ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
Acerca de
CLAY TRIBUNE.
ShopCartAccount
Publicidad

‘I Expect You to Die’ te encierra en una habitación llena de trampas —y risas.

Una instalación secreta, una puerta cerrada y un guardia que quiere verte muerto: este juego de rompecabezas de realidad virtual combina humor con peligro real.

Por mitch·6 min de lectura
A person stands before a locked door in a shadowy facility hallway, pursued by unseen guards.

«I Expect You to Die» es un juego de rompecabezas sobre escapar de una habitación. También es un juego sobre escapar de una habitación llena de trampas, alarmas y un hombre que quiere que mueras. La premisa es simple: estás encerrado en una instalación secreta y tienes que encontrar una forma de salir antes de que los guardias te atrapen. La ejecución es inteligente, tensa y ocasionalmente muy divertida.

El juego se lanzó en PC en 2016, y versiones posteriores aparecieron en Meta Quest 2, PSVR y Steam VR. Es una experiencia breve, que dura alrededor de una hora, pero logra incorporar una sorprendente cantidad de variedad en ese tiempo. El juego puede describirse mejor como una serie de desafíos crecientes, cada uno de los cuales requiere que pienses de forma creativa sobre las herramientas a tu disposición.

Trailer, vía Schell Games.

Publicidad

La Preparación

Te despiertas en una habitación sin memoria de cómo llegaste allí. La puerta está cerrada y el sistema de seguridad te está vigilando. Tu objetivo es escapar, pero el juego no te permite irte fácilmente. Cada habitación contiene un rompecabezas, y cada rompecabezas requiere que utilices el entorno de formas inesperadas.

Los rompecabezas están basados en la física. Empujas objetos, tiras palancas y manipulas fuentes de luz para crear nuevos caminos. El juego se basa en un núcleo mecánico de combinar dos acciones para producir un resultado inesperado. Por ejemplo, es posible que necesites apuntar una linterna a una superficie reflectante para activar un interruptor que abre una puerta.

El humor proviene de la absurdidad de las situaciones. Un rompecabezas involucra a un guardia que te persigue a través de un conducto de ventilación mientras intentas escapar. Otro te tiene fingiendo ser un científico para evitar la detección. El juego no se toma demasiado en serio, pero respeta tu inteligencia.

Las Habitaciones

El juego está dividido en una serie de habitaciones temáticas, cada una con su propia identidad visual. Las habitaciones son lo suficientemente grandes como para sentirse como espacios reales, y la perspectiva de RV hace que la escala importe. Puedes mirar a tu alrededor, agacharte y subir a los muebles para obtener un mejor ángulo de un problema.

Los acertijos no están cronometrados, lo cual es un alivio. Puede tomarse su tiempo, examinar todo y volver a intentarlo si falla. El juego rastrea su progreso y le dará un empujón hacia la solución si se atasca. Esta es una generosa opción de diseño, especialmente para un juego que exige paciencia.

Aquí tiene un breve resumen de las salas que encontrará:

  • La Sala de Control, donde comienza y aprende las reglas básicas.
  • El Laboratorio, que introduce la manipulación ambiental.
  • La Cámara Acorazada, donde aumentan las apuestas.
  • La Ruta de Escape, el tramo final.

Cada sala se basa en la anterior, agregando una nueva capa de complejidad. La curva de dificultad es suave al principio, luego se vuelve pronunciada en el medio. El juego guarda sus acertijos más difíciles para el final, lo que significa que los últimos minutos pueden ser frustrantes si no presta atención.

Los Guardias

El antagonista del juego es un oficial de seguridad que patrulla la instalación. No es una batalla contra un jefe en el sentido tradicional, pero agrega urgencia a los acertijos. No puede luchar contra él, y no puede ignorarlo. Tiene que esconderse, esquivarlo o distraerlo para avanzar.

Esto crea una tensión constante. Está resolviendo un acertijo, pero también es consciente de que el guardia se está acercando. El juego utiliza señales de sonido para informarle cuándo está cerca, y tiene que tomar una decisión rápidamente. ¿Debería terminar el acertijo o huir? La respuesta depende de la situación.

El guardia no es una amenaza en el sentido físico, pero lo es en el psicológico. Le obliga a pensar en la gestión del tiempo y la evaluación de riesgos. Tiene que sopesar el costo del fracaso contra el beneficio del éxito. Aquí es donde el juego brilla. No se trata solo de resolver acertijos; se trata de gestionar la presión.

La Rejugabilidad

El juego es corto, pero ofrece múltiples soluciones a algunos rompecabezas. Puede resolver una habitación de diferentes maneras, y el juego rastrea sus elecciones. Esto anima a la exploración y la experimentación. Si termina un rompecabezas y el juego le dice que hay otra manera, quizás quiera volver e intentarlo.

El juego también incluye un modo llamado «Supervivencia», donde se le proporciona un conjunto limitado de herramientas y tiene que sobrevivir el mayor tiempo posible. Este es un desafío independiente de la historia principal, y pone a prueba su capacidad para improvisar bajo presión. No es requerido, pero es una adición divertida para los jugadores que quieren más.

El juego es accesible, pero no es fácil. Los rompecabezas requieren que piense sobre el mundo de formas poco obvias. Se encontrará mirando una habitación durante un minuto, tratando de averiguar qué se perdió. El juego recompensa la curiosidad, y castiga la falta de cuidado. Si se apresura, se perderá pistas. Si se ralentiza, verá la solución.

El veredicto final

«I Expect You to Die» es un juego de rompecabezas inventivo y pulido que tiene éxito porque confía en el jugador. No le toma la mano, pero tampoco le deja varado. La presentación de RV es fluida, y los rompecabezas son consistentemente inteligentes. El humor funciona más a menudo de lo que falla, y la tensión es genuina.

El juego no es perfecto. Algunos rompecabezas se basan en interacciones físicas oscuras que son difíciles de descubrir, y los aumentos de dificultad pueden ser frustrantes. El final es abrupto, y el juego no se detiene en su conclusión. Estas son quejas menores en un juego que hace tantas cosas bien.

El juego está disponible en múltiples plataformas, lo cual es conveniente si tiene un visor de RV. La versión de PC es la original, y se mantiene bien. Las versiones de RV agregan inmersión, pero no cambian la experiencia central. El juego es mejor disfrutado a su propio ritmo, así que tómese su tiempo.

«I Expect You to Die» es una sólida entrada en el género de los rompecabezas. No es el juego más largo que jugará, pero es uno de los más memorables. La combinación de humor, tensión y diseño inteligente lo convierte en un elemento destacado. Si disfruta de los juegos de pensamiento, esta es una buena opción para probar.

Puntuación: 8 de 10.

El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

Game reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.