BioShock 2 le pide a los jugadores que hagan algo raro en una secuela: alejarse del mundo que amaban y empezar de nuevo. La continuación de 2010 cambia la ciudad inundada de Columbia por Rapture, la utopía submarina construida bajo el mar, y le da al jugador una nueva identidad por completo. Usted juega como Subject Delta, un Big Daddy construido desde cero, y el juego pasa sus primeras horas enseñándole a vivir de nuevo.
Esa es una jugada audaz. La mayoría de las secuelas se apoyan en la nostalgia, pero BioShock 2 traiciona el escenario de su predecesor y obliga a los jugadores a aprender un nuevo mapa, una nueva lista de enemigos y un nuevo conjunto de poderes. Funciona. El juego se gana su lugar junto al original al hacer algo genuinamente nuevo mientras se mantiene fiel al núcleo de la serie: una narrativa sobre el poder, la corrupción y el costo de los ideales utópicos.
Tráiler, vía 2K United Kingdom.
El Escenario
Rapture sigue siendo la estrella. La ciudad es una red de pasillos iluminados con neón, vestíbulos art-decó y bloques residenciales en decadencia, todo empapado en la luz verdosa del océano de arriba. El juego comienza con una secuencia que lo arroja a lo profundo, donde observa a una Little Sister pasar flotando por el cristal de un submarino antes de ser arrastrada a través de un portal hacia la ciudad misma. Ese momento establece el tono: este es un mundo construido para la maravilla, y está desmoronándose.
El diseño de niveles es generoso. BioShock 2 se extiende a través de varios distritos distintos, cada uno con su propia identidad visual. El distrito médico es estéril y limpio, mientras que el distrito de entretenimiento es un laberinto de neón y música. El juego recompensa la exploración, ocultando registros de audio, habitaciones ocultas y peleas opcionales detrás de puertas cerradas. Nada se siente desperdiciado.
Subject Delta
Jugar como un Big Daddy es la apuesta central del juego. Usted no es Atlas, el luchador por la libertad que lideró la resistencia en el primer juego. Usted es un arma, un hombre convertido en una fortaleza andante por el gobierno que lo creó. La historia le pide que cuestione su propia naturaleza, y el juego se apoya en esa tensión a lo largo del juego.
La voz de Delta es hueca, casi robótica, y el juego nunca deja de recordarle al jugador que es una creación, no un hombre. La narrativa se desarrolla a través de diarios de audio dispersos por la ciudad, y pintan un cuadro de una sociedad construida sobre mentiras. El antagonista del juego, Atlas, regresa, pero no es el mismo personaje que conoció antes. Es una cáscara de hombre, un líder que ha perdido todo y ahora lidera una secta de seguidores que lo adoran como a un dios.
La interpretación es sólida. La actuación de voz transmite el peso de una historia que le pide al jugador simpatizar con un hombre que ha sido quebrado por el sistema. La escritura es aguda, y el diálogo del juego es a menudo divertido de una manera que se siente merecida en lugar de forzada.
Plásmidos y Tónicos
El sistema de combate es familiar pero mejorado. Los plásmidos, las modificaciones genéticas que otorgan habilidades sobrehumanas, regresan con algunas adiciones nuevas. El juego introduce el Winter Blast, que congela a los enemigos, y el Shock Jockey, que los aturde. Los favoritos de siempre, como el Incinerate y la Telequinesis, permanecen, y todos funcionan bien en combinaciones satisfactorias.
Los Tónicos, las mejoras consumibles, también regresan. Otorgan aumentos de salud, mejoras de escudo y mejoras de movimiento. El sistema de inventario del juego está optimizado, y rara vez te sientes abrumado por las opciones. El equilibrio se mantiene bien, y los enfrentamientos contra los enemigos característicos del juego, los Splicers, se sienten justos.
La curva de dificultad del juego es suave en las primeras horas pero aumenta rápidamente. Las peleas contra jefes exigen paciencia, y el ritmo del juego es deliberado, lo que puede frustrar a algunos jugadores. Las mejores peleas son las que te obligan a usar cobertura, esquivar y sincronizar tus ataques cuidadosamente.
Las Little Sisters
Las Little Sisters regresan, y el juego las maneja con cuidado. Todavía necesitas rescatarlas, pero el juego te da una opción: salvarlas o cosecharlas para ADAM, la moneda del mundo del juego. El peso moral de esa decisión es más pesado esta vez. El juego no deja de recordarle al jugador que la cosecha es asesinato, y la culpa de ese acto se cierne sobre él durante el resto del juego.
ADAM es el combustible que impulsa la economía del juego. Se utiliza para comprar plasmidos, tónicos y otras mejoras, y el juego constantemente le recuerda que esto tiene un costo. Recolectar a una Little Sister le da una gran cantidad de ADAM, pero la mata. Salvarla le da menos ADAM, pero preserva su vida. La elección es simple, pero las consecuencias no lo son.
La relación entre Delta y las Little Sisters es tierna. El juego dedica tiempo a mostrarles su miedo, su curiosidad y su confianza. Es un momento de calma en un juego lleno de espectáculo, y funciona.
Audio Logs y Narración
Los audio logs son el corazón del juego. Están dispersos por toda la ciudad y cuentan la historia de la caída en desgracia de Rapture. Los logs son interpretados por un elenco de actores y van desde divagaciones paranoicas hasta reflexiones filosóficas. La trama principal del juego es sólida, pero el contenido secundario es donde ocurre la magia.
La escritura del juego es densa y recompensa a los jugadores que se toman el tiempo de leer cada log. La historia de Rapture se cuenta en fragmentos, y armarla requiere atención. El final del juego es un giro que ha envejecido mal, pero el viaje hasta allí vale la pena.
Rendimiento y Problemas Técnicos
BioShock 2 se ejecutó en tres plataformas: PS3, PC y Xbox 360. El rendimiento del juego varía según la plataforma, pero la versión de PC ofrece la mejor experiencia. Los tiempos de carga del juego son largos, especialmente en consola, y la tasa de fotogramas puede disminuir durante secuencias más concurridas. El diseño de sonido del juego es excelente, con una banda sonora que mezcla drones industriales con crescendos orquestales.
El componente multijugador del juego es un modo separado que permite a los jugadores luchar entre sí. Es competente pero unremarkable, y no agrega mucho al paquete general.
El Legado
BioShock 2 es una sólida entrada en una serie sólida. No alcanza las alturas del original, pero se mantiene por sí solo. La disposición del juego a cambiar su escenario y su protagonista demuestra confianza, y el resultado es un juego que se siente fresco incluso hoy.
La influencia del juego se puede ver en títulos posteriores que tomaron prestadas sus mecánicas. El género de los juegos de rol de acción le debe a BioShock 2 la forma en que superpuso su combate con plasmidos y tónicos.
Puntaje Final
BioShock 2 es un juego que respeta a su jugador. Confía en usted para explorar, pensar y tomar decisiones difíciles. No es perfecto, pero es memorable.
| Plataforma | Fecha de Lanzamiento |
|---|---|
| PS3 | 2010 |
| PC | 2010 |
| Xbox 360 | 2010 |
El puntaje del juego es 8.7 de 10.
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