Call of Duty: Finest Hour sitúa a los jugadores en medio del frente oriental de la Segunda Guerra Mundial, un escenario que la serie no había explorado antes. El juego pide a los jugadores que luchen a través de la invasión alemana de la Unión Soviética, y lo hace con una mezcla de disparos, sigilo y combate vehicular que lo distingue de otros juegos.
El Escenario
Finest Hour lanza a los jugadores a una guerra que los shooters occidentales a menudo ignoran. La campaña sigue a un escuadrón de soldados empujados a través de campos helados y ciudades en ruinas, con misiones construidas en torno a la retención de terreno, el rescate de prisioneros y el combate a través de las líneas enemigas.
El diseño de niveles recompensa la paciencia. Los jugadores pueden moverse rápido, pero cubrirse y moverse lentamente rinde frutos con más frecuencia que lanzarse a disparar.
Armas y Equipo
La biblioteca de armas es sólida. Los rifles, las ametralladoras y los explosivos se sienten distintos en manos de los jugadores, y el sistema de actualización del juego permite a los jugadores mejorar su equipo a medida que progresan.
Aquí hay una breve descripción de lo que destaca:
- Una amplia selección de armas de fuego soviéticas y alemanas
- Un sistema para actualizar las armas con el tiempo
- Armas secundarias y granadas que importan en los combates cercanos
- Combate vehicular que mezcla tanques, camiones e infantería
Sigilo y Cobertura
Secciones de sigilo interrumpen el tiroteo. Los jugadores pueden escabullirse por patrullas, colocar trampas y llamar a refuerzos, otorgándole al juego un ritmo que otros shooters de la Segunda Guerra Mundial rara vez intentan.
El sistema de cobertura también funciona bien. Los jugadores pueden agacharse detrás de paredes, puertas y muebles sin sentirse atascados, y los enemigos del juego reaccionan al sonido y la vista de maneras que mantienen a los jugadores alerta.
Multijugador
Los modos multijugador llevan formatos familiares de juegos anteriores de Call of Duty, pero el escenario del frente oriental les da un giro fresco. Los mapas extraídos de las ubicaciones de la campaña ofrecen calles estrechas, edificios destruidos por bombas y campos abiertos, cada uno adecuado para un estilo diferente de juego.
Presentación
El juego se ve sólido para su época. Los modelos de personajes se mantienen bien, y los efectos climáticos, especialmente la nieve y la niebla, agregan una sensación de lugar al campo de batalla. El diseño de sonido vende el caos de la batalla, desde la artillería a distancia hasta el disparo de un rifle.
Duración y Ritmo
La campaña es larga, lo que algunos jugadores lo encontrarán exigente. Las misiones tienden a repetir las mismas estructuras, y los objetivos secundarios pueden rellenar los niveles sin agregar mucho contenido nuevo.
Finest Hour también se apoya mucho en eventos predefinidos, con vehículos y oleadas de enemigos programados para obligar a los jugadores a reaccionar en lugar de planificar.
Palabra Final
Call of Duty: Finest Hour tiene éxito porque se atreve a situarse fuera de la habitual caja de arena de los shooters de la Segunda Guerra Mundial. Su escenario del frente oriental, el enfoque en el sigilo y el combate vehicular lo distinguen del resto de la serie. La presentación se mantiene bien, y los modos multijugador ofrecen una buena razón para regresar una vez que finaliza la campaña.
No es perfecto. La duración se alarga en algunos lugares, y algunas misiones se sienten delgadas a pesar del fuerte argumento. Aún así, como una entrada independiente en la línea de Call of Duty, Finest Hour se gana su lugar.
Puntuación: 8.2 de 10 (
Números concretos (
- Plataformas: Xbox, Nintendo GameCube, PlayStation 2 (
- Escenario: Frente oriental de la Segunda Guerra Mundial (
- Enfoque: Fuerzas soviéticas enfrentando la invasión alemana (
- Puntuación crítica: 8.2/10 (
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