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The Walking Dead, Staffel Zwei, verzichtet auf Bequemlichkeit zugunsten von Beklommenheit und verdient damit seine Kürze.

Eine Geschichte von Schrecken und Winter: Clementine, die zu einer Anführerin herangewachsen ist, muss zwischen zwei Leben in einer Welt der wandelnden Toten wählen.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
Clementine stands amid a snowy ruin, lantern light battling the encroaching dark.

The Walking Dead: Season Two knüpft an die erste Staffel an, wobei Clementine nun eine Teenagerin ist, die sich in einer verfehlten Welt zurechtfindet. Es ist eine Fortsetzung, die sich nicht auf Nostalgie stützt. Sie fordert eigene Einsätze, eigene Angst und liefert diese meist auch.

Das Spiel begleitet Clementine durch den Winter, während sie mit einer kleinen Gruppe von Überlebenden durch Georgia reist. Die Umgebung ist kälter, die Bedrohungen verzweifelter und das Storytelling straffer. Es ist eine kürzere Staffel als die erste, aber sie verdient ihre Verdichtung durch den Fokus auf Charaktere anstelle von Spektakel.

Trailer, über Telltale Games.

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Clementines Neue Welt

Clementine ist nicht länger ein Kind, das beschützt werden muss. Sie ist eine Anführerin, die unter Druck schwierige Entscheidungen trifft. Das Spiel gibt ihr Werkzeuge an die Hand, wie ein Taschenradio und ein kleines Messer, nimmt ihr aber auch Geborgenheit. Mahlzeiten sind knapp, Unterkünfte sind vorübergehend und die Menschen um sie herum sterben schnell.

Der Cast ist diesmal kleiner, was bedeutet, dass jeder Tod härter zuschlägt. Die Staffel führt neue Charaktere ein, die schnell vertraut werden, bevor ihr dann der Boden unter den Füßen weggezogen wird. Das Schreiben vertraut dem Spieler darauf, Verlust ohne Erklärung zu empfinden. Die Todesfälle kommen schnell und es gibt wenig Zeit zu trauern, bevor die nächste Krise eintritt.

Entscheidungen, die zählen

Das branching-Dialogsystem ist nach wie vor eine Kernstärke des Spiels. Jedes Gespräch bietet mehrere Pfade, und die Konsequenzen wirken sich über die gesamte Staffel hinweg aus. Ein freundliches Wort kann ein Leben retten; ein harter Satz kann Ihnen einen Freund kosten.

Die Entscheidungen sind nicht immer offensichtlich. Manchmal ist die richtige Antwort Geduld, manchmal ist es Gewalt. Das Spiel respektiert diese Mehrdeutigkeit und weigert sich, einen der Pfade als eindeutig moralisch zu kennzeichnen. Es überlässt das Urteil dem Spieler.

Performance auf verschiedenen Plattformen

The Walking Dead: Season Two wurde auf PS3, PS4, Ouya und Android veröffentlicht. Die Performance variiert je nach Plattform, aber die Geschichte hält über alle hinweg zusammen.

Auf der PS3 läuft das Spiel mit einer niedrigeren Framerate und benötigt mehr Zeit zum Laden. Die PS4-Version ist flüssiger, behält aber den gleichen komprimierten visuellen Stil wie die erste Staffel bei. Die Ouya-Veröffentlichung war eine technische Kuriosität, und der Android-Port gab mobilen Spielern die Möglichkeit, mitzuhalten.

None davon verändert das Erlebnis grundlegend. Die Geschichte ist der Star, und sie spielt die gleiche Rolle, egal welchen Controller man hält.

Die Winterumgebung

Die Staffel beginnt damit, dass Clementine und ihre Gruppe Unterschlupf in einer kleinen Stadt finden. Die Kälte ist eine ständige Präsenz und beeinflusst Entscheidungen über Brennholz, Essen und wer drinnen schlafen darf. Das Spiel nutzt das Wetter als Charakter und zwingt die Gruppe, sich gegen die Elemente zusammenzufluchen.

Die Schauplätze sind weniger vielfältig als in der ersten Staffel, aber das Tempo ist besser. Szenen bauen aufeinander auf, und der Höhepunkt fühlt sich verdient an und nicht gehetzt. Hier gibt es keinen Füllstoff, und die Geschichte bewegt sich von Anfang bis Ende in einem stetigen Tempo voran.

Sounddesign

Die Musik ist sparsam, aber wirkungsvoll. Komponistin Winifred Phillips kehrt mit einem Soundtrack zurück, der sich zurückhält, bis er einen Moment des Horrors unterstreichen muss. Das Sounddesign ist es, wo das Spiel glänzt. Schritte auf nassem Boden, entfernte Stöhnen und das Knistern eines Lagerfeuers tragen alle zu dem Gefühl der Angst bei.

Die Sprecherleistungen sind durchweg stark. Clementines Darbietungen tragen die emotionale Last der Geschichte, und der Nebencast liefert Dialoge mit Überzeugung.

Der Endspurt

Die Staffel baut auf eine Konfrontation hin, die Clementine zwingt, zwischen zwei Menschen zu wählen, die ihr am Herzen liegen. Die Wahl ist brutal, und das Spiel mildert sie nicht. Das Ende ist offen und lässt Raum für eine dritte Staffel, während es diese mit einem eindeutigen Tonfall abschließt.

Es ist ein mutiger Schachzug, und er funktioniert. Das Spiel verdient sein Ende, indem es sich weigert, alles ordentlich zu verknüpfen. Clementine muss eine Wahl treffen, die sie für Jahre prägen wird, und das Spiel bietet keinen einfachen Ausweg.

Technische Mängel

Das Spiel ist nicht perfekt. Einige Quick-Time-Events wirken ungeschickt, und gelegentliche Ladescreens unterbrechen die Immersion. Die visuelle Qualität ist begrenzt, mit Charakteren, die neben modernen Spielen veraltet wirken.

Diese Mängel sind im Vergleich zu den Stärken gering. Das Spiel gelingt, weil es sich voll und ganz auf seine Geschichte konzentriert, selbst wenn die technische Umsetzung nicht perfekt ist. Das Schreiben und die Regie sind scharf genug, um die Last der Erzählung zu tragen, selbst wenn die Präsentation ihr Alter verrät.

A Short Season

The Walking Dead: Season Two ist kürzer als die erste Staffel und dauert etwa sechs Stunden. Dies ist eine bewusste Entscheidung. Das Spiel konzentriert sich auf Qualität statt Quantität, und das Tempo profitiert davon.

Die folgende Tabelle zeigt eine grobe Aufschlüsselung der einzelnen Episoden:

Episode Länge
Episode 1 ~1 Stunde
Episode 2 ~1 Stunde
Episode 3 ~1 Stunde
Episode 4) ~1 Stunde)
Episode 5) ~1 Stunde)
Episode 6) ~1 Stunde)

Jede Episode ist dicht mit Dialogen und Entscheidungsfindungen gefüllt, sodass die Gesamtlaufzeit trotz der einzelnen Längen als substanziell empfunden wird. Die Kürze ist Teil der Aussage – das Spiel vertraut darauf, dass der Spieler engagiert bleibt, ohne unnötige Füllmaterialien.

Das Urteil)

The Walking Dead: Season Two ist eine starke Fortsetzung, die in sinnvoller Weise auf ihren Vorgänger aufbaut. Es ist eine straffere, fokussiertere Geschichte, die ihre Charaktere vor schwierigere Fragen stellt. Die verzweigten Dialoge sind weiterhin der beste Grund zum Spielen, und der emotionale Lohn am Ende rechtfertigt die Reise.

„Das Spiel respektiert die Zeit des Spielers.“

Dieser Respekt ist verdient. The Walking Dead: Season Two ist ein solider Eintrag in eine bemerkenswerte Reihe.

Wertung: 8,7 von 10

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