BioShock 2 bittet Spieler, etwas Seltenes in einem Sequel zu tun: sich von der Welt zu entfernen, die sie liebten, und neu anzufangen. Der Nachfolger von 2010 tauscht die überflutete Stadt Columbia gegen Rapture, die unter dem Meer erbaute Unterwasser-Utopie, und gibt Ihnen eine völlig neue Identität an die Hand. Sie spielen als Subject Delta, einen Big Daddy, der von Grund auf neu aufgebaut wurde, und das Spiel verbringt seine ersten Stunden damit, Ihnen beizubringen, wieder zu leben.
Das ist ein mutiger Schritt. Die meisten Sequels stützen sich auf Nostalgie, aber BioShock 2 verrät die Kulisse seines Vorgängers und zwingt die Spieler, eine neue Karte, eine neue Feindliste und einen neuen Satz von Fähigkeiten zu lernen. Es funktioniert. Das Spiel verdient sich seinen Platz neben dem Original, indem es etwas wirklich Neues leistet, während es der Kernthematik der Serie treu bleibt: eine Erzählung über Macht, Korruption und den Preis utopischer Ideale.
Trailer, über 2K United Kingdom.
Die Kulisse
Rapture bleibt der Star. Die Stadt ist ein Netzwerk aus neongetränkten Korridoren, Art-Deco-Lobbys und verfallenen Wohnblocks, die alle im grünlichen Licht des Ozeans darüber getaucht sind. Das Spiel beginnt mit einer Sequenz, die Sie in die Tiefe hinabwirft, wo Sie eine Little Sister an den Glasfenstern eines U-Boots vorbeiziehen sehen, bevor Sie durch ein Portal in die Stadt selbst gezogen werden. Dieser Moment setzt den Ton: Dies ist eine Welt, die für Staunen geschaffen wurde, und sie fällt auseinander.
Das Leveldesign ist großzügig. BioShock 2 erstreckt sich über mehrere verschiedene Bezirke, die jeweils ihre eigene visuelle Identität haben. Der medizinische Bezirk ist steril und sauber, während der Unterhaltungsbezirk ein Labyrinth aus Neonlicht und Musik ist. Das Spiel belohnt Erkundung und versteckt Audio-Logs, versteckte Räume und optionale Kämpfe hinter verschlossenen Türen. Nichts fühlt sich verschwendet an.
Subject Delta
Das Spielen als Big Daddy ist das zentrale Risiko des Spiels. Sie sind nicht Atlas, der Freiheitkämpfer, der im ersten Spiel die Resistance anführte. Sie sind eine Waffe, ein Mann, der von der Regierung, die Sie erschuf, in eine wandelnde Festung verwandelt wurde. Die Geschichte fordert Sie auf, Ihre eigene Natur zu hinterfragen, und das Spiel stützt sich auf diese Spannung während des gesamten Spiels.
Deltas Stimme ist hohl, fast roboterhaft, und das Spiel lässt dich nie vergessen, dass du eine Schöpfung und kein Mann bist. Die Erzählung entfaltet sich durch Audio-Tagebücher, die über die Stadt verstreut sind, und sie zeichnen das Bild einer Gesellschaft, die auf Lügen aufgebaut ist. Der Antagonist des Spiels, Atlas, kehrt zurück, ist aber nicht dieselbe Figur, die du zuvor getroffen hast. Er ist eine Hülle eines Mannes, ein Anführer, der alles verloren hat und nun einen Kult von Anhängern anführt, die ihn wie einen Gott verehren.
Die Performance ist stark. Die Sprachausgabe trägt die Last einer Geschichte, die dich auffordert, mit einem Mann zu sympathisieren, der vom System gebrochen wurde. Das Schreiben ist scharf, und die Dialoge des Spiels sind oft lustig, auf eine Weise, die sich verdient und nicht aufgesetzt anfühlt.
Plasmids und Tonics
Das Kampfsystem ist vertraut, aber verbessert. Plasmids, die genetischen Modifikationen, die übermenschliche Fähigkeiten verleihen, kehren mit einigen neuen Ergänzungen zurück. Das Spiel führt den Winter Blast ein, der Gegner einfriert, und den Shock Jockey, der sie betäubt. Die alten Favoriten, wie das Incinerate und die Telekinese, bleiben erhalten, und sie funktionieren alle in befriedigenden Kombinationen.
Tonics, die verbrauchbaren Upgrades, kehren ebenfalls zurück. Sie gewähren Gesundheitssteigerungen, Schildverbesserungen und Bewegungsverbesserungen. Das Inventarsystem des Spiels ist optimiert, und du fühlst dich selten von Optionen überfordert. Das Gleichgewicht hält gut, und Kämpfe gegen die Spiels‘ typischen Gegner, die Splicer, fühlen sich fair an.
Der Schwierigkeitsgrad des Spiels ist in den frühen Stunden sanft, nimmt aber schnell zu. Bosskämpfe erfordern Geduld, und das Tempo des Spiels ist bedacht, was einige Spieler frustrieren kann. Die besten Kämpfe sind diejenigen, die dich zwingen, Deckung zu nutzen, auszuweichen und deine Angriffe sorgfältig zu timen.
Die Little Sisters
Die Little Sisters kehren zurück, und das Spiel behandelt sie mit Sorgfalt. Du musst sie immer noch retten, aber das Spiel gibt dir eine Wahl: rette sie oder ernte sie für ADAM, die Währung der Spielwelt. Das moralische Gewicht dieser Entscheidung ist dieses Mal größer. Das Spiel lässt dich nicht vergessen, dass die Ernte Mord ist, und die Schuld dieses Handelns lastet den Rest des Spiels über dir.
ADAM ist der Treibstoff, der das Wirtschaftssystem des Spiels antreibt. Er wird verwendet, um Plasmide, Tonics und andere Upgrades zu kaufen, und das Spiel erinnert Sie ständig daran, dass dies seinen Preis hat. Das Ernten einer Little Sister gibt Ihnen eine große Menge ADAM, aber es tötet sie. Sie zu retten gibt Ihnen weniger ADAM, bewahrt aber ihr Leben. Die Entscheidung ist einfach, aber die Konsequenzen nicht.
Die Beziehung zwischen Delta und den Little Sisters ist zärtlich. Das Spiel nimmt sich Zeit, um Ihnen ihre Angst, ihre Neugier und ihr Vertrauen zu zeigen. Es ist ein ruhiger Moment in einem Spiel voller Spektakel, und er zündet ein.
Audio-Protokolle und Storytelling
Die Audio-Protokolle sind das Herzstück des Spiels. Sie sind über die Stadt verstreut und erzählen die Geschichte des Untergangs von Rapture. Die Protokolle werden von einer Besetzung von Schauspielern gesprochen und reichen von paranoien Rant bis zu philosophischen Betrachtungen. Die Haupthandlung des Spiels ist solide, aber der Zusatzinhalt ist es, wo die Magie passiert.
Das Schreiben des Spiels ist dicht und belohnt Spieler, die sich die Zeit nehmen, jedes Protokoll zu lesen. Die Geschichte von Rapture wird in Fragmenten erzählt, und das Zusammensetzen erfordert Aufmerksamkeit. Das Ende des Spiels ist eine Wendung, die schlecht gealtert ist, aber die Reise dorthin ist es wert.
Performance und Technische Probleme
BioShock 2 lief auf drei Plattformen: PS3, PC und Xbox 360. Die Performance des Spiels variiert je nach Plattform, aber die PC-Version bietet das beste Erlebnis. Die Ladezeiten des Spiels sind lang, besonders auf Konsolen, und die Bildrate kann während belebterer Sequenzen abfallen. Das Sounddesign des Spiels ist ausgezeichnet, mit einem Soundtrack, der industrielle Drones mit Orchester-Schwellen kombiniert.
Der Mehrspieler-Komponente des Spiels ist ein separater Modus, der es Spielern ermöglicht, gegeneinander zu kämpfen. Er ist kompetent, aber unscheinbar, und fügt dem Gesamtpaket nicht viel hinzu.
Das Vermächtnis
BioShock 2 ist ein starker Eintrag in einer starken Serie. Es erreicht nicht die Höhen des Originals, steht aber für sich selbst. Die Bereitschaft des Spiels, seine Umgebung und seinen Protagonisten zu verändern, zeugt von Selbstvertrauen, und das Ergebnis ist ein Spiel, das sich auch heute noch frisch anfühlt.
Der Einfluss des Spiels kann in späteren Titeln gesehen werden, die dessen Systeme entlehnt haben. Das Genre der Action-RPGs ist dem Spiel verdankt, wie BioShock 2 seinen Kampf mit Plasmiden und Tonics schichtete.
Endergebnis
BioShock 2 ist ein Spiel, das den Spieler respektiert. Es vertraut Ihnen an, zu erkunden, zu denken und schwierige Entscheidungen zu treffen. Es ist nicht perfekt, aber es ist unvergesslich.
| Plattform | Erscheinungsdatum |
|---|---|
| PS3 | 2010 |
| PC | 2010 |
| Xbox 360 | 2010 |
Das Spiel erhält eine Bewertung von 8,7 von 10.
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