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El código de teclado de Shiro se esconde en una ubicación secreta en Marvel’s Wolverine ()

Un código secreto se encuentra dentro del ático de Shiro, hallado entre volúmenes de manga sobre una estantería. Descubra los dígitos que desbloquean la cámara oculta. )

Por mitch·5 min de lectura
A shelf of manga volumes stands in shadow, four volumes protruding as though holding some secret code.

Wolverine de Marvel pide a los jugadores que miren más allá de lo obvio en el ático de Shiro, y la respuesta está sentada en un estante donde nadie esperaría encontrarla. La misión «Bad Blood» del juego desestabiliza a los jugadores durante un tiempo, obligándolos a buscar pistas en lugar de seguir un camino guiado. Una de esas pistas lleva al código para el teclado de Shiro, y resulta ser un conjunto de volúmenes de manga que sobresalen del estante.

Logan encuentra el teclado en un armario durante su investigación del apartamento de Shiro, y se pregunta en voz alta por qué alguien pondría un teclado en un armario. La respuesta es que el código se cambió recientemente, dejando siete de los 10 dígitos marcados con huellas dactilares. Eso reduce la búsqueda, pero aún deja muchas cosas que verificar alrededor del apartamento — una factura de facturación médica, varios objetos — hasta que la pista correcta está en foco.

La Pista Se Esconde en el Estante

El manga en el estante es la clave. Los jugadores necesitan darse cuenta de que la segunda serie, con lomos negros y escritura blanca, está dispuesta en un orden aparentemente aleatorio, con cuatro libros en el medio que sobresalen ligeramente del resto. Esos cuatro volúmenes están numerados 1, 9, 2 y 4.

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Dé la vuelta y ingrese ese código para revelar una habitación secreta detrás del armario. La habitación secreta es la recompensa por encontrar la combinación correcta, y abre el camino a seguir en la misión.

Por Qué el Código Está Oculto en Manga

Esta es una pista inteligente, pero también se siente extrañamente específica para un videojuego de corriente principal. La mayoría de los juegos esconden códigos detrás de algo memorable — una frase, un nombre, un número que significa algo para la historia. Wolverine de Marvel se apoya en algo más pequeño. Esconde el código en un estante lleno de manga, y los propios volúmenes son los dígitos.

Los cuatro libros que sobresalen forman la secuencia 1, 9, 2 y 4, y al ingresar esa secuencia se revela la habitación oculta. Es un momento pequeño, pero recompensa a los jugadores que se toman su tiempo y observan de cerca su entorno.

Lo Que los Jugadores Deben Saber Sobre Encontrar el Código

Si está jugando Marvel’s Wolverine y se encuentra con el rompecabezas de la tecla Shiro, el camino más corto es escanear la estantería. Busque la serie de manga con lomos negros y letras blancas, y preste atención a qué volúmenes sobresalen del resto. Una vez que haya identificado los volúmenes 1, 9, 2 y 4, el código es suyo.

Los jugadores también pueden intentar con la factura médica o con otros objetos alrededor del apartamento si quieren probar su suerte, pero la guía confirma que la serie de manga es la respuesta correcta.

La Investigación de la Misión

La misión “Bad Blood” requiere que los jugadores investiguen el apartamento de Shiro, examinando objetos y resolviendo rompecabezas en el camino. La tecla es uno de los obstáculos, y encontrar el código es el paso que desbloquea la siguiente parte de la misión.

Una vez que la habitación secreta se abre, los jugadores pueden entrar en ella y averiguar exactamente qué está pasando con Shiro.

La Advertencia Completa de Spoilers de la Guía

Esta guía lleva una advertencia de spoiler, ya que describe el contenido de la misión. Los jugadores que quieran experimentar la misión sin saber qué les espera, deberían dejar de leer antes de llegar a esa parte.

Para todos los demás, la guía expone la secuencia exacta de volúmenes: 1, 9, 2 y 4.

Caja de Datos Clave

  • Juego: Marvel’s Wolverine
  • Misión: “Bad Blood”
  • Ubicación de la tecla: Closet del ático de Shiro
  • Código correcto: Volúmenes 1, 9, 2 y 4.
  • Ubicación de la pista: Estantería con volúmenes de manga.

Nuestra opinión sobre el acertijo.

El acertijo de la tecla Shiro en Marvel’s Wolverine es un pequeño pero satisfactorio elemento de diseño. Recompensa la curiosidad y la observación cuidadosa, y rompe el patrón habitual de pistas en los videojuegos al esconder la respuesta en una estantería en lugar de un póster o una línea de diálogo.

Es un truco inteligente, y funciona bien.

La Habitación Secreta Abre el Camino a Seguir.

Ingresar el código 1, 9, 2 y 4 revela la habitación secreta detrás del armario. Los jugadores pueden entrar en esa habitación para continuar la misión y aprender más sobre el trato de Shiro.

Es evidente que los desarrolladores del juego querían que los jugadores disminuyeran el ritmo y observaran a su alrededor, y la pista de la manga cumple con esa intención. Es un momento pequeño, pero encaja con el tono general de la misión de investigación y descubrimiento.

Marvel’s Wolverine continúa ofreciendo a los jugadores nuevas formas de explorar su mundo, y el acertijo de la tecla Shiro es un recordatorio de que el juego recompensa la atención.

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