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Fünfzehn Jahre später kann Rage immer noch seine Fahrzeugsteuerungen nicht reparieren

Ein Mann erwacht aus Jahrhunderten unter der Erde in einer zerstörten Welt und findet seinen Weg geprägt von wandelnden Banden, verfallenen Städten und einer Geschichte, die sich nie ganz fügt.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A solitary traveler steps forth from a vault into a ruined and desolate land.

Zorn ist ein Spiel über einen Mann, der nach Jahrhunderten unterirdisch in einer Höhle aufwacht, hinausgeht in eine Welt voller zerstörter Städte und umherstreifender Gangs. Die Vorlage klingt groß. Sie fühlt sich meist klein an.

ID Software hat Zorn auf id Tech 5 gebaut, dem Motor hinter Doom 3 und Quake 4, und die Ehrgeizigkeit zeigt sich. Die Wüste rund um die Höhlen der Hoffnung ist weit, voller ruinerter Gebäude, leerer Straßen und ferner Berge. Es sieht gut aus. Aber die Systeme darunter schaffen immer wieder Probleme.

Trailer, via HDGAME01.

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Höhlen der Hoffnung

Die Höhlen der Hoffnung sind das Zentrum des Spiels. Spieler bewegen sich durch sie, sprechen mit Überlebenden und sammeln Nebenquests. Es ist der stärkste Teil von Zorn, eine seltene Minute, in der die Geschichte sich fest und persönlich anfühlt.

Das Fahren

Das Fahren ist, wo Zorn schwer stolpert. Die Fahrzeugkontrolle ist lose und unerbittlich, das Steuern wird zu einem Kampf gegen die Straße, und der Physikmotor behandelt Fahrzeuge als weiche Ziele für gegnerisches Feuer. Lange Strecken des Fahrens fühlen sich wie Strafe an, nicht amüsant.

Der Schusswechsel

Der Kampf setzt auf Deckung und Zielen, und er funktioniert besser als das Fahren. Die Schrotflinte, die Pistole und die Sturmgewehr handeln sich alle gut. Die Gegnerschicht ist dünn, und Kämpfe kommen oft auf dieselbe Handvoll Gegner zurück, die sich über Levels hinweg wiederholen.

Die Handlung

Die Handlung folgt einem Mann namens Walker, der den Höhlengang der Hoffnung verlässt, eine Überlebende namens Eden kennenlernt und versucht, eine Heilung für eine Seuche zu finden, die die Wüste heimsucht. Es ist einfach, manchmal lächerlich, und bleibt selten nach dem Abspann im Gedächtnis.

Das Nebengefüllte

Nebenquests füllen das Wüstenland aus und schicken Walker, um eine Wasserleitung zu reparieren, einen gesuchten Verbrecher zu jagen oder einen Banditenlager zu säubern. Die meisten davon sind kurz, einfach abzuschließen und leicht vergesslich.

Leistungsprobleme

Auf PC leidet Rage unter Framerate-Fallen, Erscheinen von Texturen und langen Ladezeiten. Auf Konsolen ist es noch schlimmer. Nichts davon ruiniert die Erfahrung komplett, aber es hält Rage davon ab, sich wie ein poliertes Produkt zu fühlen.

Was funktioniert

  1. Das Wüstenland-Setting, das den Spielern viel Raum zum Umherstreifen gibt.
  2. Die Vault of Hope, die eine menschliche Skala bieten, obwohl sie mitten im Ruin liegt.
  3. Der Nahkampf, der kompetent ist, auch wenn das Schießen alltäglich wird.
  4. Eden, die der Geschichte etwas Wärme verleiht, trotz ihrer begrenzten Bildzeit.

Was fehlt

  1. Die Fahrten, die längere Strecken zu einer Last machen.
  2. Das Gegnerdesign, das sich über die meisten Levels wiederholt.
  3. Die Geschichte, die sich nicht aufbaut, sondern eher dahinfährt.
  4. Die technischen Unvollkommenheiten, die sich auf jeder Plattform zeigen.

Ein annehmbarer, ungleicher Ausflug

Rage ist kein Misserfolg, aber es ist eine Enttäuschung. ID Software setzte sich zum Ziel, einen gewaltigen, offenen Wüstenraum zu erschaffen, und sie sind dorthin gekommen, aber die Systeme darunter bleiben ständig im Weg. Das Fahren ist eine Plage, der Plot hält kaum zusammen, und die technischen Probleme reißen den Blick fort von den wenigen Momenten, die tatsächlich funktionieren.

Es ist ein Spiel mit einem starken Konzept und einer schwachen Umsetzung. Der Wüstenraum ist es wert, gesehen zu werden, aber der Weg durch ihn ist oft ein Kampf.

Punktzahl: 6,9 von 10.

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