Resogun se pregunta una pregunta sencilla: ¿puede un juego de torre de defensa sentirse como un juego de pelea? La respuesta, en PS3, PS4 y Vita, es mayormente sí. Housemarque construyó un juego sobre disparar oleadas de enemigos mientras protege una ciudad, y juega como una oleada de jefes que nunca termina.
Trailer, por PlayStation.
El Círculo Principal
Los jugadores controlan una nave que vuela sobre un campo de batalla, disparando ráfagas de energía a bandas de soldados robóticos. El objetivo es detener cada oleada hasta que la siguiente llega. Las misiones añaden giros: escudos que deben ser destruidos, drones que generan nuevos enemigos, y muros que deben ser derruidos. El juego nunca se repite, ni siquiera a lo largo de su breve duración.
Cada nivel introduce una nueva mecánica o un nuevo tipo de enemigo. Una misión requiere eliminar generadores de escudo antes del último empuje. Otra obliga a los jugadores a proteger civiles atrapados entre el fuego cruzado. La cadencia se mantiene tensa durante todo el juego.
Multijugador y Valor al Repaso
Resogun fue construido para juego cooperativo, y se nota. Hasta cuatro jugadores pueden unirse a una misión, compartiendo la pantalla y el daño infligido. Esto cambia el juego dramáticamente. Con más poderío, misiones que parecían imposibles en solitario se vuelven manejables, aunque siguen exigiendo coordinación.
El juego también incluye un modo tiempo límite para jugadores solitarios que quieren probar sus habilidades. Las puntuaciones se rastrean en línea, dando a los jugadores una razón para volver después de que la campaña termina.
Presentación
El estilo visual es limpio y legible. Cada robot es distintivo, y los efectos de partículas durante el combate son brillantes sin ser distractoras. La música coincide con la acción, con explosiones y disparos que llenan la sala.
«Un juego de torre de defensa con el ritmo de un juego de pelea.»
Esa frase resume la atracción principal. Resogun toma un género conocido por cuidadosa planificación y lo convierte en un juego sobre reacciones rápidas y movimiento constante.
Los Números
| Plataforma | Tasa de Cuadro | Soporte Multijugador |
|---|---|---|
| PS3 / PS4 | 60 FPS | Sí |
| Vita | Menos FPS | Sí |
Palabra Final
Resogun triunfa porque se compromete por completo con su idea. No intenta ser un juego de estrategia profundo o una aventura extensa. En cambio, entrega combate rápido y satisfactorio que recompensa la habilidad y el trabajo en equipo. La presentación sostiene sus méritos a través de tres plataformas, aunque la versión para Vita muestra sus límites.
El juego es breve y su valor de repetición proviene del multijugador más que del juego individual. Es un trato justo para un juego tan enfocado.
Puntuación: 8.6 sobre 10.
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