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El cambio de diseño de Diablo 5: Blizzard abandona el mundo abierto de Diablo 4 en favor de zonas más compactas.

Blizzard explica por qué Diablo 5 regresa a terrenos generados de forma procedural, evitando los errores de mundo abierto estático de Diablo 4.

Por mitch·5 min de lectura
A caravan crosses a ruined desert landscape under a sky marked with demonic symbols.

Blizzard está haciendo una apuesta por el futuro de Diablo mirando hacia atrás. La compañía está regresando a terrenos generados de forma procedural para el mundo abierto en Diablo 5, un movimiento alejado del mundo abierto estático que definió Diablo 4. La admisión proviene directamente del productor ejecutivo de la franquicia, Matt Zitterman, quien le dijo a Polygon en BlizzCon 2026 que el enfoque del juego anterior fue un verdadero problema.

«Vimos que era una experiencia asombrosa y fantástica explorar cómo se veía el mundo completo del continente oriental en Diablo 4, pero esa era una experiencia que realmente solo podías tener una vez, y queríamos poder ofrecer eso como una experiencia más constante», dijo Zitterman.

Error que Tenía Sentido

Diablo 2 y 3 ambos utilizaron la generación procedural para sus mundos exteriores, conectando mazmorras a través de regiones colocadas aleatoriamente. Diablo 4 abandonó ese enfoque, optando por un mundo abierto en su mayoría estático diseñado para el multijugador en línea. Los jugadores podían explorar una vez, ver todo y luego dejar de descubrir.

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Ese compromiso funcionó para el diseño inicial del juego. Pero a la comunidad no le gustó. Zitterman ahora llama a esa decisión un problema, admitiendo que el juego solo permitió a los jugadores tener una sensación de descubrimiento una sola vez cuando encontraban un nuevo área.

El director del juego, Joe Shely, enmarcó el cambio de forma más sencilla. «Los jugadores se divirtieron mucho en Diablo 4 desplegando la niebla de guerra… Esa fue una experiencia que fue una sola vez, ¿verdad? Pero a los jugadores quieren eso. Quieren esa sensación de descubrimiento constante.»

Diseño del Mundo en Diablo 5

En Diablo 5, el continente occidental ha caído completamente bajo el control de Diablo. No hay ciudades bulliciosas para restaurar y prosperar una vez que los demonios son asesinados cerca. En cambio, una caravana sirve como la base de operaciones principal para el jugador y su tripulación. Tanto el mundo abierto como las mazmorras se generarán de forma procedural con «tiles» cada vez que se emprenda una misión.

Esas baldosas pueden variar en apariencia, tipo de monstruo y ubicación del cofre del tesoro. Algunos cambios dependerán de si uno de los Comandantes de Terror de Diablo controla el área. Shely ofreció un ejemplo de cómo funciona esto en la práctica: «Podrían encontrarse con una iglesia en ruinas, y esa iglesia en ruinas puede representarse de diferentes maneras dependiendo del estado de la región cuando estén allí.»

Comparación de Starfield

Los juegos más recientes han decepcionado con la sensación de repetición de sus áreas generadas proceduralmente, tanto visual como en cuanto al contenido disponible. Los fanáticos de Diablo que crecieron con las entregas anteriores de la serie recordarán la alegría de explorar un mundo vivo y cambiante. La pregunta de si Diablo 5 puede cumplir esa promesa sin caer en las mismas trampas es justa.

Le pregunté a los desarrolladores cómo planean evitar algunos de los posibles problemas de repetitividad, y parecían seguros de que no sería un problema.

«Bien, vamos a construir mucho contenido», declaró Shely. «Pero parte de ello es crear un equilibrio entre que un área del mundo tenga cierta identidad para que tengan algo que lo haga sentir como un lugar, pero también tener elementos que puedan ser diferentes. Entonces hay un equilibrio entre esas dos cosas que crea esa sensación [de] que no es solo como si hubiéramos agarrado un montón de bloques y los hubiéramos tirado en el suelo y eso es lo que obtienen. Es intencional.»

Tecnología Detrás del Mundo Procedural

Zitterman señaló que esta es una tecnología en la que el equipo ha estado trabajando desde Diablo 3. Agregó que «cuando sea el momento adecuado, podemos profundizar un poco más en exactamente cómo algunas de las tecnologías nos permiten resolver ese problema».

El plan es simple en teoría pero complejo en ejecución. Los desarrolladores prometen un mapa superpuesto desde el primer día, lo que resuelve un problema que afectó a Diablo 4. El juego se lanzó sin un mapa superpuesto, en cambio, confiaba en un mini-mapa y un mapa en el juego. Ese problema se resolvió eventualmente a principios de este año, pero Shely confirmó que Diablo 5 incluirá la función desde el principio.

Un mini-mapa no sería particularmente útil para un mundo generado aleatoriamente, después de todo.

Lo Que Sabemos Hasta Ahora

  1. Diablo 5 regresa a la generación procedural para el mundo abierto.
  2. El continente occidental está bajo control total de Diablo.
  3. Una caravana sirve como la base de operaciones principal.
  4. Las baldosas cambiarán en función de la presencia del Comandante del Terror.
  5. El juego incluirá un mapa superpuesto desde el primer día.
  6. La tecnología tiene raíces en Diablo 3.

La admisión de Zitterman tiene peso. Una compañía rara vez admite que una elección de diseño importante fue un error, especialmente cuando esa elección se hizo por una razón.

Diablo 5 de Blizzard es un retorno a lo clásico, y el liderazgo de la franquicia parece abierto a explicar exactamente cómo funcionará más adelante en el camino. El juego se lanza en 2029.

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