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10 Jahre später fordert 10 Second Ninja X immer noch jede Sekunde.

Ein Ninja rennt, gleitet und wirft Shuriken durch Räume voller Wachen und Alarmanlagen in diesem gnadenlosen, präzisen Shooter.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A ninja slides through a narrow corridor while avoiding laser beams and security cameras.

10 Second Ninja X ist eine Knobelbox verkleidet als Shooter. Man spielt einen Ninja, der rennt, springt, rutscht und Shuriken über eine Reihe von Räumen wirft, die voll sind mit Feinden, Alarmen und zeitgesteuerten Zielen. Es ist schnell, brutal und oft unfair, und es weiß genau, was es ist.

Das Spiel wurde 2016 für PS4, PC, iOS und Vita veröffentlicht und ist bis heute eines der reinsten Beispiele des Genres. Seine zentrale Mechanik ist einfach: Man steuert einen Ninja, der sich mit konstanter Geschwindigkeit durch einen Raum voller Überwachungskameras, Wachen und Druckplatten bewegt. Jeder Durchlauf dauert etwa zehn Sekunden, und man muss ein Ziel innerhalb dieses Zeitrahmens erfüllen. Der Haken ist, dass man nicht anhalten kann. Es gibt keinen Pause-Button, keine Verlangsamung. Entweder man erfüllt das Ziel, oder man stirbt.

Trailer, von Curve Games.

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Die Raumstruktur

Die Level sind um einen Kern-Loop herum aufgebaut, der Aggressivität belohnt und Zögern bestraft. Man geht vorwärts, löst einen Alarm aus, wirft ein Shuriken auf eine Wache und hofft, dass die Kamera dich nicht fixiert, bevor du an ihr vorbeikommst. Die Räume sind klein, dicht gepackt und voller Gefahren. Ein einziger Fehler kann dich zurück zum Anfang schicken, und das Spiel bietet keine Checkpoints außer dem gelegentlichen Speicherpunkt.

Das Design zwingt dich, jeden Raum auswendig zu lernen. Du merkst dir die Positionen der Feinde, die Kameraperspektiven und die Auslöser der Druckplatten. Du planst deine Route im Voraus und führst sie mit blitzschneller Präzision aus. Das ist kein Spiel über Erkundung. Es ist ein Spiel über Wiederholung, Präzision und die Befriedigung, einen Raum nach Dutzenden von Versuchen endlich gemeistert zu haben.

Die Schwierigkeitskurve ist steil, und sie lässt nicht locker. Selbst die späteren Level basieren auf derselben Grundformel, aber mit engeren Korridoren und präziseren Anforderungen. Man muss vielleicht einer Kamera ausweichen, während man gleichzeitig eine Bombe entschärft, und das alles, während man an einer Wache vorbeikommt, die dich verfolgt. Das Spiel vertraut darauf, dass du mehrere Bedrohungen gleichzeitig bewältigst, und erwartet, dass du erfolgreich bist.

Steuerung und Bewegung

Die Steuerung ist präzise und reaktionsschnell. Der Ninja bewegt sich in einer geraden Linie, bis er eine Wand oder eine Plattform trifft, woraufhin er anhält und auf deine Eingabe wartet. Du kannst springen, rutschen, Shuriken werfen und ausweichen, und jede Aktion fühlt sich wohlüberlegt an. Der Ausweichmanöver ist insbesondere ein mächtiges Werkzeug. Es ermöglicht dir, schneller zu werden, Angriffen auszuweichen und den Abstand zwischen dir und einem Ziel zu verringern. Es ist auch die einzige Aktion, die den Spielfluss unterbrechen kann, wenn du sie zu lange hältst.

Das Spiel fordert deine Reflexe heraus, ist aber auch in seinen Erwartungen fair. Die Räume sind so gestaltet, dass ein Scheitern fast immer deine Schuld ist. Du hast einen Schritt verpasst. Du hast den Shuriken zu spät geworfen. Du hast den Wächter nicht kommen sehen. Das Spiel betrügt dich nicht. Es fordert dich lediglich auf, es erneut zu versuchen.

Präsentation und Sound

Die Präsentation ist minimal, aber wirkungsvoll. Die Räume sind leuchtend gefärbt, mit einem übersichtlichen Layout, das es leicht macht, zu erkennen, wohin du gehst. Die Gegner sind einfache Formen, und die Soundeffekte sind scharf und kraftvoll. Das Spiel läuft mit einer flüssigen Bildrate, auch auf älterer Hardware, und es gibt nur selten Ruckler während eines Durchgangs. Die Musik ist elektronisch und treibend, mit einem Tempo, das der Dringlichkeit des Spiels entspricht.

Die Vita-Version ist erwähnenswert. Es ist eine tragbare Version des Spiels und hält sich erstaunlich gut. Der kleinere Bildschirm beeinträchtigt das Spielerlebnis nicht, und die Touch-Steuerung ist präzise genug, dass du mit dem gleichen Können wie auf einer Konsole spielen kannst. Es ist ein starker Port und zeigt, dass das Spieldesign flexibel genug ist, um auf fast jeder Plattform zu funktionieren.

Das Schwierigkeitsproblem

Der größte Schwachpunkt des Spiels ist gleichzeitig auch sein definierendes Merkmal: die zehnsekündige Zeitbegrenzung. Einige Räume sind so konzipiert, dass sie dich dafür bestrafen, zu lange gebraucht zu haben, was bedeutet, dass du sie hastig durchspielen musst, ohne darüber nachzudenken. Das kann sich unfair anfühlen, wenn du kurz vor dem Erreichen eines Ziels stehst, aber die Zeit abläuft. Das Spiel kommuniziert nicht immer, warum du fehlgeschlagen bist, was zu Verwirrung führen kann.

Es gibt zudem den Eindruck, dass sich das Spiel wiederholt. Der Kernmechanismus ist solide, aber die Variationen darauf sind begrenzt. Nach einer Weile beginnen die Räume, sich ähnlich zu sehen, und die Herausforderung reduziert sich darauf, sich zu merken, welches Muster man bereits gemeistert hat. Das ist kein schwerwiegender Fehler, aber es ist bemerkbar.

Wiederspielwert

Das Spiel bietet eine Einzelkampagne und einige zusätzliche Modi, darunter einen Überlebensmodus, in dem man so lange wie möglich durch Räume rennt. Diese Modi sorgen für etwas Abwechslung, verlängern die Lebensdauer des Spiels aber nicht wesentlich. Die Kampagne ist kurz und eignet sich am besten für kurze Spielsessions anstatt für eine Marathon-Session.

Das Spiel beinhaltet außerdem einen Level-Editor, mit dem man eigene Räume erstellen und mit anderen Spielern teilen kann. Das ist eine clevere Ergänzung, die die Anziehungskraft des Spiels über seinen offiziellen Inhalt hinaus erweitert. Wenn man den Kernmechanismus mag, kann man stundenlang eigene Herausforderungen bauen.

Schlusswort

10 Second Ninja X ist ein fokussiertes, gut gemachtes Spiel, das genau weiß, was es sein will. Es versucht nicht, alles zu sein, und es entschuldigt sich nicht für seine Einschränkungen. Das Spiel ist ein Test für Geduld, Reflexe und Gedächtnis und hält dieses Versprechen konsequent ein.

Es ist nicht perfekt. Der Schwierigkeitsgrad kann hart sein, und das Fehlen von Kontrollpunkten kann Spieler frustrieren, die in ihrem eigenen Tempo erkunden möchten. Aber diese Fehler sind im Vergleich zu den Stärken des Spiels gering. Das Leveldesign ist erfinderisch, die Steuerung ist präzise, und das Gefühl der Leistung, wenn man schließlich einen Raum meistert, ist echt.

“Der Kamerablick ist real, aber die Batterie entscheidet darüber.”

Dieser Satz erfasst das Wesen des Spiels. Die Kamera beobachtet dich immer, und du musst einen Schritt voraus sein. Es ist ein Spiel darum, am Leben zu bleiben, und es ist sehr gut darin, das Gefühl zu vermitteln, dass du dich nur soeben über Wasser hältst.

10 Second Ninja X erhält 7,7 von 10 Punkten.

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