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World of Warcraft Eternidad recibe soporte oficial de gamepad, llegará a beta el 17 de septiembre

World of Warcraft Forever recibe controles oficiales para gamepad, con pruebas beta que comienzan el 17 de septiembre antes del lanzamiento del 4 de noviembre.

Por mitch·5 min de lectura
A gamer holds a gamepad near a glowing monitor displaying a fantasy MMO world.

Blizzard anunció World of Warcraft Forever en BlizzCon 2026, y el anuncio incluyó una sorpresa: el juego finalmente tendrá soporte para controles de gamepad. Es la primera vez que World of Warcraft recibe soporte oficial y robusto para controles, y la empresa deja que los jugadores lo prueben antes del lanzamiento completo.

El anuncio llegó junto con una versión «Classic Plus» de World of Warcraft que los jugadores habían solicitado durante años y que había sido filtrada parcialmente antes de tiempo. Pero la adición del controlador fue la mayor sorpresa, según muchos fans. La probamos nosotros mismos en el evento, y funciona bien.

Por qué World of Warcraft Forever necesita un controlador

Blizzard presentó el soporte de controlador como un tercer pilar de World of Warcraft. Nora Valletta, ingeniera de software principal del juego, dijo que el equipo lo veía como una oportunidad para explorar nuevas maneras en que los jugadores podrían interactuar con el juego.

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«Hemos estado pensando en World of Warcraft Forever como un tercer pilar de World of Warcraft», dijo Valletta. «Hay tanto que estamos entregando aquí, se sintió como una oportunidad para nosotros de explorar todo tipo de ideas, no solo en el frente de la jugabilidad, sino también ¿cómo interfieren los jugadores con nuestro juego?»

El soporte es parte de una mayor apuesta hacia la accesibilidad. Tim Jones, diseñador de juegos principal en Forever, le dijo a Polygon que el equipo ya ha trabajado en modos de visión para personas con discapacidad visual y un narrador de pantalla. El soporte de controlador entra en esa misma categoría.

«Es una forma de proporcionar a los jugadores simplemente otra manera de interactuar con el juego», dijo Valletta. «Lo hemos implementado tal que puedes cambiar entre los dos sin problemas. Así que podría sentarme en mi escritorio si quisiera y luego solo conectar mi controlador, ¡boom!, estoy dentro.»

El equipo también agregó un interruptor para modelos de personaje, permitiendo a los jugadores cambiar entre representaciones SD y HD. También hay un modo clásico y una aproximación más moderna «menos fricción» que los jugadores pueden elegir al momento de iniciar sesión por primera vez.

Cómo funcionan realmente los controles

El diseño se basa principalmente en los palancas y gatillos. La selección amistosa está asignada al palanca izquierda del controlador de Xbox, mientras que la selección hostil se asigna a la palanca derecha. La marcha automática se activa presionando hacia adentro el joystick izquierdo, y el sondeo de objetos en el entorno se produce al hacer clic hacia adentro en el joystick derecho.

La mayoría de las acciones, incluidos los hechizos y los ataques, están asignadas al botón direccional y a los botones faciales. Los jugadores pueden cambiar entre grupos de acciones tirando de los gatillos izquierdo y derecho, o ambos simultáneamente. El equipo ha probado extensamente este esquema.

Valletta reconoció que los fans han construido su propio soporte para controlador para World of Warcraft a lo largo de los años, y que otros MMOs han respaldado controladores durante años. Ella había jugado anteriormente a Final Fantasy 14 usando un controlador PS4 durante algún tiempo. Pero el equipo no quería copiar por completo la aproximación de nadie más.

«No queríamos copiar por completo lo que alguna otra implementación estaba haciendo», dijo ella. «Queríamos abordarlo con una mente fresca y ser como, ¿Qué se siente más natural? ¿Cuáles son nuestras propias angustias y temores sobre lo engorroso que puede ser en ciertos casos? ¿Será demasiado desafiante sanar en raid?»

El equipo recibió ayuda de otras divisiones de Blizzard con experiencia en controladores. Los resultados se sienten bien.

Lo Que Los Desarrolladores Dijeron Sobre Accesibilidad

Jones vinculó directamente el trabajo del controlador a la empresa’s empuje más amplio por accesibilidad. Dijo que el equipo ya había entregado mejores modos de color ciego y un narrador de pantalla, y que el soporte para controladores entra en la misma categoría.

«Simplemente vemos tener un soporte para controlador realmente fantástico como otro pilar de esa accesibilidad [empuje] y una oportunidad para que las personas jueguen el juego de una manera diferente», dijo él.

Valletta también señaló que el soporte cubre controladores Xbox y PlayStation. El esquema ha pasado «cantidades abundantes de pruebas de juego» internas.

Las angustias del equipo fueron reales. Se preocuparon por sanar en raid usando un controlador siendo demasiado desafiante. Pero las pruebas parecen haber suavizado esos bordes ásperos.

Probarlo Usted Mismo

Los jugadores tendrán una oportunidad de probar el soporte para controlador por sí mismos cuando World of Warcraft Forever entre en fase beta el 17 de septiembre. El juego completo sale el 4 de noviembre.

La beta es una prueba real para el plan.

Lo que hacemos de ello

Es un paso pequeño pero significativo para un juego que ha corrido con teclado y ratón durante décadas. El soporte del controlador es real, y está por venir. La beta da a los jugadores la oportunidad de juzgarlo por sí mismos.

El marco que el equipo le da al rasgo como un tercer pilar es revelador. Sugiere que Blizzard ve el controlador como una forma legítima de jugar, no como una novedad.

Las elecciones de diseño muestran cuidado. Mapear el apuntado a los botones de presión y alternar acciones con los gatillos es una manera limpia de evitar el desorden de botones. El cambio fluido entre teclado y controlador significa que los jugadores pueden moverse entre configuraciones sin salir del juego.

El juego completo solo está a unos meses de distancia. Por entonces sabremos si el sofá es un trono viable para World of Warcraft.

Fechas clave y datos

  • Beta: 17 de septiembre
  • Lanzamiento: 4 de noviembre
  • Soporte del controlador: controladores Xbox y PlayStation
  • Enfoque de diseño: botones de presión para el apuntado, gatillos para alternar acciones
  • Pruebas: «Cantidades copiosas» de pruebas internas
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