Blizzard setzt auf die Zukunft von Diablo, indem das Unternehmen einen Blick zurückwirft. Das Unternehmen kehrt für die Oberwelt in Diablo 5 zu generiertem Gelände zurück, einem Vorgehen abweichend von der statischen offenen Welt, die Diablo 4 definierte. Die Aussage kommt direkt von Franchise-Produzent Matt Zitterman, der Polygon auf der BlizzCon 2026 mitteilte, dass der Ansatz des vorherigen Spiels ein echtes Problem darstellte.
„Wir sahen, dass es eine großartige, fantastische Erfahrung war, zu erkunden, wie die vollständige Welt des östlichen Kontinents in Diablo 4 aussah, aber das war eine Erfahrung, die man nur einmal wirklich erleben konnte, und wir wollten diese Erfahrung als eine stetigere Erfahrung anbieten“, sagte Zitterman.
Irrtum, der Sinn ergab
Diablo 2 und 3 nutzten beide prozedurale Generierung für ihre Außenwelten und verbanden Dungeons durch zufällig platzierte Regionen. Diablo 4 verzichtete auf diesen Ansatz und entschied sich für eine überwiegend statische offene Welt, die auf Online-Mehrspielern ausgelegt war. Spieler konnten erkunden, alles sehen und dann mit Entdecken aufhören.
Dieser Kompromiss funktionierte für das ursprüngliche Spieldesign. Aber die Community war nicht begeistert. Zitterman bezeichnet die Entscheidung nun als Problem und räumt ein, dass das Spiel den Spielern nur einmal die Möglichkeit gab, ein Gefühl der Entdeckung zu erleben, wenn sie ein neues Gebiet fanden.
Spielleiter Joe Shely rahmte die Veränderung schlichter ein. „Spieler hatten so viel Spaß damit, in Diablo 4 den Nebel des Krieges zu lüften… Das war eine Erfahrung, die man einmal und erledigt hatte, richtig? Aber Spieler wollen das. Sie wollen dieses Gefühl ständiger Entdeckung.“
Weltdesign in Diablo 5
In Diablo 5 ist der westliche Kontinent vollständig unter die Kontrolle von Diablo gefallen. Es gibt keine geschäftigen Städte, die man wieder aufbauen und gedeihen lassen kann, nachdem man in der Nähe Dämonen getötet hat. Stattdessen dient ein Konvoi als primare Basis für den Spieler und sein Team. Sowohl die Oberwelt als auch die Dungeons werden mit „Kacheln“ generiert, jedes Mal, wenn man sich auf eine Quest begibt.
Diese Kacheln können im Aussehen, der Monsterart und der Position der Schatzkisten variieren. Einige Änderungen hängen davon ab, ob einer von Diablos Schreckenstruppführern das Gebiet kontrolliert. Shely gab ein Beispiel dafür, wie dies in der Praxis funktioniert: „Sie könnten auf eine zerstörte Kirche stoßen, und diese zerstörte Kirche kann auf unterschiedliche Weise dargestellt werden, je nach Zustand der Region, wenn Sie dort sind.“
Starfield Vergleich
Neuere Spiele haben mit der repetitiven Wirkung ihrer prozedural generierten Gebiete enttäuscht, sowohl visuell als auch hinsichtlich des verfügbaren Inhalts. Diablo-Fans, die mit den älteren Teilen der Reihe aufgewachsen sind, erinnern sich an die Freude, eine lebendige, sich verändernde Welt zu erkunden. Die Frage, ob Diablo 5 dieses Versprechen erfüllen kann, ohne in dieselben Fallstricke zu geraten, ist berechtigt.
Ich fragte die Entwickler, wie sie planen, einige der potenziellen Wiederholungen zu vermeiden, und sie schienen zuversichtlich, dass dies kein Problem sein würde.
„Nun, wir werden eine Menge Inhalte erstellen“, sagte Shely. „Aber ein Teil davon besteht darin, ein Gleichgewicht zwischen der Identität eines Gebiets zu finden, sodass Sie etwas haben, das es zu einem Ort macht, aber auch Elemente zu haben, die unterschiedlich sein können. Es gibt also ein Gleichgewicht zwischen diesen beiden Dingen, das dieses Gefühl erzeugt [dass] es nicht so ist, als ob wir einen Haufen Blöcke aufgegriffen und sie auf den Boden gekippt hätten, und das ist es, was Sie bekommen. Es ist absichtlich.“
Technologie hinter der prozeduralen Welt
Zitterman merkte an, dass dies eine Technologie sei, an der das Team seit Diablo 3 arbeitet. Er fügte hinzu, dass „wir, wenn der Zeitpunkt dafür gekommen ist, etwas tiefer in die Details eintauchen können, wie uns einige der Technologien helfen, dieses Problem zu lösen.“
Der Plan ist in der Theorie einfach, aber in der Umsetzung komplex. Die Entwickler versprechen eine Overlay-Karte ab Tag eins, was ein Problem löst, das Diablo 4 plagte. Das Spiel startete ohne Overlay-Karte und verließ sich stattdessen auf eine Minimap und eine In-Game-Karte. Dieses Problem wurde dieses Jahr bereits behoben, aber Shely bestätigte, dass Diablo 5 die Funktion von Anfang an beinhaltet.
Eine Minimap wäre für eine zufällig generierte Welt letztendlich nicht besonders nützlich.
Was wir bisher wissen
- Diablo 5 kehrt für die Oberwelt zur prozeduralen Generierung zurück.
- Der westliche Kontinent steht unter der vollständigen Kontrolle von Diablo.
- Ein Karawan dient als primäre Basis der Operationen.
- Kacheln werden sich je nach Anwesenheit des Dread Commanders verändern.
- Das Spiel beinhaltet von Tag eins eine Overlay-Karte.
- Die Technologie hat Wurzeln in Diablo 3.
Zittermans Aussage trägt Gewicht. Ein Unternehmen räumt selten ein, dass eine wesentliche Designentscheidung ein Fehler war, besonders wenn diese Entscheidung einen Grund hatte.
Blizzards Diablo 5 ist eine Rückkehr zur Form, und die Führung der Franchise scheint bereit zu sein, detailliert zu erklären, wie es weiter funktionieren wird. Das Spiel erscheint 2029.
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

