Bloodstained: Ritual of the Nacht stellt eine einfache Frage: Was wäre, wenn Castlevania eine Peitsche aus Schatten und einen Protagonisten hätte, der Dämonen beschwören kann? Das Spiel antwortet, indem es den Spielern eine weitläufige, handgezeichnete Welt voller Geheimnisse gibt, und sie die meisten davon selbst finden lässt.
Das Ergebnis ist ein Metroidvania, das sich weniger wie eine Aufgabenliste anfühlt und mehr wie ein lebendiger Ort anmutet, den es sich lohnt zu erkunden. Es verdient eine 8,2 von 10 Punkten.
Trailer, via Bloodstained: The Scarlet Engagement.
Die Welt des Wertes Erkundens
Bloodstained: Ritual of the Nacht beginnt mit einem brennenden Schloss und einem jungen Helden namens Miriam, der hindurchläuft. Das Spiel wirft Spieler in ein ruiniertes Königreich, dann überreicht es ihnen eine Karte und lässt sie umherwandern. Es gibt keinen geführten Pfad, keine Markierung, die ihnen sagt, wo sie als Nächstes hingehen sollen. Stattdessen ist die Welt auf interverknüpften Regionen aufgebaut, jeder voller verschlossener Türen, verborgener Gänge und optionaler Bosse.
Diese Freiheit ist das größte Stärke des Spiels. Spieler können einer Nebenmission nachjagen, zurückkehren zu einem früheren Bereich mit neuem Equipment oder einfach vom festgelegten Weg abweichen und sehen, was sie finden. Die handgezeichnete Kunst hält sich über Stunden der Spielzeit, mit detaillierten Hintergründen und einer gedämpften Farbskala, die den Bildschirm auch in engen Korridoren lesbar hält.
Der Kampf ist simpel, aber effektiv. Miriam kämpft mit einer Peitsche, die zusammenhängende Angriffe führen kann, und sie erhält Zugang zu Dämonen-familiaren, die elementare Schadensarten und spezielle Bewegungen hinzufügen. Das Familiarsystem ist das Spielzeug’s Haupttrick: Spieler können zwischen bis zu vier Begleitern während des Kampfs wechseln, Kombos verketten und Taktiken ändern, wann immer sie wollen. Es belohnt Geduld und bestraft Leichtsinn in gleicher Weise.
„Miriams Peitsche schlägt mit einer Kraft, die Respekt erfordert.“
Schwierigkeit und Ihre Grenzen
Die Schwierigkeitskurve ist steil, und einige Spieler werden die Bosse des Spiels als strafend empfinden. Feindmuster sind gut angekündigt, wenn sie gelernt wurden, aber die frühen Stunden können unerbittlich erscheinen. Speicherpunkte sind zahlreich, was hilft, wenn ein Bosskampf Spieler an den Anfang eines Dungeons zurückstößt.
Das Spiel hält nicht die Hand, und das kann frustrierend sein, wenn eine neue Mechanik oder ein Boss eingeführt wird, ohne viel Erklärung. Einige Spieler könnten den Mangel an einem dedizierten Tutorialbereich als Eingangshindernis empfinden. Das Spiel setzt voraus, dass Spieler grundlegende Plattformer- und Kampflogik kennen, und es erklärt sich nicht oft genug.
Was hält es zurück
Das Tempo leidet in der Mitte des Spiels. Nach dem ersten Rausch der Entdeckung beginnen einige Bereiche, sich zu wiederholen, mit denselben Feindpositionen und denselben Ressourcen auf denselben Gängen verteilt. Das Spieles Endspiel ist stärker, aber die mittleren Stunden können ziehen für Spieler, die konstante Neuheit erwarten.
Es gibt auch technische Probleme, die das Spiel von der Vollendung abhalten. Bildraten fallen treten während beschwerlicher Kampfszenen auf, insbesondere bei niedriger Hardwareleistung. Das Spiel läuft auf PS4, PC, iOS und Stadia, und die Leistung variiert über diese Plattformen. Auf PC unterstützt das Spiel Maus und Tastatur, obwohl die Standardcontrollerkonfiguration nach wie vor die bevorzugte Art der Steuerung bleibt.
Das Bekannte-System
Die Teufelbekannten sind das Star von Bloodstained: Ritual of the Night. Hier ist, was sie besonders macht:
- Jeder Bekannter fügt eine eigene Angriffsmethode hinzu, vom Feuer bis zum Eis bis hin zum Heiligen Schaden.
- Spieler können zwischen Bekannten im Kampf umschalten mit einem schnellen Knopfdruck.
- Kombinationen verketten sich, was flüssigen Kampf ermöglicht, der sich dynamisch anfühlt.
- Bekannte können auch verwendet werden, um Umgebungsprobleme zu lösen und neue Wege zu öffnen.
Das System gibt Bloodstained: Ritual of the Night eine Kampfidentität, die es von anderen Metroidvanias absetzt. Wenig Spiele in dem Genre lassen Spieler ihre gesamte Angriffsmethode auf der Stelle tauschen, und die Flexibilität zeigt sich in Bosskämpfen, die kreatives Denken belohnen und nicht nur Knopfdrücke.
Letzte Worte
Bloodstained: Ritual of the Nacht gelingt, weil es den Spielern vertraut macht, dass sie sich umsehen. Die Welt ist großzügig mit Geheimnissen gespickt, und das Spiel belohnt Neugierde mit neuen Wegen, neuen Waffen und neuen Blickwinkeln auf alte Levels. Das bekannte System gibt dem Kampf eine Tiefe, die wenige Spiele in diesem Genre erreichen, und die handgezeichnete Kunst lässt das Spiel auch Jahre nach der Veröffentlichung visuell auffallen.
Seine Schwächen sind real: die Mitte des Spiels zieht sich hin, die Schwierigkeitsanstiege überraschen Spieler, und technische Probleme hindern das Erlebnis daran, perfekt auf jeder Plattform zu sein. Aber die besten Momente — das Entsperren einer neuen Region, eine Kombination mit drei Familien, ein Geheimes Fach zu finden beim zweiten Durchgang durch einen alten Gang — machen die Risse wert.
Bloodstained: Ritual of the Nacht ist ein Spiel über Entdeckung, und es hält dieses Versprechen wiederholt ein. Es ist kein perfektes Metroidvania, aber es ist ein lohnendes.
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