, die ihn weniger wie einen Schurken und mehr wie einen Soldaten erscheinen lässt, der eine Arbeit verrichtet, die er hasst.
Fahrzeuge und Kämpfe
Das Kernstück von Fall of Cybertron sind die Fahrzeugkämpfe. Spieler können sich zwischen Roboter- und Fahrzeugmodus hin und her verwandeln, wann immer sie wollen, und das Spiel nutzt diese Mechanik ständig. Missionen beginnen oft mit einem Fahrzeugritt, wechseln zu Roboterkampf und kehren innerhalb von Minuten wieder zum Fahrzeug zurück. Das System ist einfach, aber es funktioniert. Spieler können Panzer fahren, Jets fliegen oder zu Fuß gehen, und das Spiel verlangt selten von ihnen, sich auf nur einen Modus festzulegen.
Die Fahrzeugsteuerung ist solide. Panzer sind langsam, aber gepanzert, Jets sind schnell, aber zerbrechlich, und Walks liegen irgendwo dazwischen. Jeder Modus steuert sich anders, und das Wechseln zwischen ihnen mitten in einer Mission hält den Rhythmus vom Eintritt ab. Das Spiel enthält auch eine Mehrspieler-Funktion, in der Spieler zusammenarbeiten oder sich gegenseitig bekämpfen können, obwohl sie nicht das Hauptziel des Einzelspielskampagnen sind.
Bosskämpfe fallen auf. Eine Mission setzt Spieler gegen Shockwave, Megatrons militärischen Kommandanten, in einen Duell, das präzise Timing und schnelles Denken erfordert. Ein anderer Kampf gegen einen riesigen Decepticon-Walker zwingt Spieler, Angriffe mit Teamkollegen abzustimmen. Diese Begegnungen sind unvergesslich, weil sie Fähigkeit erfordern, nicht nur Knopfdrücke.
Klang und Bild
Die Audio-Design trägt die Stimmung des Spiels. Explosionen sind laut, Feuerwaffenfeuer ist scharf, und die Sprechrolle ist stark überall. Peter Cullen kehrt als Optimus Prime zurück, und seine rauhe Ausführung gibt dem Autobot-Sektor eine Gewicht, das die Decepticons fehlen. Frank Welker spricht Megatron, und sein knurrender Brüllen verkauft den Bösenwicht des Charakters. Andere Schauspieler füllen den Rest der Besetzung aus, und die Darstellungen halten sich selbst durch die lächerlicheren Momente.
Der visuelle Stil ist dunkel und industriell. Cybertron ist ein sterbender Planet, bedeckt mit Fabriken, Abfallhaufen und ruinierten Städten. Das Licht ist düster, mit Staub und Rauch im Luft. Das Spiel versucht nicht, Cybertron schön zu machen. Es versucht, es lebendig und zerbrochen zu machen, und es gelingt größtenteils.
Die Animation zeigt den Altersfleck des Spiels. Charaktermodelle sind detailliert, aber die Bewegungsverfolgung ist unvollständig. Einige Figuren zucken unnatürlich, andere bewegen sich steif. Die Kamera kann auch ein Problem sein, manchmal hält sie nicht mit bei schnellem Tempo oder verliert die Feinde aus den Augen in engen Räumen.
Wo es fehlt
Fall of Cybertron ist kein technischer Wunderwerker. Der Bildraten fällt während voller Szenen ab, und das Spiel stottert, wenn zu vielen Feinden auf einmal auf dem Bildschirm erscheinen. Ladezeiten sind lang, besonders auf älterer Hardware. Keines dieser Probleme zerstört das Spiel, aber sie sind auffällig genug, um von der Erfahrung abzulenken.
Die Schwierigkeitskurve ist ungleich. Einige Aufgaben sind einfach, mit Feinden, die nach wenigen Schüssen zusammenbrechen. Andere sind brutal schwierig, was Spieler dazu zwingt, Feindpositionen und Ausweichmuster zu lernen. Das Spiel warnt Spieler nicht, wenn es schwieriger wird, also fühlt sich der Sprung von einfach zu schwierig plötzlich und ungerecht an.
Die Levelgestaltung ist auch gemischt. Einige Aufgaben sind linear und langweilig, mit Spielern, die Korridoren entlanggehen und Wellen von Feinden bekämpfen. Andere sind offen und geben Spielern Raum, verschiedene Fahrzeuge und Wege auszuprobieren. Der Kontrast zwischen den beiden Aufgabentypen ist krachend, und er reißt den Fluss der Kampagne.
Vergleich der Seiten
| Seite | Fokus | Beste Aufgabe | Schwachstelle |
|---|---|---|---|
| Autobots | Verteidigung, die den Allspark schützt | Überschwemmte Stadtmission | Langweilige Korridore |
| Decepticons | Offensiv, Gebietsgewinnung | Walker-Bosskampf | Schwierigkeitsspitzen |
Der Vergleich zeigt, dass die beiden Seiten unterschiedliche Erfahrungen bieten. Die Autobots bleiben sicher, während die Decepticons vorwärts drängen. Beide Seiten haben ihre Stärken und Schwächen, und das Wechseln zwischen ihnen hält die Kampagne von Wiederholung frei.
Hauptdaten
- Titel: Transformers: Fall of Cybertron
- Entwickler: High Moon Studios
- Verleger: Activision
- Plattformen: PS3, PS4, PC, Xbox 360
- Veröffentlichungsjahr: 2012
- Kritikwert: 8.1/10
Das Spiel ist auf mehreren Plattformen erhältlich, was bedeutet, dass Spieler mehrere Möglichkeiten haben, es zu erleben. Die PC-Version läuft mit einem höheren Framesatz als die Konsolespielversionen, benötigt aber einen stärkeren Computer, um den Last zu bewältigen. Eine PS4-Version existiert, ist jedoch nicht die primäre Veröffentlichung.
Abschließend
Transformers: Fall of Cybertron ist ein Spiel, das weiß, was es sein will. Es ist eine Kriegsgeschichte, erzählt durch Riesenroboter, und es führt diese Idee mit Zuversicht aus. Die Fahrzeugkämpfe sind der Höhepunkt, die Bosskämpfe sind prägnant, und die Sprechrolle trägt die emotionale Tiefe eines Konflikts, der Jahre gedauert hat.
Es ist kein unfehlbares Spiel. Technische Probleme, ungleicher Schwierigkeitsgrad und gemischte Levelgestaltung verhindern Vollendung. Aber als Erzählwerk funktioniert es. Die Autobots und Decepticons fühlen sich wie echte Fraktionen mit echten Zielen an, und der Krieg fühlt sich wichtig an.
Fall of Cybertron verdient seinen Platz als eines der besseren Einträge in der Transformers-Serie. Es ist ein Spiel, das Geduld und Fähigkeit belohnt, und es hält das Versprechen von Riesenrobotern, die für einen sterbenden Planeten kämpfen. Es lohnt sich, es zu spielen, auch wenn die Fehler sichtbar sind.
Wertung: 8.1/10
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