Prototype 2 pide a los jugadores que luchen contra una plaga que transforma a las personas en monstruos, y en ello logra en gran medida su cometido. El juego se desarrolla cinco años después de los eventos del primer Prototype, y coloca a los jugadores en el cuerpo de Alex Mercer, un soldado que despierta en Nueva York sin recuerdos de quién es. La ciudad ha sido invadida por ciudadanos infectados, y el ejército la ha puesto en cuarentena. Los jugadores se mueven por las calles, absorbiendo enemigos para obtener nuevas habilidades, y el núcleo del juego sigue siendo satisfactorio, aunque la historia que lo rodea se esfuerza.
Trailer, vía IGN.
El Nuevo Cuerpo de Alex Mercer
El personaje del jugador no es el mismo Alex Mercer del primer juego. Esta versión es un clon, creado a partir del ADN de Mercer, y no tiene ninguno de los recuerdos que hicieron atractivo al original. Ese cambio altera las apuestas. La historia se apoya en flashbacks y recuerdos recuperados para explicar quién es el personaje, pero el misterio central de su identidad nunca llega con el peso que debería.
Los jugadores aún absorben enemigos, eso sí. El sistema funciona de la misma manera que antes: tocar a un ciudadano infectado, y el juego corta a un primer plano de células fusionándose. El jugador gana salud, velocidad y acceso a nuevos ataques. Los mejores momentos en Prototype 2 llegan cuando los jugadores encadenan algunas absorciones en rápida sucesión, obteniendo poder lo suficientemente rápido como para llenar la pantalla de sangre enemiga y el personaje se mueve más rápido que nadie en la carretera.
Nuevas Habilidades y un Mapa Familiar
Prototype 2 agrega algunas habilidades nuevas a la mezcla, y son mayormente bienvenidas. El juego introduce un movimiento de deslizamiento, un gancho de agarre y una nueva forma de ataque que permite a los jugadores romper paredes. Estas adiciones le dan a los jugadores más formas de moverse por la ciudad, y hacen que las calles familiares se sientan frescas de nuevo. El deslizamiento, en particular, cambia el ritmo del juego. Permite a los jugadores cruzar terrenos abiertos rápidamente, lo que hace que el recorrido sea más rápido que en el primer juego.
El mapa en sí es el mismo Nueva York del primer Prototype. Eso significa que la ciudad es densa, repleta de edificios y llena de lugares para trepar. Los jugadores pueden escalar rascacielos, viajar en trenes y saltar por espacios. La verticalidad le da al juego una sensación de escala que carecen otros juegos de disparos. También le da a los jugadores mucho espacio para experimentar con el sistema de absorción, ya que siempre hay más enemigos cerca para probar.
La Trama Tiene Problemas
La trama intenta ser más grande que la del primer juego, pero tropieza. Introduce una conspiración que involucra al gobierno y al ejército, y dedica mucho tiempo a explicar por qué existe la cuarentena. Ninguno de estos elementos conecta con la misma fuerza que la configuración más sencilla del primer juego. El juego también introduce un personaje secundario, Elliot, que sirve como contrapunto del personaje principal, pero la relación entre ambos nunca se desarrolla en algo significativo.
El ritmo también sufre. Largos tramos del juego piden a los jugadores que caminen por calles vacías, escuchando explicaciones sobre la conspiración. Esas secciones rompen el impulso que construye el combate, y hacen que la parte media del juego se alargue. El juego es mejor cuando los jugadores se mueven rápido, absorben enemigos y derriban grupos de soldados. Es peor cuando se ralentiza para explicar el mundo que los rodea.
Luchando Contra los Infectados
Los sistemas de combate se mantienen bien. Los jugadores pueden luchar con los puños, armas o habilidades absorbidas, y cambiar entre ellos se siente natural. El juego recompensa a los jugadores que siguen moviéndose y absorbiendo, y castiga a aquellos que permanecen quietos y reciben golpes. Las batallas contra jefes ponen a prueba el sistema de absorción directamente, obligando a los jugadores a absorber enemigos más débiles para acumular fuerza antes de enfrentarse a un jefe más fuerte.
Los ciudadanos infectados en sí mismos varían en tipo:
- Algunos son corredores rápidos
- Algunos son lentos pero fuertes
- Algunos vuelan por el aire
Mezclar los tipos de enemigos absorbidos mantiene el juego interesante, ya que cada combinación de habilidades se juega de manera diferente. Los jugadores también pueden elegir qué atributos conservar después de una absorción, lo que le da al sistema una capa de estrategia más allá de la simple pulsación de botones.
Rendimiento en Diferentes Plataformas
Prototype 2 fue lanzado en PS3, PS4, PC y X360, y el rendimiento varía en esas plataformas. El juego funciona a una tasa de fotogramas más baja en PS3 que en PC o X360, y la distancia de visión es más corta. En PC y X360, el juego mantiene una tasa de fotogramas constante y muestra mejor la escala de la ciudad. Los tiempos de carga también varían, con PC ofreciendo los tiempos más rápidos y PS3 los más lentos.
A continuación, se presenta una estimación aproximada de cómo funciona el juego en cada plataforma:
| Plataforma | Tasa de fotogramas | Distancia de visión | Tiempo de carga |
|---|---|---|---|
| PC | Constante, alta | Completa | Rápido |
| X360 | Constante, moderada | Buena | Moderado) |
| PS3) | Más bajo) | Más corto) | Lento) |
| PS4) | Más alto que PS3) | Mejor que PS3) | Más rápido que PS3) |
Las diferencias son notables, especialmente en calles urbanas concurridas donde la distancia de visión determina hasta dónde pueden ver los jugadores. PC sigue siendo la mejor manera de experimentar el juego, pero las otras plataformas son jugables una vez que los jugadores aceptan los compromisos.
Puntuación Final)
Prototype 2 es un sólido juego de acción con una historia débil. El sistema de absorción sigue siendo el punto culminante, y la ciudad de Nueva York ofrece mucho espacio para explorar. Las diferencias de rendimiento entre plataformas significan que los jugadores de PS3 obtendrán una experiencia menos fluida que los de PC o X360. En general, el juego ofrece un buen rato, incluso si nunca alcanza las alturas del primer Prototype.
El juego obtiene una puntuación de 7.7 sobre 10. )
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