Shiren the Wanderer: Das Mystery Dungeon von Serpentcoil Island fordert Spieler auf, immer wieder zu sterben. Diese Forderung ist der springende Punkt. Das Spiel wirft einen kleinen, ungeschickten Abenteurer in ein verschlungenes Dungeon und fordert ihn auf, so lange zu überleben, bis er die Spitze erreicht. Das gelingt ihm fast nie. Aber das Scheitern ist nie langweilig, und der Aufstieg ist immer die Mühe wert.
Trailer, via Nintendo 公式チャンネル.
Das Dungeon selbst
Die Insel ist ein Labyrinth aus Steinkorridoren, Schatzkammern und Monstern. Jede Ebene ist eine neue Anordnung von Bedrohungen, und das Spiel wiederholt sich selten. Spieler bewegen sich durch Wände, erklimmen Leitern und gleiten Rutschen hinunter. Das Design ist einfach, aber die Kombinationen ändern sich ständig. Ein Raum voller Fallen kann bei einem Durchgang ein ruhiger Gang beim nächsten sein.
Die Schwierigkeitskurve ist steil. Frühe Ebenen sind nachsichtig, aber die späteren bestrafen selbst das kleinste Detail. Ein einziger falscher Schritt kann alles kosten. Diese Spannung ist gewollt. Das Spiel will, dass Spieler das Gewicht jeder Entscheidung spüren, und es liefert. Die Korridore verdrehen sich, die Räume verschieben sich, und die Gefahren vermehren sich mit jeder erklommenen Ebene.
Tod und sein Preis
Der Tod ist in Shiren the Wanderer: Das Mystery Dungeon von Serpentcoil Island permanent. Wenn Shiren fällt, verliert er Gegenstände, Erfahrung und manchmal sogar Freunde, die ihn begleiten. Manche dieser Verluste sind geringe Unannehmlichkeiten. Andere verändern den gesamten Durchlauf. Das Spiel zwingt Spieler dazu, sorgfältig darüber nachzudenken, was sie festhalten und was sie riskieren.
Dieses System schafft eine ständige Spannung zwischen Gier und Sicherheit. Spieler wollen so viel wie möglich sammeln, aber zu viel Gewichtung verlangsamt die Bewegung und erhöht die Wahrscheinlichkeit, von einer Falle oder einem Monster erwischt zu werden. Das Gleichgewicht zwischen den beiden ist das Herzstück des Spiels. Jeder mitgeführte Gegenstand ist ein Kompromiss, und jede Entscheidung, die man in den Tiefen des Dungeons trifft, hat Gewicht.
Gegenstandsverwaltung
Das Itemsystem ist es, durch das Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island sich von anderen Spielen des Genres abhebt. Spieler können mehrere Items in einem einzigen Feld stapeln, was ihre Inventarverwaltung verändert. Ein einzelner Slot kann ein Schwert, einen Schild und einen Trank enthalten, aber die Benutzung eines dieser Gegenstände erfordert, sie zuerst herauszunehmen. Das Stapelsystem belohnt Planung und bestraft Nachlässigkeit.
Es gibt auch Items, die die Funktionsweise des Dungeons verändern. Einige machen es einfacher, Gegner zu bekämpfen, während andere das Terrain freundlicher gestalten. Die Auswahl, welche Items man mitnehmen möchte, wird zu einer strategischen Entscheidung, nicht nur einer Frage des Glücks. Das Spiel belohnt Spieler, die darauf achten, was sie mit sich führen. Jedes ins Dungeon gebrachte Item hat einen Zweck, und die Auswahl, welche Items man mitnehmen möchte, wird zu einer Frage der Strategie anstelle von Zufall.
Die Welt außerhalb des Dungeons
Die Insel ist mehr als nur eine Reihe von Etagen. Sie hat eine Oberfläche mit Geschäften, einem Dorf und einem Tempel, in dem Spieler ihren Fortschritt speichern können. Diese Bereiche unterbrechen die Dungeon-Läufe und bieten Momente der Erholung. Sie geben den Spielern außerdem Zugang zu Ausrüstung und Informationen, die den nächsten Abstieg erleichtern können.
Die Dorfbewohner bieten Quests und Ratschläge an. Einige von ihnen sind lustig, einige sind seltsam, und alle von ihnen verleihen dem Spiel Charakter, der sonst mechanisch wirken könnte. Ihr Dialog verleiht der Insel ein Gefühl von Leben jenseits der steinernen Hallen unterhalb. Die Oberfläche bietet eine Abwechslung von der ständigen Gefahr des Dungeons, dient aber auch einem praktischen Zweck: Geschäfte verkaufen Items, und der Tempel ermöglicht es Spielern, ihren Fortschritt zu speichern.
Was am besten funktioniert
Mehrere Elemente stechen hervor:
- Das gestapelte Inventarsystem, das eine sorgfältige Planung belohnt
- Die Vielfalt der Item-Effekte, die die Funktionsweise des Dungeons verändern
- Die Oberfläche, die dem Spiel ein Gefühl von Größe verleiht
- Der Humor im Dialog der Dorfbewohner
- Die Schwierigkeitskurve, die herausfordernd bleibt, ohne unfair zu wirken
Jedes davon trägt zu einem Spiel bei, das sich von seinen Konkurrenten abhebt. Der Humor hilft, die Frustration wiederholter Tode abzumildern. Der Schwierigkeitsgrad ist anspruchsvoll, aber das Spiel fühlt sich nie unfair an. Das Stacking-Inventarsystem fügt einer ansonsten einfachen Gestaltung Tiefe hinzu, während der Humor den Ton leicht hält, selbst wenn die Herausforderung groß ist.
Wo es zu kurz kommt
Kein Spiel ist perfekt, und Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island hat raue Kanten. Die Steuerung kann sich steif anfühlen, besonders in der Switch-Version. Einige Gegner sind schwieriger auszuweichen, als sie sein müssten, und einige late-game Bosse erfordern eine präzise Timing, das das Spiel nicht immer klar erklärt.
Das Tempo kann auch in längeren Sessions ins Stocken geraten. Das Spiel eignet sich am besten für kurze Spielrunden, da längere Phasen des Scheiterns einen zermürben können. Für Spieler, die einen stetigen Grind bevorzugen, bietet das Spiel eine befriedigende Schleife, aber es ist nicht für jeden geeignet. Ausgedehnte Spielsitzungen können die Geduld auf die Probe stellen, obwohl das Spiel in kurzen Abschnitten weiterhin fesselnd bleibt.
Das Urteil
Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island gelingt es, weil es sich voll und ganz seinen eigenen Regeln verschrieben hat. Es entschuldigt sich nicht für seinen Schwierigkeitsgrad oder seine repetitive Struktur. Stattdessen baut es eine Welt um diese Mechaniken herum auf und füllt sie mit genug Abwechslung, um die Spieler immer wieder zurückkehren zu lassen.
Das Spiel ist eine lohnende, wenn auch anspruchsvolle Erfahrung. Es verlangt viel von seinen Spielern, aber es gibt ihnen etwas zurück: ein Gefühl der Leistung, das entsteht, wenn man eine Runde überlebt, die unmöglich schien. Die Insel ist ein harter Ort, aber ein fairer, und diese Fairness ist es, die es bewahrt.
Wertung: 8,6 von 10.
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