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World of Warcraft: Forever wird Ihnen erlauben, alleine als Schamane zu spielen – aber nicht als Tank.

Die führenden Designer geben neue Details zu WoW: Forever bekannt, darunter Raid-Tiers, Mounts, PvP-Rankings und die Begründung für den Namen 'Forever'.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A raid group stands before a grand dungeon entrance lit by torchlight in a fantasy realm.

Blizzards leitende Designer für World of Warcraft: Forever haben Fragen von Fans beantwortet, und die Antworten umfassen Berufe, Raids und sogar den Namen des Spiels selbst. Das Team sprach über alles, von Schamane-Tanks bis hin zu Raid-Größen und dem neuen PvP-System.

Schamane-Tanks sind tot

Die Designer bestätigten, dass das wilde Rollenwechseln der Season of Discovery, das es Schamanen erlaubte zu tanken und Magiern zu heilen, zum Launch nicht enthalten sein wird. Ein Designer sagte, dass das Team „von einer Basis an Einfachheit ausgeht, die Classic näher steht als Season of Discovery war.“

Er fügte hinzu, dass das Team die Konversation mit Spielern, die ungewöhnliche Klassenrollen mögen, offen halten möchte.

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Jede Raid-Stufe erhält eine 10-Personen-Option

Die größte Erleichterung kommt von der Raid-Zugänglichkeit. Das Team bestätigte, dass jede Stufe mindestens eine 10-Spieler-Option und eine 20-Spieler-Option haben wird, und manchmal auch einen 40-Spieler-Raid. Das bedeutet, dass eine kleine Gruppe immer einen Raid finden kann.

Jones sagte, das Team möchte sicherstellen, dass es „Herausforderungen und Belohnungen im 10-Spieler-Inhalt gibt und es wird immer einen 10-Spieler-Raid für Gruppen jede einzelne Stufe für immer geben.“ Er fügte hinzu: „Wenn Sie eine 10-Personen-Gruppe sind und kein Interesse daran haben, 20-Personen-Inhalte zu spielen, ist das völlig in Ordnung.“

Berufe kosten jetzt mehr Gold

Die himmlischen Elfen sind hinter einem Kauf von 30 US-Dollar abgeschottet, und die Designer wollten nicht sagen, ob in Zukunft weitere Spielinhalte hinter Zahlungen gesperrt werden. Stattdessen sprach Jones über den Aufwand, den Spieler in das Spiel stecken.

„Sie müssen immer noch, wir haben die Goldkosten so angepasst, dass sie nicht auf dem Beruf selbst, sondern auf dem Training liegen, damit wir jemanden nicht kostenloses Training für einen Beruf erhalten, wenn er Stufe 40 erreicht“, sagte er. Spieler müssen immer noch Zeit und Mühe investieren, um einen Beruf zu bekommen.

Dungeons werden immer noch einen Hexenmeister benötigen

Treffpunkte existieren immer noch am Anfang der Dungeons, aber sie erlauben Ihnen nicht mehr, andere Spieler herbeizurufen. Stattdessen öffnet sich eine neue Funktion „Looking for Group“, die es Ihnen ermöglicht, Gruppen aufzulisten und zu entdecken, die die Aktivitäten durchführen, die Sie suchen.

Wenn Sie keinen Warlock in der Gruppe haben, müssen Sie dennoch den Kontinent überqueren, um sich zu treffen. )

Add-Ons werden eingeschränkt )

Nuthals sagte, das Team werde die im Spiel integrierte Entwaffnung von Computer-Add-Ons einführen, was bedeutet, dass Spieler keinen Zugriff auf Programme haben, die das Markieren oder Kommunizieren während des Kampfes automatisieren. )

Jones und Nuthals bestätigten keine spezifischen Details, aber die Richtung ist klar: Add-Ons werden in einer Weise eingeschränkt, die der in der Einzelspielerkampagne ähnelt. )

Keine Ein-Knopf-Rotation )

Die Designer bestätigten, dass die Funktion für die Ein-Knopf-Rotation nicht übernommen wird. Das ist eine einfache Bestätigung, aber sie streicht eine wesentliche Änderung aus der Liste dessen, was Spieler erwarten können. )

PvP erhält ein neues Ranglistensystem )

Ehre, die man in Schlachtfeldern und anderem PvP-Inhalt erlangt, fließt in ein Ranglistensystem ein. Innerhalb eines Seasons oder Patch-Zyklus können Spieler Rang 14 erreichen, mit Belohnungen wie kosmetischen Gegenständen und PvP-Rüstung mit Statistiken. )

Neue Schlachtfelder wie die Darkspear-Inseln ergänzen die ursprünglichen Vanilla-Schlachtfelder. )

Was „Für immer“ eigentlich bedeutet )

Jones erklärte den Namen direkt. Er sagte, dass das Spielen der Classic-Versionen des Spiels oft bei Spielern einen Gedanken hinterlässt: was passiert mit ihrem Charakter? )

„Warum investiere ich Zeit in diesen Charakter, wenn ich weiß, dass diese Erfahrung ein Ende haben wird? Dass dies eine saisonale Erfahrung ist oder dass ein weiteres Add-on den Weg entlang kommt?“ )

Er sagte, World of Warcraft: Forever löse dieses Problem. Das Spiel hat ein Level-Cap von 60 und baut den Content für Spieler horizontal weiter aus. Es gibt auch ein Legacy-System, das dazu anregt, Alternate-Chars zu erstellen.

Der Tenor

Die wichtigsten Versprechen sind:

  1. Jede Raid-Stufe erhält mindestens eine Option für 10 Spieler und eine Option für 20 Spieler.
  2. Mount-Training kostet Gold, keine Pauschalgebühr.
  3. Das Beschwören von Dungeons erfordert weiterhin einen Warlock.
  4. Add-ons sind eingeschränkt.
  5. PvP hat ein neues rangbasiertes Ehrensysthem.
  6. Schamanen-Tanks sind beim Start nicht spielbar.

Die größte Bedenken hinsichtlich der Raid-Zugänglichkeit werden ausgeräumt. Das Team trifft eine bewusste Entscheidung, Dinge einfach zu halten, und das beinhaltet, die 10-Spieler-Raid-Option in jeder Stufe verfügbar zu halten.

Kasten mit den wichtigsten Fakten – Raid-Stufen: Mindestens eine Option für 10 Spieler und eine Option für 20 Spieler pro Stufe, sowie gelegentlich ein 40-Spieler-Raid – Mount-Training: Kostet Gold, keine Pauschalgebühr – PvP-Rang: Bis zu Rang 14 pro Saison oder Patch-Zyklus – Skyborne Elfen: Hinter einer $30-Barriere – Battlegrounds: Neue Darkspear-Inseln schließen sich den ursprünglichen Vanilla Battlegrounds an.

Die Designer treffen eine bewusste Entscheidung, Dinge einfach zu halten, und das beinhaltet, die 10-Spieler-Raid-Option in jeder Stufe verfügbar zu halten.

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