Warhawk llega a PS3 con una propuesta sencilla: combate aéreo rápido y de estilo arcade diseñado para partidas breves en línea. El juego cumple esa promesa. No es un título de estrategia profunda, y tampoco pretende serlo. Lo que ofrece en su lugar es un flujo constante de combates aéreos que rara vez se prolongan y casi siempre entretienen.
Trailer, vía IGN.
El Modelo de Vuelo
Los controles son la estrella. Girar, acelerar y rodar se sienten ligeros y receptivos, y el juego recompensa a los jugadores que aprenden a moverse entre el fuego enemigo en lugar de enfrentarlo de frente. Los misiles se bloquean con una retroalimentación satisfactoria, y el diseño de sonido vende el caos de un cielo lleno de explosiones.
El juego divide el juego en tres modos: Gunfight, Capture y Domination. Cada uno cambia el ritmo ligeramente, pero el núcleo del juego permanece igual: encontrar un objetivo, situarse detrás de él y destruirlo. El sistema de emparejamiento conecta a los jugadores rápidamente, lo cual es más importante que cualquier función individual cuando un juego depende de una competencia constante.
Modos Gunfight y Capture
Gunfight es la forma más pura del juego. Dos equipos luchan por el control de un objetivo central mientras eliminan a los pilotos enemigos. Capture añade una capa de control territorial, recompensando a los jugadores que mantienen el terreno así como a aquellos que destruyen enemigos. Domination mezcla ambos elementos, y el juego maneja los tres modos con una transición fluida entre rondas.
«Los controles son la estrella.»
Esa línea resume todo el paquete. Nada de Warhawk se siente torpe o roto. Simplemente se siente preciso.
Multijugador y Emparejamiento
El multijugador es donde el juego justifica su existencia. Las partidas se desarrollan rápidamente, y el juego rara vez se detiene durante las horas pico. Los jugadores pueden unirse por unos minutos o quedarse por una hora, y el juego se adapta sin problemas en cualquier caso. El juego también admite el juego en pantalla dividida, aunque esa función recibe menos atención que el modo en línea.
| Modo | Foco ) |
|---|---|
| Enfrentamiento ) | Destruir pilotos enemigos ) |
| Capturar ) | Controlar territorio ) |
| Dominación ) | Mezclar objetivos ) |
Sonido y Presentación )
La presentación es sólida pero discreta. Los modelos de personajes son lo suficientemente detallados para ser reconocidos a distancia, y los entornos son lo suficientemente variados para mantener cada partida sintiéndose fresca. La música no distrae, y los efectos de sonido son contundentes cuando un misil da en el blanco. )
El juego no supera los límites técnicos, pero tampoco es necesario. Funciona a una tasa de fotogramas fluida en los tres modos, y la conexión en línea se mantiene estable incluso cuando los servidores están ocupados. )
Donde Deja de Cumplir )
No hay mucho aquí que parezca inacabado, pero el juego carece de un sólido modo campaña. El contenido para un solo jugador es limitado, y el tutorial no enseña mucho más allá de lo básico. Los jugadores que busquen una historia extensa se sentirán decepcionados. El juego está claramente construido para la competencia en línea, y no pretende ser otra cosa. )
Los tiroteos son la parte más destacada del juego, pero pueden resultar repetitivos durante sesiones prolongadas. Algunos jugadores podrían encontrar la falta de profundidad frustrante después de partidas repetidas.
Decisión Final
Warhawk tiene éxito porque sabe exactamente qué quiere ser. Es un juego de combate aéreo enfocado y de ritmo rápido que recompensa la habilidad y el pensamiento rápido. El modelo de vuelo es lo mejor, y el multijugador mantiene a los jugadores regresando por más.
No es un juego revolucionario, y tampoco pretende serlo. Es simplemente un shooter en línea bien elaborado que cumple lo que promete.
Puntuación: 8.5 de 10.
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