Scribblenauts Unlimited beginnt mit einer einfachen Idee: tippen Sie fast alles in ein Rätsel ein, und das Spiel fischt es aus dem Nichts. Dieses Versprechen zieht sich durch den größten Teil des Spiels, aber die Umsetzung strauchelt, bevor sie die Ziellinie erreicht.
Trailer, via Nintendo UK.
Eine Wortbank, die nie endet
Die Kernmechanik bleibt der Reiz. Spieler geben ein Wort ein, und ein Cartoon-Objekt erscheint auf dem Bildschirm. Ein Seil. Eine Leiter. Ein Drache. Die umfangreiche Wortbank des Spiels liefert selten Enttäuschungen, und die kreative Freiheit, die daraus resultiert, hält die frühen Stunden frisch.
Leveldesign, das sich wiederholt
Wo das Spiel schwächelt, ist seine Struktur. Viele Level wiederholen das gleiche Setup über mehrere Abschnitte hinweg und bitten die Spieler, dasselbe Problem erneut mit einem anderen Gegenstand zu lösen. Diese Wiederholung wird schnell ermüdend, und der Schwierigkeitsgrad des Spiels erreicht selten das wachsende Geduldsniveau des Spielers.
Touch-Steuerung, die im Weg steht
Auf Handheld-Systemen kann die Touch-Steuerung umständlich sein. Präzise Bewegungen, insbesondere wenn Timing im Spiel ist, wirken oft ungenau. Auf dem PC und Mobilgeräten bietet eine Tastatur oder ein Touchscreen mehr Präzision, aber das Design des Spiels verrät immer noch seine Handheld-Ursprünge.
Der Free-Play-Modus, der es wert ist, erhalten zu bleiben
Der Free-Play-Modus steht abseits der Hauptkampagne. Hier können Spieler ihre eigenen Rätsel erstellen und sie online teilen, was dem Spiel ein Leben jenseits seines verpackten Inhalts verleiht. Es ist der stärkste Teil des Pakets und der Grund, warum einige Spieler immer wieder zurückkehren.
Eine kurze Kampagne mit langen Lücken
Die Hauptkampagne endet früher als erwartet, und die Geschwindigkeit neuer Ideen verlangsamt sich gegen die Mitte hin stark. Einige Abschnitte bitten die Spieler, die beabsichtigte Lösung zu erraten, ohne viel Anleitung, was jeden frustrieren kann, der klare Ziele gegenüber Trial and Error bevorzugt.
Was funktioniert und was nicht (
Was funktioniert, ist die schiere Vielfalt der verfügbaren Objekte auf Abruf. Was nicht funktioniert, ist die Hartnäckigkeit des Spiels, seine besten Ideen über mehrere Level hinweg zu wiederholen. Der Kontrast zwischen den beiden ist der klarste Weg, das Gesamterlebnis zu beschreiben. (
„Tippen Sie fast alles in ein Rätsel ein, und das Spiel fischt es aus dem Nichts heraus.“ (
Dieser Satz erfasst sowohl den Höhepunkt des Spiels als auch seine zentrale Schwäche. Der Wortschatz ist ein Wunderwerk, aber die Level darum herum wissen nicht immer, was sie damit anfangen sollen. (
Scribblenauts Unlimited ist am besten, wenn es den Spielern erlaubt, kreativ zu sein, und am schlechtesten, wenn sie durch wiederholte, langweilige Aufgaben gezwungen werden. Der freie Spielmodus verlängert seine Lebensdauer weit über das hinaus, was die Kampagne allein bietet, und das ist der Teil, an dem es sich lohnt, festzuhalten. (
Wertung: 7,2 von 10. (
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