Lumo pide a los jugadores que doblen y estiren sus cuerpos a través de un pequeño pueblo lleno de recuerdos rotos. Es un juego de rompecabezas sobre movimiento, no de lucha, construido alrededor de un único truco esencial: la heroína puede extender sus extremidades en formas que le permiten alcanzar lugares a los que de otra manera no podría llegar. Ese truco sostiene todo el juego.
Trailer, vía GOG.
El Truco Esencial
El sistema de doblado es fácil de aprender y profundo de dominar. Los jugadores presionan botones para extender brazos, piernas, cuello y cola, y cada forma abre un nuevo camino a través del nivel. Los rompecabezas piden a los jugadores que piensen en tres dimensiones a la vez: altura, anchura y profundidad, mientras mantienen una forma que cambia cómo el cuerpo encaja en espacios reducidos.
El Pueblo
El entorno es un pequeño pueblo americano lleno de casas vacías, tiendas cerradas y calles tranquilas. La historia avanza a través de recuerdos del pasado, contados a través de breves escenas entre niveles. Estas escenas no explican mucho, pero le dan a los rompecabezas una escala humana que un juego abstracto puro podría carecer.
Dificultad
La dificultad aumenta lentamente al principio, luego se dispara cerca de la mitad del juego. Algunos rompecabezas tardíos requieren un ajuste de tiempo preciso y una planificación cuidadosa que los niveles anteriores no exigían. Esta es la mayor debilidad del juego: el cambio repentino en el desafío puede frustrar a los jugadores que se sentían cómodos con el diseño temprano.
Sonido y Aspecto
El estilo artístico es brillante y limpio, con personajes sencillos dibujados en colores audaces contra fondos suaves. La música coincide con el tono, suave y gentil, aunque se repite lo suficiente como para que sea fácil de ignorar después de un tiempo. Tanto el aspecto como el sonido respaldan el estado de ánimo sin llamar la atención sobre sí mismos.
Duración
Lumo se ejecuta durante aproximadamente seis horas a través de sus niveles. Esa duración se mantiene bien en comparación con otros juegos de rompecabezas en el mismo espacio, ofreciendo suficiente contenido para sentirse completo sin estirarse demasiado.
Dónde Funciona Mejor )
Los mejores momentos llegan cuando el sistema de flexión obliga a los jugadores a pensar en el espacio de nuevas maneras. Los niveles que recompensan la paciencia y la planificación sobre las pulsaciones rápidas de botones destacan como las partes más sólidas del juego.
Dónde Deja de Funcionar )
El repentino aumento de dificultad es el principal problema. Los jugadores que esperan un aumento constante en el desafío pueden encontrar difícil superar los rompecabezas del juego tardío sin frustración.
La Puntuación )
Los críticos han establecido una puntuación de 7.7 sobre 10 para Lumo, y ese número se siente correcto. Es un juego con una idea sólida que no logra aterrizar de manera consistente en toda su extensión.
Palabra Final )
Lumo tiene éxito cuando su sistema de flexión se lleva al límite, y lucha cuando su dificultad aumenta demasiado rápido. La puntuación refleja ambos lados de esa moneda.
CAJA DE DATOS CLAVE – Plataforma: PS4, Linux, PC, Mac – Género: juego de rompecabezas – Mecánica principal: movimiento de flexión corporal – Escenario: un pequeño pueblo estadounidense – Puntuación crítica: 7.7/10
LISTA NUMERADA 1. El sistema de flexión es la característica más sólida del juego 2. El escenario del pueblo añade una escala humana a los rompecabezas 3. La dificultad aumenta de forma constante al principio, luego aumenta repentinamente 4. El estilo artístico es brillante y limpio 5. La música apoya el estado de ánimo sin llamar la atención 6. El juego se ejecuta durante aproximadamente seis horas en total 7. La puntuación refleja tanto las fortalezas como las debilidades 8. Los jugadores deben esperar un salto repentino en el desafío cerca del medio
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