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Indivisible Review: Ein Körper, der andere herbeirufen kann, beweist sich als Wert des Wartens

Eine junge Frau namens Amna kann Gefährten in ihren Körper holen, um in dieser Geschichte von Identität und Zugehörigkeit zu kämpfen.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A girl named Amna summons companions into her body to fight in a bright fantasy kingdom.

Indivisible nimmt die Action eines Beat-‚em-Up und wickelt sie um eine Geschichte über Identität, Zugehörigkeit und die Menschen, die uns ausmachen. Es ist ein Spiel, das für den Moment gebaut wurde, zieht auf Mythologie und Fantasy zurück, um die Geschichte einer Frau namens Amna zu erzählen, die entdeckt, dass sie andere Menschen in ihren Körper holen kann, um zu kämpfen. Das Resultat fühlt sich sowohl vertraut als auch neu an, und es verdient seinen Platz als eines der kreativeren Titel seines Genres.

Trailer, via 505 Games.

Amnas Körper

Amna ist die Hauptfigur, und der Kernidee von Indivisible ist einfach: sie kann Menschen in ihren Körper holen und mit ihnen kämpfen. Diese Mechanik treibt die gesamte Designidee voran. Jeder Begleiter bringt eine neue Art zu kämpfen, eine neue Bewegungsabfolge und einen neuen Grund, weiterzuspielen.

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Die Begleiter sind nicht nur Symbole. Sie haben alle eine Vergangenheit, eine Persönlichkeit und einen Platz in der Geschichte. Das Spiel verwendet sie, um seine Welt zu gestalten, indem es zeigt, wie die Königreiche von Indivisible aussehen, durch ihre Augen.

Die Weltkarte

Zwischen den Kämpfen öffnet sich Indivisible zu einem vollständigen Kartendisplay. Spieler bewegen sich über eine große Welt, die mit Städten, Dungeons und verborgenen Pfaden gefüllt ist. Hier lässt das Spiel Sie atmen, mit Figuren sprechen und sich überlegen, welchen Weg Sie als Nächstes einschlagen wollen.

Die Kartendesignierung belohnt die Erkundung. Nebenquests und verborgene Bereiche geben Spieler Gründen, außerhalb des Hauptpfades zu wandern, und das Spiel straft neugierige Forschungen nie.

Kampf und Fluss

Kämpfe in Indivisible sind schnell und flüssig. Amna bewegt sich durch Gegner mit einer Klinge, und ihre Begleiter schließen sich ihr mitten im Kampf an. Das Wechseln zwischen Figuren mitten in einer Kombination ist das Spielprinzip, und es funktioniert besser, als es klingt.

Bosskämpfe prüfen die Tiefe des Systems. Jeder Gegner fordert eine andere Strategie, und die besten Kämpfe fordern Spieler, mitten im Kampf zwischen Begleitern zu wechseln, um zu überleben.

Ton und Stil

Die Musik trägt hier einen hohen Stellenwert. Sie passt sich der Stimmung jeder Szene an, steigert den Spannungsbogen während Bosskämpfen und gibt Raum zum Atmen während ruhiger Momente. Das Score ist eines der stärkeren Elemente des Gesamtpakets.

Die künstlerische Gestaltung versteht sich von leuchtenden Farben und markanten Linien. Charakterentwürfe sind ausdrucksstark, und die Welt selbst ist mit Sorgfalt dargestellt. Es ist ein Spiel, das lebendig aussieht, selbst wenn die Aktion auf den Bildschirm flutet.

Länge und Rhythmus

Indivisible ist nicht kurz. Die Kampagne dauert mehrere Stunden, und die Weltkarte bedeutet, dass es immer einen anderen Ort gibt, wohin man geht. Einige Spieler könnten in bestimmten Strecken den Rhythmus langsam finden, besonders während der ruhigeren Abschnitte zwischen Kämpfen.

Das Spiel führt früh in seine Systeme ein, was bedeutet, dass die zweite Hälfte mehr von den Spielern verlangt als die erste. Das ist eine gängige Struktur, aber Indivisible handhabt den Übergang gut genug, dass er selten ein Problem darstellt.

Technische Leistung

Indivisible läuft gut auf PS4, PC, Mac und Linux. Ladezeiten sind kurz, und der Bildrhythmus bleibt stabil während des Kampfs. Es gab einige unvollkommene Stellen bei der Auslieferung, aber nichts, das die Erfahrung zerstört.

Was am besten funktioniert

  • Der Kompanionswechsel-Mechanismus ist das herausragende Merkmal des Spiels
  • Die Weltkarte belohnt das Umherstreifen und die Nebeninhalte
  • Die Musik passt sich der Stimmung jeder Szene an
  • Bosskämpfe verlangen einen Wechsel der Kompanion während des Kampfs

Was Noch Arbeit Erfordert

  • Der Kampagne kann es sich bei ruhigeren Abschnitten langsam anfühlen
  • Einige Pacing-Probleme treten im Weltkartenbild auf
  • Das Rückenteil verlangt mehr von den Spielern als das Vorderteil

Letzte Worte

Indivisible ist ein Spiel, das weiß, was es sein will. Es versucht nicht, den Genre zu überarbeiten, aber es versucht, ihn voranzutreiben mit einem System, das Neugier und Experimente belohnt. Die Kompanions-Wechsel-Mechanik ist der Star, und alles andere — die Geschichte, die Welt, das Kampf — unterstützt sie.

Es gibt Momente, wo das Tempo fällt und die Schwierigkeit steigt, aber diese Momente sinken das ganze Spiel nie. Indivisible ist ein Spiel, das seinen Spielern vertraut, seine verrückten Ideen mitzuschleppen, und es meistens schafft.

Wertung: 8 von 10


Element Stärke Schwäche
Kompanions-Wechsel-Mechanik Hauptattraktion; belohnt Neugier Nichts erwähnt
Weltkarte und Erkundung Belohnt das Umherstreifen, Nebeninhalte Einige Pacing-Probleme
Musik Passt sich der Stimmung an Nichts erwähnt
Bosskämpfe Forderung des Wechselns im Kampf Schwierigkeitsausreißer
Länge des Kampagnenablaufs Mehrere Stunden Der Rhythmus kann sich langsam anfühlen
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