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Proyecto Diva X: el espectáculo de miku justifica su puntuación

Un último recorrido para Miku: Project Diva X obtiene buenos resultados con canciones y espectáculo, aunque sus menús y dificultad requieren paciencia.

Por mitch·5 min de lectura
A virtual idol performs amid bright lights and smoke upon a vast concert stage.

Hatsune Miku: Project Diva X pone a Hatsune Miku de nuevo sobre el escenario para una última gira, y llega con una puntuación que se ajusta a la lista de canciones. El juego es un juego de ritmo construido alrededor de canciones Vocaloid, y le pide a los jugadores que toquen notas en una cuadrícula mientras la idola virtual canta junto a ellos. Es una idea simple, y por lo general funciona.

Trailer, por SEGA con HATSUNE MIKU Project.

El Modo Gira

El modo principal es una gira completa, dividida en paradas por todo Japón. Cada parada trae nuevas canciones, nuevos trajes, y una oportunidad de ver a Miku cantar en vivo en pantalla. La presentación se basa mucho en espectáculo — decorados elaborados, efectos de partículas, y una cámara que sigue a Miku durante sus actuaciones. Es mucho para absorber, y también es la mejor razón para jugar el juego fuera de la música misma.

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Los jugadores eligen canciones de una lista atada a cada parada, y la dificultad escala rápidamente. El nivel más fácil es indulgente para los principiantes, pero los modos más duros exigen precisión. Las faltas se acumulan rápido una vez que las notas comienzan a moverse rápido, y el juego no guía a los jugadores por ello.

Las Canciones

La lista de canciones se basa en material Vocaloid, y es una larga. Los aficionados del género encontrarán mucho aquí, desde temas viejos hasta lanzamientos recientes. La mezcla va de números pop a piezas más atmosféricas, y el juego maneja ambos bien.

La música misma es la estrella. Los arreglos son limpios, las mezclas son claras, y las voces Vocaloid llevan las canciones sin tensión. Algunas canciones se apoyan en repetición, pero las mejores destacan incluso después de escucharlas muchas veces.

La Curva de Dificultad

La curva de dificultad es abrupta. Los primeros niveles acogen a los jugadores con amplios márgenes para tocar notas, pero las paradas posteriores demandan un tiempo preciso y reacciones rápidas. Los jugadores que avanzan más allá de las primeras paradas se encontrarán persiguiendo puntuaciones perfectas en canciones que ya han aprendido.

El juego recompensa la práctica con un sistema de clasificación atado a cada actuación. Terminar una canción con alta precisión obtiene una clasificación superior, y la diferencia entre una buena corrida y una gran corrida a menudo viene a partir de una sola nota faltada.

Comparando Modos

Modo Enfoque Dificultad
Modo de gira Gira completa, actuación en vivo Media a alta
Modo de práctica Canciones individuales, sin actuación Baja a media
Juego libre Canciones individuales, sin actuación Baja a media
Modo Reto Pruebas cronometradas, sin rendimiento Alto

La comparación muestra cómo el juego divide sus modos. Modo Recorrido es la experiencia principal, mientras que los otros modos existen para ayudar a los jugadores a mejorar su tiempo lejos del espectáculo.

La Apariencia y el Sonido

La presentación es sólida. Los modelos de personajes son detallados, las animaciones son fluidas y los fondos son brillantes sin sentirse sobrecargados. La versión Vita corre a una menor resolución, pero la versión PS4 se sostiene bien a 1080p. Los tiempos de carga son cortos y la tasa de cuadro permanece estable durante los espectáculos.

El audio es igualmente sólido. Las canciones se reproducen con claridad, las voces de Vocaloid se mantienen afinadas y los sonidos de fondo añaden energía sin ahogar las pistas. El juego también permite a los jugadores ajustar la mezcla entre vocales e instrumentos, lo cual importa para las canciones que dependen de armónicas superpuestas.

Lo Que Lo Limita

No todo funciona. Algunos menús son densos, con demasiadas opciones empujadas en pantallas pequeñas. Los nuevos jugadores podrían perderse tratando de encontrar los ajustes que quieren. La versión Vita también recorta características respecto a la versión PS4, y esa diferencia es notable si los jugadores cambian entre las dos.

El juego también apuesta por espectáculo sobre sustancia en ocasiones. Algunos espectáculos son más acerca de luces parpadeantes que de calidad musical, y la cantidad total de contenido puede sentirse abrumadora más que generosa. Los jugadores que buscan un momento tranquilo podrían hallar el ritmo agotador.

Palabra Final

Hatsune Miku: Proyecto Diva X triunfa porque se compromete completamente a su idea. Es un juego de ritmo disfrazado como un concierto, y cumple con esa promesa con canciones fuertes, controles sólidos y una presentación que rara vez decepciona. La curva de dificultad es exigente, pero la recompensa de un puntaje perfecto vale la pena perseguir.

La versión Vita lleva las mismas canciones a un precio menor, y la versión PS4 ofrece una imagen más limpia para quienes tienen una pantalla más grande. Ambas versiones comparten el mismo paquete base, por lo que los jugadores que ya poseen uno no necesitan duplicarlo.

El juego no va a convencer a todos. Los jugadores que buscan una experiencia más relajada podrían encontrar el ritmo agotador, y el diseño del menú puede frustrar más de lo que ayuda. Pero para los aficionados a la música Vocaloid y a los juegos de ritmo, Hatsune Miku: Project Diva X es una entrada fuerte en la serie, y se mantiene como uno de los mejores juegos de ritmo lanzados en 2016.

Puntuación: 8.3/10.

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