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Diez años después, 10 Second Ninja X aún exige cada segundo de atención. )

Un ninja corre, se desliza y lanza shuriken a través de habitaciones llenas de guardias y alarmas en este exigente y preciso juego de disparos.

Por mitch·6 min de lectura
A ninja slides through a narrow corridor while avoiding laser beams and security cameras.

10 Second Ninja X es un juego de puzles disfrazado de shooter. Usted juega como un ninja que corre, salta, se desliza y lanza shuriken a través de una serie de habitaciones repletas de enemigos, alarmas y objetivos temporales. Es rápido, brutal y a menudo injusto, y sabe exactamente lo que es.

El juego se lanzó en 2016 para PS4, PC, iOS y Vita, y sigue siendo uno de los ejemplos más puros del género. Su mecánica central es simple: usted controla a un ninja que se mueve a una velocidad constante a través de una habitación llena de cámaras de seguridad, guardias y placas de presión. Cada carrera dura aproximadamente diez segundos, y usted tiene que completar un objetivo dentro de ese plazo. El truco es que no puede dejar de moverse. No hay botón de pausa, no hay desaceleración. Usted ya sea completa el objetivo o muere.

Trailer, vía Curve Games.

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La Estructura del Nivel

Los niveles están construidos alrededor de un núcleo de bucle que recompensa la agresividad y castiga la vacilación. Usted avanza, activa una alarma, lanza un shuriken a un guardia y espera que la cámara no se fije en usted antes de que pueda pasar. Las habitaciones son pequeñas, densas y están repletas de peligros. Un solo error puede enviarlo de vuelta al principio, y el juego no ofrece puntos de control más allá del ocasional punto de guardado.

El diseño le obliga a aprender cada habitación de memoria. Usted memoriza las posiciones de los enemigos, los ángulos de las cámaras y los activadores de las placas de presión. Usted planea su ruta con antelación y la ejecuta con una sincronización de fracción de segundo. Este no es un juego sobre la exploración. Es un juego sobre la repetición, la precisión y la satisfacción de finalmente despejar una habitación después de docenas de intentos.

La curva de dificultad es pronunciada, y no afloja. Incluso las etapas posteriores están construidas alrededor de la misma fórmula básica, pero con pasillos más estrechos y requisitos más precisos. Es posible que necesite evitar una cámara mientras también desactiva una bomba, todo mientras pasa por un guardia que lo está persiguiendo. El juego confía en usted para administrar múltiples amenazas a la vez, y espera que tenga éxito.

Controles y Movimiento

Los controles son ajustados y receptivos. El ninja se mueve en línea recta hasta que choca contra una pared o una plataforma, en cuyo momento se detiene y espera su indicación. Puede saltar, deslizarse, lanzar shuriken y correr, y cada acción se siente deliberada. La carrera, en particular, es una herramienta poderosa. Le permite moverse más rápido, esquivar ataques y acortar la distancia entre usted y un objetivo. También es la única acción que puede interrumpir el flujo si la mantiene presionada demasiado tiempo.

El juego exige reflejos, pero también es justo en sus expectativas. Las habitaciones están diseñadas de tal manera que el fracaso es casi siempre su culpa. Se le pasó un paso. Lanzó el shuriken demasiado tarde. No vio venir al guardia. El juego no lo engaña. Simplemente le pide que lo intente de nuevo.

Presentación y Sonido

La presentación es mínima pero efectiva. Las habitaciones están brillantemente coloreadas, con un diseño limpio que facilita ver hacia dónde se dirige. Los enemigos son formas simples, y los efectos de sonido son nítidos y enérgicos. El juego se ejecuta a una velocidad de fotogramas fluida, incluso en hardware antiguo, y rara vez se traba durante una partida. La música es electrónica y enérgica, con un tempo que coincide con la urgencia de la jugabilidad.

Vale la pena mencionar la versión de Vita. Es una versión portátil del juego, y se mantiene sorprendentemente bien. La pantalla más pequeña no perjudica la experiencia, y los controles táctiles son lo suficientemente precisos como para que pueda jugar con el mismo nivel de habilidad que en una consola. Es un puerto sólido, y demuestra que el diseño del juego es lo suficientemente flexible como para funcionar en casi cualquier plataforma.

El Problema de la Dificultad

El mayor defecto del juego es también su característica definitoria: el límite de diez segundos. Algunas habitaciones están diseñadas para castigarlo por tardar demasiado, lo que significa que tiene que apresurarse a través de ellas sin pensar. Esto puede sentirse injusto cuando está cerca de completar un objetivo, pero se le acaba el tiempo. El juego no siempre comunica por qué falló, y esto puede llevar a la confusión.

Existe también la sensación de que el juego se repite. El núcleo del juego es sólido, pero las variaciones sobre él son limitadas. Después de un tiempo, las habitaciones comienzan a parecerse y el desafío se reduce a recordar qué patrón ya has dominado. Esto no es un defecto fatal, pero es notable.

Valor de Repetición

El juego ofrece una única campaña y algunos modos adicionales, incluido un modo de supervivencia en el que sigues corriendo a través de habitaciones el mayor tiempo posible. Estos modos añaden algo de variedad, pero no extienden la vida del juego significativamente. La campaña es corta y es mejor jugarla en cortos periodos en lugar de como una sesión maratoniana.

El juego también incluye un editor de niveles, que te permite crear tus propias habitaciones y compartirlas con otros jugadores. Esta es una adición inteligente y extiende el atractivo del juego más allá de su contenido oficial. Si disfrutas del núcleo del juego, puedes pasar horas construyendo tus propios desafíos.

Palabras Finales

10 Second Ninja X es un juego enfocado y bien elaborado que entiende exactamente lo que quiere ser. No está tratando de ser todo y no se disculpa por sus limitaciones. El juego es una prueba de paciencia, reflejos y memoria, y cumple esa promesa de forma constante.

No es perfecto. La dificultad puede ser dura y la falta de puntos de control puede frustrar a los jugadores que quieren explorar a su propio ritmo. Pero estas fallas son menores en comparación con las fortalezas del juego. El diseño de niveles es inventivo, los controles son precisos y la sensación de logro cuando finalmente limpias una habitación es genuina.

“La brecha de la cámara es real pero la batería es lo que decidirá esto.”

Esa línea captura la esencia del juego. La cámara siempre te está observando y tienes que mantenerte un paso por delante. Es un juego sobre mantenerse vivo y es muy bueno haciéndote sentir que apenas estás logrando sobrevivir.

10 Second Ninja X obtiene 7.7 de 10.

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