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Resogun Review: Der Turmverteidigungsmodus spielt sich wie ein Boss-Rush-Auftritt ab

Ein Tower-Defense-Spiel mit der Geschwindigkeit eines Beat-'em-up, beurteilt auf PS3, PS4 und Vita.

Von mitch·2 Min. Lesezeit
A ship fires energy blasts at waves of robots protecting a city from destruction.

Resogun stellt eine einfache Frage: kann ein Tower-Defense-Spiel sich wie ein Fighting-Spiel anfühlen? Die Antwort auf PS3, PS4 und Vita lautet meistens ja. Housemarque hat ein Spiel über das Abschießen von Wellen von Feinden während der Verteidigung einer Stadt gebaut, und es spielt sich wie ein Boss-Rush, der nie endet.

Trailer, via PlayStation.

Der Kernschlussel

Spieler steuern einen Flieger, der über einem Schlachtfeld fliegt, und feuert Energieblitze auf Schwärme roboterischer Soldaten ab. Das Ziel ist es, jede Welle zu halten, bis die nächste kommt. Missionen bringen Verzweigungen: Schilde, die zerstört werden müssen, Drohnen, die neue Gegner hervorbringen, und Mauern, die eingerissen werden müssen. Das Spiel wiederholt sich nie, nicht einmal innerhalb seines kurzen Laufzeitraums.

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Jedes Level bringt eine neue Mechanik oder einen neuen Gegentyp mit. Eine Mission erfordert das Ausheben von Schildgeneratoren, bevor der finale Angriff beginnt. Eine andere verlangt von Spielern, Zivilisten zu schützen, die im Kreuzfeuer gefangen sind. Das Tempo bleibt den ganzen Weg durch eng.

Mehrspieler-Modus und Wiederholungswert

Resogun wurde für den Mehrspielermodus entwickelt, und das zeigt sich. Bis zu vier Spieler können eine Mission beitreten, teilen den Bildschirm und den ausgeteilten Schaden. Das verändert das Spiel drastisch. Mit mehr Feuerkraft fühlen sich Missionen, die allein unüberwindlich waren, verträglich, obwohl sie immer noch Koordination erfordern.

Das Spiel bietet auch einen Zeitangriff-Modus für Spieler, die ihre Fähigkeiten messen wollen. Punkte werden online verfolgt, was Spieler einen Grund gibt, zurückzukommen, nachdem der Kampf beendet ist.

Darstellung

Der visuelle Stil ist sauber und lesbar. Jeder Roboter ist einzigartig, und die Partikeleffekte während des Kampfes sind hell, ohne störend zu sein. Die Tonkunst passt sich der Handlung an, mit Explosionen und Gewehrfeuer, das den Raum füllt.

„Ein Tower-Defense-Spiel mit der Geschwindigkeit eines Fighting-Spiels.“

Diese Zeile fasst den Kernanspruch zusammen. Resogun nimmt einen Genre, der bekannt ist für sorgfältiges Planen, und verwandelt es in ein Spiel über schnelle Reaktionen und ständige Bewegung.

Die Zahlen

Plattform Framerate Koop-Unterstützung
PS3 / PS4 60 FPS Ja
Vita Niedrigerer Framerate Ja

Abschließende Worte

Resogun gelingt, weil es sich ganz seiner Idee verschreibt. Es versucht nicht, ein tiefes Strategie-Spiel oder eine umfangreiche Abenteuer-Handlung zu sein. Stattdessen liefert es schnellen, befriedigenden Kampf, der Fähigkeit und Teamarbeit belohnt. Die Darstellung hält sich auf drei Plattformen, obwohl die Vita-Version ihre Grenzen zeigt.

Das Spiel ist kurz und sein Wiederholungswert kommt von der Mehrspielerfahrung mehr als vom Einzelspielen. Das ist eine faire Abwägung für ein Spiel dieser Art.

Punktzahl: 8,6 von 10.

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