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Neun Jahre später überzeugt „Alles, was einen Staubkorn in eine Galaxie verwandelt“ weiterhin.

Ein seltsames Spiel, bei dem man alles wird – ein Staubkorn, ein Auto, eine Galaxie – eine wandernde Meditation über Maßstab und Wunder.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A tiny particle floats above a vast, glowing galaxy, a vision of infinite scale.

Alles ist ein seltsames Spiel darum, alles zu sein. Es fordert Sie auf, einen Staubkorn anzusehen und eine Galaxie darin zu sehen. Es fordert Sie auf, eine Galaxie anzusehen und einen Staubkorn darin zu sehen. Diese Ambition ist das ganze Spiel, und es funktioniert meistens.

Trailer, via Double Fine.

Being Something Else

In Everything sind Sie ein Bewusstsein, das fast alles bewohnen kann. Ein Sandkorn. Ein Auto. Ein Planet. Eine Galaxie. Sie wechseln ständig zwischen diesen Formen, und das Spiel sagt Ihnen selten, warum. Es gibt keine Geschichte im traditionellen Sinne. Es gibt kein Ziel jenseits von Erkundung und Entdeckung.

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Die Kernmechanik ist einfach: Sie drücken einen Knopf und werden etwas anderes. Sie bewegen sich durch eine Welt aus verschachtelten Schichten, jede Schicht enthält kleinere Objekte, die Sie betreten können. In einem Haus finden Sie vielleicht eine Katze. In der Katze vielleicht eine Floh. In der Floh vielleicht eine Zelle. In der Zelle vielleicht ein Molekül. Das Spiel hört nie auf.

Die Welten

Die Welten, die Sie besuchen, sind abstrakt und malerisch. Sie sind nicht realistisch, wie es die meisten Spiele sind. Sie sind flach, farbenfroh und oft surreal. Einige Level basieren auf vertrauten Orten, wie einer Stadtstraße oder einem Wald. Andere sind reine Abstraktion, mit Formen und Farben, die scheinbar keine Quelle haben.

Die Musik ändert sich mit Ihrer Skala. Ein kleines Objekt könnte einen hohen Ton hören. Ein großes Objekt könnte ein tiefes Grollen hören. Das Sounddesign ist subtil, aber effektiv und verleiht jeder Form eine eigene Identität.

Das Gefühl

Everything hat eine stille Schönheit. Wenn Sie sich auf einen winzigen Partikel verkleinern und zusehen, wie eine Hand Sie aufnimmt, fühlt es sich intim an. Wenn Sie eine riesige Größe erreichen und Städte zu Stecknadelköpfen schrumpfen sehen, fühlt es sich Ehrfurcht einflößend an. Das Spiel nutzt diese Veränderungen, um Sie gleichzeitig unwichtig und mächtig fühlen zu lassen.

Es ist eine seltsame Balance, und es braucht etwas Eingewöhnung. Das Spiel erklärt sich nicht selbst. Es hält Ihnen nicht die Hand. Es präsentiert Ihnen einfach eine Welt und lässt Sie umherstreifen.

Die Probleme

Das Fehlen einer klaren Richtung ist ebenfalls ein Problem. Ohne ein Ziel kann das Spiel ziellos wirken. Man kann eine Stunde damit verbringen, eine einzelne Ebene zu erkunden, neue Objekte zu betreten und immer noch nicht wissen, wonach man sucht. Das Spiel bietet keine Orientierung, keine Hinweise, keine Ziele. Dies ist gewollt, aber es bedeutet, dass das Erlebnis ins Stocken geraten kann.

Einige der Welten sind interessanter als andere. Einige Level wirken dünn und bieten wenig zu entdecken. Das Spiel ist am besten, wenn es dicht ist, wenn jedes Objekt einen neuen Weg verbirgt. Es ist am schwächsten, wenn es leer wirkt.

Die Steuerung ist einfach, aber gelegentlich frustrierend. Das Wechseln zwischen Formen ist schnell, aber die Navigation in der Welt kann langsam sein. Die Kamera hat manchmal Schwierigkeiten, mit Ihrer wechselnden Größe Schritt zu halten, was zu Momenten der Orientierungslosigkeit führt.

Das Urteil

Wenn alles funktioniert, funktioniert es wunderbar. Der Moment, in dem Sie zum ersten Mal ein neues Objekt betreten und die Welt aus dessen Perspektive sehen, ist aufrichtig spannend. Das Spiel belohnt Neugier. Es belohnt Aufmerksamkeit. Es belohnt das Betrachten des Bodens und das Erkennen eines Universums.

Der Mehrspieler-Modus ist ein Highlight. Spieler können sich in den Welten der anderen anschließen und gemeinsam erkunden, zu allem werden, was sie wollen. Es ist eine clevere Idee, und sie verwandelt ein einsames Erlebnis in ein gemeinsames.

Das Fazit

Everything ist ein Spiel über Perspektive, und es hält sein Versprechen ein. Es ist ein Spiel über den Maßstab der Existenz, und es gelingt ihm, diese abstrakte Idee persönlich zu machen. Es ist ein Spiel, in dem man alles sein kann, und es gelingt ihm, Sie so fühlen zu lassen.

Es ist nicht ein perfektes Spiel. Sein Fehlen einer klaren Richtung wird einige Spieler frustrieren. Sein ungleichmäßiges Weltdesign wird andere enttäuschen. Aber seine Kernidee ist stark genug, um das Gewicht seiner Fehler zu tragen.

Das Spiel bietet ein paar konkrete Aktivitäten, die herausstechen:

  • Sich zu einem Teilchen verkleinern und zusehen, wie eine Hand Sie aufnimmt
  • Auf eine riesige Größe wachsen und zusehen, wie Städte zu Stecknadeln schrumpfen
  • Eine Stadtstraße oder einen Wald im menschlichen Maßstab zu erkunden
  • Eine Zelle zu betreten und ein Molekül darin zu sehen
  • Die Welt eines anderen Spielers im Mehrspielermodus zu betreten

Diese Momente sind es, die Everything spielenswert machen. Sie sind der Grund, warum das Spiel trotz seiner Mängel Erfolg hat.

Die Wertung beträgt 7,2 von 10.

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