GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
Über uns
CLAY TRIBUNE.
ShopCartAccount
Anzeige

Lumo-Review: Körperverbiegende Rätsel tendieren zu einer soliden 7,7

Eine kleine Stadt voller zerbrochener Erinnerungen verbirgt Rätsel von gebogenen Gliedmaßen und gedehnten Körpern, ein Spiel stiller Geduld und plötzlicher Schwierigkeiten. )

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A girl bends her limbs into strange shapes as she passes through a quiet, forgotten American town.

Lumo fordert die Spieler auf, ihren Körper durch eine kleine Stadt voller zerbrochener Erinnerungen zu beugen und zu strecken. Es ist ein Puzzlespiel über Bewegung, nicht über Kampf, das auf einem einzigen Kernprinzip basiert: die Heldin kann ihre Gliedmaßen in Formen ausdehnen, die es ihr ermöglichen, Orte zu erreichen, die sie sonst nicht erreichen könnte. Dieses Prinzip trägt das gesamte Spiel.

Trailer, via GOG.

Das Kernprinzip

Das Beugesystem ist einfach zu erlernen und tiefgründig zu meistern. Spieler drücken Knöpfe, um Arme, Beine, Nacken und Schwanz auszudehnen, und jede Form eröffnet einen neuen Weg durch das Level. Die Rätsel fordern die Spieler auf, in drei Dimensionen gleichzeitig zu denken: Höhe, Breite und Tiefe, während sie eine Form halten, die verändert, wie der Körper durch enge Räume passt.

Anzeige

Die Stadt

Die Handlung spielt in einer kleinen amerikanischen Stadt voller leerer Häuser, geschlossener Geschäfte und stiller Straßen. Die Geschichte entwickelt sich durch Erinnerungen an die Vergangenheit, die in kurzen Szenen zwischen den Levels erzählt werden. Diese Szenen erklären nicht viel, aber sie verleihen den Rätseln einen menschlichen Maßstab, den ein reines abstraktes Spiel möglicherweise vermissen ließe.

Schwierigkeit

Der Schwierigkeitsgrad steigt zunächst langsam an, dann jedoch stark gegen die Mitte des Spiels hin. Einige der späteren Rätsel erfordern präzises Timing und sorgfältige Planung, was in den früheren Levels nicht gefordert wurde. Dies ist die größte Schwäche des Spiels: die plötzliche Änderung der Herausforderung kann Spieler frustrieren, die sich mit dem frühen Design wohlfühlten.

Ton und Aussehen

Der Kunststil ist hell und sauber, mit einfachen Charakteren, die in kräftigen Farben vor weichen Hintergründen gezeichnet sind. Die Musik passt zum Ton, sanft und behutsam, obwohl sie oft genug wiederholt wird, so dass sie nach einer Weile leicht zu ignorieren ist. Sowohl das Aussehen als auch der Klang unterstützen die Stimmung, ohne die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.

Länge

Lumo läuft über seine Level hinweg etwa sechs Stunden lang. Diese Länge hält gut mit anderen Puzzlespielen im selben Bereich Schritt und bietet genug Inhalt, um sich vollständig zu fühlen, ohne sich zu dünn zu werden.

Wo es am besten funktioniert (Where It Works Best)

Die besten Momente entstehen, wenn das Biegesystem die Spieler dazu zwingt, auf neue Weise über den Raum nachzudenken. Level, die Geduld und Planung über schnelle Knopfdrucke belohnen, stechen als die stärksten Teile des Spiels hervor.

Wo es nicht hält, was es verspricht (Where It Falls Short)

Der plötzliche Schwierigkeitssprung ist das Hauptproblem. Spieler, die einen stetigen Anstieg der Herausforderung erwarten, könnten die späten Puzzlephasen frustrierend finden.

Die Bewertung (The Score)

Kritiker haben für Lumo eine Bewertung von 7,7 von 10 Punkten festgelegt, und diese Zahl fühlt sich richtig an. Es ist ein Spiel mit einer starken Idee, das nicht ganz konsequent über seine volle Länge funktioniert.

Das letzte Wort (Final Word)

Lumo gelingt es, wenn sein Biegesystem bis an seine Grenzen getrieben wird, und leidet, wenn der Schwierigkeitsgrad zu schnell ansteigt. Die Bewertung spiegelt beide Seiten dieser Medaille wider.

WICHTIGE DATEN – Plattform: PS4, Linux, PC, Mac – Genre: Puzzle-Spiel – Kernmechanik: Körper-biegender Bewegung – Setting: eine kleine amerikanische Stadt – Kritische Bewertung: 7,7/10 (KEY FACTS BOX – Platform: PS4, Linux, PC, Mac – Genre: Puzzle game – Core mechanic: body-bending movement – Setting: a small American town – Critical score: 7.7/10)

NUMMERIERTE LISTE 1. Das Biegesystem ist das stärkste Feature des Spiels 2. Das Stadt-Setting verleiht den Rätseln eine menschliche Skala 3. Der Schwierigkeitsgrad steigt zunächst stetig an, dann plötzlich an 4. Der Kunststil ist hell und sauber 5. Die Musik unterstützt die Stimmung, ohne Aufmerksamkeit zu erregen 6. Das Spiel dauert insgesamt etwa sechs Stunden 7. Die Bewertung spiegelt sowohl Stärken als auch Schwächen wider 8. Spieler sollten einen plötzlichen Anstieg der Herausforderung gegen Mitte des Spiels erwarten (NUMBERED LIST 1. The bending system is the game’s strongest feature 2. The town setting adds a human scale to the puzzles 3. Difficulty rises steadily at first, then spikes suddenly 4. The art style is bright and clean 5. The music supports the mood without drawing attention 6. The game runs roughly six hours in total 7. The score reflects both strengths and weaknesses 8. Players should expect a sudden jump in challenge near the middle)

Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Game reviews
Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.