Fight Night Round 3 llega a XBOX, PS3, PSP, X360 con un objetivo sencillo: hacer que el boxeo se sienta real. Lo consigue, y lo consigue con suficiente frecuencia para que las pequeñas quejas apenas importen. Este es un juego sobre el peso, el equilibrio y el tiempo, y lo entiende mejor que casi cualquier otra cosa en el género.
Trailer, vía IGN.
Peso y Equilibrio
El núcleo de la mecánica se basa en un sistema ponderado que recompensa la paciencia sobre la velocidad. Cada golpe conlleva masa, y cada luchador tiene un centro de gravedad que puede ser interrumpido. Aterrice un golpe en la mandíbula y la cabeza se sacude hacia atrás. Aterrice un golpe en el cuerpo y el torso se hunde. Las animaciones lo venden por completo.
Este no es un juego sobre machacar botones. Es un juego sobre leer el ritmo de un luchador y encontrar el momento en que está fuera de equilibrio. Un golpe fuerte aterriza porque lo sincronizó correctamente, no porque haya presionado el botón más rápido. Esa distinción es lo que hace que la pelea se sienta real, y es la base de todo lo demás en el juego.
Leer al Oponente
La IA aprende. Se ajusta. Recuerda sus hábitos. Un luchador que recibe un gancho de izquierda dos veces seguidas comenzará a bloquearlo en el tercer intento. Un luchador que le ve ir bajo lo tentará a deslizarse. El resultado es una pelea que se siente menos como una pelea guionizada y más como una conversación entre dos oponentes.
Este es el tipo de profundidad que separa los grandes juegos de los buenos. Lleva tiempo dominarlo, pero la recompensa es una pelea que se siente viva. La capacidad de la IA para adaptarse a sus movimientos significa que no hay dos peleas que se desarrollen de la misma manera, y eso mantiene el juego fresco incluso después de docenas de combates.
Presentación
La presentación es limpia y funcional. El equipo de comentaristas es ágil, y el estilo de transmisión da a las peleas una sensación profesional. El ring se ve sólido, y la iluminación se utiliza bien para vender el drama de cada ronda. No es llamativo, pero no necesita serlo.
Los menús son fáciles de navegar, y el modo de carrera le brinda muchas opciones para personalizar a su luchador. Puede cambiar la altura, el peso, el alcance y la postura, y el juego realiza un seguimiento de su progreso a través de una temporada de combates. Hay mucho contenido aquí, y rara vez se siente inflado.
Pequeñas Quejas
Hay algunos detalles que podrían ser pulidos. Los controles pueden ser quisquillosos a veces, y algunos jugadores reportan que el juego es más difícil de aprender de lo que es de jugar una vez que le toman la mano. El modo en línea es sólido pero no revolucionario, y el valor de repetición del modo arcade es limitado en comparación con el modo carrera.
Estas son quejas menores. No disminuyen la experiencia, pero le impiden alcanzar la cima absoluta del género. Para la mayoría de los jugadores, el combate central es tan satisfactorio que estos problemas apenas se notan.
Modo Carrera
El modo carrera es donde Fight Night Round 3 justifica su existencia. Construyes un luchador desde cero, administras su entrenamiento y asciendes a través de los rangos. Cada combate tiene peso, y las consecuencias de una derrota pueden remodelar tu carrera. El sentido de progreso es fuerte, y el ritmo evita que la tarea se sienta monótona.
El modo historia es delgado, pero es funcional. Prepara los combates y te da una razón para preocuparte por el resultado. No es una obra maestra narrativa, pero tampoco lo necesita. Lo que importa es que el modo carrera ofrece un arco satisfactorio de mejora y competencia.
Veredicto Final
Fight Night Round 3 es un sólido y enfocado juego de boxeo. No pretende ser todo, y no necesita serlo. Es un juego sobre el tiempo, el equilibrio y la lectura de un oponente, y ejecuta esa visión con confianza.
No es perfecto. Los controles pueden ser incómodos, y el modo en línea no es nada especial. Pero el juego principal es excelente, y el modo carrera le da longevidad. Si quieres un juego que respete tu inteligencia y tus reflejos, esta es una de las mejores opciones disponibles.
Puntuación: 8.4 sobre 10
Caja de Datos Clave
- Plataformas: XBOX, PS3, PSP, X360
- Género: Boxeo
- Desarrollador: EA Sports )
- Año de lanzamiento: 2006 )
- Puntuación crítica: 8.4/10 )
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.





