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World of Warcraft: Forever le permitirá jugar solo como chamán, pero no como tanque. )

Los principales diseñadores revelan nuevos detalles sobre WoW: Forever, incluyendo niveles de incursión, monturas, clasificaciones PvP y por qué el juego se llama 'Forever'. )

Por mitch·5 min de lectura
A raid group stands before a grand dungeon entrance lit by torchlight in a fantasy realm.

Los principales diseñadores de Blizzard para World of Warcraft: Forever han respondido preguntas de los fanáticos, y las respuestas abarcan monturas, incursiones y hasta el propio nombre del juego. El equipo habló sobre todo, desde tanques chamán hasta tamaños de incursión y el nuevo sistema PvP.

Tanques Chamán Están Muertos

Los diseñadores confirmaron que el cambio salvaje de roles de la Temporada de Descubrimiento, que permitía a los chamanes tanquear y a los magos curar, no aparecerá al lanzamiento. Un diseñador dijo que el equipo está «comenzando desde una base de simplicidad que está más cerca del juego Clásico que la Temporada de Descubrimiento.»

Agregó que el equipo quiere mantener abierto el diálogo con los jugadores que aman roles de clase inusuales.

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Cada Nivel de Incursión Obtiene una Opción de 10 Personas

El mayor alivio proviene de la accesibilidad de las incursiones. El equipo confirmó que cada nivel tendrá al menos una opción de 10 jugadores y una opción de 20 jugadores, además de, a veces, una incursión de 40 jugadores. Eso significa que un grupo pequeño siempre puede encontrar una incursión.

Jones dijo que el equipo quiere asegurarse de que haya «desafíos y recompensas en el contenido de 10 jugadores y siempre habrá una incursión de 10 jugadores para grupos cada nivel.» Agregó que «Si eres un grupo de 10 personas y no tienes interés en hacer contenido de 20 personas, está perfectamente bien.»

Las Monturas Cuestan Más Oro Ahora

Los elfos Skyborne están detrás de una compra de $30, y los diseñadores se negaron a decir si se bloqueará más contenido jugable detrás de un pago en el futuro. En cambio, Jones habló sobre el esfuerzo que los jugadores invierten en el juego.

«Todavía tienes que, hemos reajustado el costo de oro para que no esté en la montura en sí, sino en la capacitación para que no le estemos dando a alguien capacitación gratuita para una montura cuando alcance el nivel 40», dijo. Los jugadores todavía tienen que invertir tiempo y esfuerzo en el juego para obtener una montura.

Invocar Mazmorras Todavía Necesita un Nigromante

Las Piedras de Encuentro todavía existen al frente de las mazmorras, pero ya no te permiten invocar a otros jugadores. En cambio, abren una nueva función de Búsqueda de Grupo que te permite enumerar y descubrir grupos que realizan las actividades que deseas.

Si no tiene un Warlock en el grupo, aún tiene que viajar a través del continente para reunirse con los demás.

Los Complementos Estarán Restringidos

Nuthals dijo que el equipo implementará el desarme en el juego de los complementos computacionales, lo que significa que los jugadores no tendrán acceso a programas que automaticen la marcación o la comunicación durante el combate.

Jones y Nuthals no confirmaron detalles específicos, pero la dirección es clara: los complementos estarán limitados de una manera similar a como lo están en la versión original.

Sin Rotación de Un Botón

Los diseñadores confirmaron que la función de rotación de un botón no se mantendrá. Esa es una confirmación simple, pero elimina un cambio importante de la lista de lo que los jugadores pueden esperar.

PvP Obtiene un Nuevo Sistema de Ranking

El Honor obtenido de Battlegrounds y otro contenido PvP se incorpora a un sistema de ranking. Dentro de un ciclo de temporada o parche, los jugadores pueden alcanzar el rango 14 con recompensas que incluyen elementos cosméticos y armadura PvP con estadísticas.

Nuevos Battlegrounds como las Islas Darkspear complementarán los Battlegrounds originales de Vanilla.

Qué Significa Realmente «Para Siempre»

Jones explicó el nombre directamente. Dijo que jugar versiones Clásicas del juego a menudo deja a los jugadores con un pensamiento posterior: ¿qué sucede con su personaje?

«¿Por qué estoy invirtiendo tiempo en este personaje cuando sé que esta experiencia terminará? ¿O que vendrá otra expansión por el camino?»

Él dijo que World of Warcraft: Forever resuelve ese problema. El juego tiene un límite de nivel 60 y continúa construyendo contenido horizontalmente para los jugadores. También hay un sistema de legado que anima a crear personajes alternativos.

La Clave

Las principales promesas son:

  1. Cada nivel de incursión obtiene al menos una opción de 10 jugadores y una de 20 jugadores.
  2. El entrenamiento de monturas cuesta oro, no una tarifa fija.
  3. Invocar mazmorras aún requiere un Nigromante.
  4. Se restringen los complementos.
  5. El PvP tiene un nuevo sistema de clasificación basado en honor.
  6. Los tanques chamán no son viables al lanzamiento.

La mayor preocupación sobre la accesibilidad a las incursiones se resuelve. El equipo está tomando una decisión deliberada para mantener las cosas simples, y eso incluye mantener disponible la incursión de 10 jugadores en cada nivel.

Caja de Datos Clave – Niveles de incursión: Al menos una opción de 10 jugadores y una de 20 jugadores por nivel, además a veces una incursión de 40 jugadores – Entrenamiento de monturas: Cuesta oro, no una tarifa fija – Clasificación PvP: Hasta el rango 14 por temporada o ciclo de parche – Elfos voladores: Pagados detrás de una compra de $30 – Campos de batalla: Nuevas Islas Darkspear se unen a los Campos de batalla originales de Vanilla

Los diseñadores están tomando una decisión deliberada para mantener las cosas simples, y eso incluye mantener disponible la incursión de 10 jugadores en cada nivel.

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