Hatsune Miku: Project Diva X bringt Hatsune Miku zurück auf die Bühne für eine letzte Tour, und es landet mit einer Note, die der Liedliste entspricht. Das Spiel ist ein Rhythmuspiel, das um Vocaloid-Lieder gebaut ist, und es fordert Spieler auf, Noten auf einem Gitter zu treffen, während die virtuellen Idole neben ihnen singen. Es ist ein einfacher Gedanke, und er funktioniert zum Großteil.
Trailer, via SEGA feat. HATSUNE MIKU Project.
Der Tour-Modus
Der Hauptmodus ist eine volle Tour, die sich über Stopp auf Stopp durch Japan erstreckt. Jeder Stopp bringt neue Lieder, Kostüme und die Chance, Miku live auf dem Bildschirm singen zu sehen. Die Darstellung lehnt sich stark auf Spektakel an — ausführliche Bühnen, Teilchen-Effekte und eine Kamera, die Miku eng begleitet. Es ist viel zu verarbeiten, und es ist auch der beste Grund, das Spiel außerhalb des eigentlichen Musiks zu spielen.
Spieler wählen Lieder aus einer Liste, die an jeden Stopp gebunden ist, und die Schwierigkeit steigt schnell. Die einfachste Einstellung ist gnädig genug für Neueinsteiger, aber die härteren Modi fordern Präzision. Fehlgeschläge häufen sich schnell, sobald die Noten rascher werden, und das Spiel hält die Hand nicht durch.
Die Lieder
Die Liedliste zeichnet sich aus Vocaloid-Material ab, und sie ist tief. Fans des Genres finden hier viel, von älteren Tracks bis hin zu neueren Releases. Der Mix reicht von Pop-Zahlen bis hin zu langsamen, atmosphärischen Stücken, und das Spiel beherrscht beide gut.
Die Musik selbst ist der Star. Die Arrangements sind sauber, die Mischungen sind klar, und die Vocaloid-Stimmen tragen die Lieder ohne Anstrengung. Einige Tracks setzen auf Wiederholung, aber die besten stehen selbst nach mehrmaligen Hören heraus.
Die Schwierigkeitskurve
Die Schwierigkeitskurve ist steil. Frühe Levels führen Spieler mit weiten Fenstern für das Treffen von Noten ein, aber die späteren Stopp fordern enge Timing und schnelle Reaktionen. Spieler, die über die frühen Stopp hinaus drängen, finden sich selbst verfolgend perfekte Scores auf Lieder, die sie bereits gelernt haben.
Das Spiel belohnt Übung mit einer Rangliste, die an jede Performance gebunden ist. Das Überqueren eines Lieds mit hoher Genauigkeit gewährt einen höheren Rang, und der Unterschied zwischen einem guten Lauf und einem großen oft kommt auf einen verfehlten Noten hin und her.
Vergleichender Modus
| Mode | Fokus | Schwierigkeit |
|---|---|---|
| Tour-Modus | Vollständige Tour, Live-Aufführung | Mittel bis hoch |
| Praxis-Modus | Einzel-Lieder, keine Aufführung | Niedrig bis mittel |
| Freies Spiel | Einzel-Lieder, keine Aufführung | Niedrig bis mittel |
| Challenge Mode | Zeitbeschränkte Tests, keine Performance | Hoch |
Die Vergleichstabelle zeigt, wie das Spiel seine Modi aufteilt. Tour Mode ist die Kernerfahrung, während die anderen Modi dazu da sind, Spieler bei der Verbesserung ihrer Timing außerhalb des Spektakels zu helfen.
Die Optik und der Klang
Die Präsentation ist stark. Charaktermodelle sind detailliert, Animationen flüssig und die Hintergründe hell ohne überladen zu wirken. Die Vita-Version läuft auf einer geringeren Auflösung, aber die PS4-Version hält sich gut bei 1080p. Ladezeiten sind kurz, und der Bildrhythmus bleibt stabil während der Performances.
Der Klang ist genauso solide. Die Lieder klingen klar, die Vocaloid-Stimmen bleiben in Ton, und die Hintergrundklänge fügen Energie hinzu ohne die Tracks zu übertönen. Das Spiel lässt Spieler auch den Mix zwischen Stimme und Instrumenten anpassen, was für Lieder mit überlagerten Harmonien zählt.
Was es behindert
Nicht alles funktioniert. Einige Menüs sind dicht, mit zu vielen Optionen gepackt in kleine Bildschirme. Neue Spieler könnten sich verlieren, wenn sie versuchen, die Einstellungen zu finden, die sie wollen. Die Vita-Version schneidet auch Funktionen ab im Vergleich zur PS4-Version, und dieser Unterschied ist bemerkbar, wenn Spieler zwischen den beiden hin- und herwechseln.
Das Spiel lehnt sich manchmal an Spektakel statt Substanz. Einige Performances sind mehr über blinkende Lichter als über musikalische Qualität, und die enorme Menge an Inhalt kann erschreckend statt großzügig wirken. Spieler, die nach einem ruhigen Moment suchen, könnten die Geschwindigkeit ermüdend finden.
Abschließender Satz
Hatsune Miku: Project Diva X gelingt, weil es sich vollständig an sein Konzept bindet. Es ist ein Rhythm-Spiel, das sich als Konzert verkleidet, und es erfüllt dieses Versprechen mit starken Liedern, solider Steuerung und einer Präsentation, die selten enttäuscht. Die Schwierigkeitskurve ist anspruchsvoll, aber der Preis eines perfekten Scores lohnt die Jagd.
Die Vita-Version bringt die gleichen Songs zu einem günstigeren Preis, und die PS4-Version bietet eine sauberere Bildgebung für Besitzer eines größeren Bildschirms. Beide Versionen teilen das gleiche Kern-Paket, sodass Spieler, die schon eine besitzen, nicht doppeln müssen.
Das Spiel wird nicht jedem gefallen. Spieler, die einen entspannteren Einstieg bevorzugen, könnten den Rhythmus als ermüdend empfinden, und das Menü-Design kann frustrieren statt zu helfen. Für Fans von Vocaloid-Musik und Rhythm-Spielen ist Hatsune Miku: Project Diva X ein starkes Werk in der Reihe und steht als einer der besseren Rhythm-Spiele, die 2016 erschienen sind.
Punktzahl: 8,3/10.





