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Prototype 2 im Test: Die Mechanik funktioniert immer noch, die Geschichte nicht.

Ein Soldat erwacht in einer von einer Seuche heimgesuchten New York, absorbiert Monster, um Macht zu gewinnen, in einer Geschichte, in der die Handlung scheitert, das Kämpfen aber gelingt. )

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A shadowed figure stands upon a high building amid a city of monstrous, shadowed forms.

Prototype 2 fordert die Spieler auf, eine Seuche zu bekämpfen, die Menschen in Monster verwandelt, und gelingt dabei meistens. Das Spiel spielt fünf Jahre nach den Ereignissen des ersten Prototype und versetzt die Spieler in den Körper von Alex Mercer, einem Soldaten, der in New York City ohne Erinnerung daran, wer er ist, aufwacht. Die Stadt ist von infizierten Bürgern überrannt, und das Militär hat sie unter Quarantäne gestellt. Spieler bewegen sich durch die Straßen, absorbieren Feinde, um neue Kräfte zu erlangen, und der Kernmechanismus bleibt befriedigend, auch wenn die Geschichte darum herum ins Stocken gerät.

Trailer, via IGN.

Alex Mercers neuer Körper

Der Spielercharakter ist nicht derselbe Alex Mercer wie im ersten Spiel. Diese Version ist ein Klon, der aus Mercers DNA erschaffen wurde, und er hat keine der Erinnerungen, die den ursprünglichen Charakter so fesselnd machten. Diese Änderung verändert den Einsatz. Die Geschichte stützt sich auf Rückblenden und wiedererlangte Erinnerungen, um zu erklären, wer der Charakter ist, aber das zentrale Rätsel seiner Identität kommt nie mit der nötigen Wucht an.

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Spieler absorbieren aber dennoch Feinde. Das System funktioniert genauso wie zuvor: Berühre einen infizierten Bürger, und das Spiel wechselt zu einer Nahaufnahme von Zellen, die miteinander verschmelzen. Der Spieler erhält Gesundheit, Geschwindigkeit und Zugriff auf neue Angriffe. Die besten Momente in Prototype 2 entstehen, wenn Spieler einige Absorptionen schnell hintereinander ausführen und so schnell an Macht gewinnen, dass der Bildschirm mit Feindblut gefüllt ist und der Charakter schneller fährt als jeder andere auf der Straße.

Neue Kräfte und eine vertraute Karte

Prototype 2 fügt ein paar neue Fähigkeiten hinzu, und sie sind meistens willkommen. Das Spiel führt eine Dash-Bewegung, einen Greifhaken und eine neue Form des Angriffs ein, mit der Spieler durch Wände zerschmettern können. Diese Ergänzungen geben den Spielern mehr Möglichkeiten, sich in der Stadt fortzubewegen, und lassen die vertrauten Straßen wieder frisch erscheinen. Der Dash ändert insbesondere das Tempo des Spiels. Er ermöglicht es Spielern, offenes Gelände schnell zu überqueren, was die Fortbewegung schneller macht als im ersten Spiel.

Die Karte selbst ist dasselbe New York wie in Prototype 1. Das bedeutet, dass die Stadt dicht, voller Gebäude und voller Orte zum Erklimmen ist. Spieler können Hochhäuser erklimmen, Züge benutzen und über Abgründe springen. Die Vertikalität verleiht dem Spiel einen Maßstab, dem andere Shooter fehlen. Sie gibt den Spielern auch viel Raum, um mit dem Absorptionssystem zu experimentieren, da es immer mehr Gegner in der Nähe gibt, die man ausprobieren kann.

Die Story kämpft

Die Handlung versucht, größer zu sein als im ersten Spiel, aber sie strauchelt. Sie führt eine Verschwörung mit der Regierung und dem Militär ein und verbringt viel Zeit damit, zu erklären, warum die Quarantäne existiert. Keiner dieser Aspekte hat die gleiche Wirkung wie das einfachere Setup des ersten Spiels. Das Spiel führt außerdem einen Nebencharakter, Elliot, ein, der als Kontrast zum Hauptcharakter dienen soll, aber die Beziehung zwischen den beiden entwickelt sich nie zu etwas Sinnvollem.

Das Tempo leidet ebenfalls. Lange Abschnitte des Spiels fordern die Spieler auf, leere Straßen entlangzugehen und Exposition über die Verschwörung zu hören. Diese Abschnitte brechen den Schwung, den der Kampf aufbaut, und lassen die Mitte des Spiels schleifen. Das Spiel ist am besten, wenn Spieler schnell vorankommen, Gegner absorbieren und Gruppen von Soldaten ausschalten. Es ist am schlechtesten, wenn es langsamer wird, um die Welt um sie herum zu erklären.

Kampf gegen die Infizierten

Die Kampfsysteme funktionieren gut. Spieler können mit Fäusten, Waffen oder absorbierten Fähigkeiten kämpfen, und das Umschalten zwischen ihnen fühlt sich natürlich an. Das Spiel belohnt Spieler, die in Bewegung bleiben und weiterhin absorbieren, und bestraft diejenigen, die stillstehen und getroffen werden. Bosskämpfe testen das Absorptionssystem direkt und zwingen die Spieler, schwächere Gegner zu absorbieren, um Kraft aufzubauen, bevor sie einen stärkeren Boss angreifen.

Die infizierten Bürger selbst variieren in ihrem Typ:

  • Einige sind schnelle Läufer
  • Einige sind langsam, aber stark
  • Einige fliegen durch die Luft

Das Mischen der Gegnertypen hält das Spiel interessant, da jede Kombination von Fähigkeiten anders funktioniert. Spieler können auch wählen, welche Attribute sie nach einer Absorption behalten wollen, was dem System eine strategische Ebene verleiht, die über einfaches Drücken von Knöpfen hinausgeht.

Leistung auf verschiedenen Plattformen

Prototype 2 wurde für PS3, PS4, PC und X360 veröffentlicht, wobei die Performance je nach Plattform variiert. Das Spiel läuft auf der PS3 mit einer niedrigeren Bildrate als auf PC oder X360, und die Sichtweite ist geringer. Auf PC und X360 hält das Spiel eine stabile Bildrate und zeigt den Maßstab der Stadt besser. Die Ladezeiten variieren ebenfalls, wobei der PC die schnellsten Zeiten und die PS3 die langsamsten bietet.

Hier eine grobe Übersicht über die Performance des Spiels auf den einzelnen Plattformen:

Plattform Bildrate Sichtweite Ladezeit
PC Stabil, hoch Volllständig Schnell
X360 Stabil, moderat Gut Mäßig (Moderate)
PS3 (PS3) Niedriger (Lower) Kürzer (Shorter) Langsam (Slow)
PS4 (PS4) Höher als PS3 (Higher than PS3) Besser als PS3 (Better than PS3) Schneller als PS3 (Faster than PS3)

Die Unterschiede sind spürbar, besonders in belebten Straßen, wo die Sichtweite bestimmt, wie weit Spieler vorausschauen können. Der PC bleibt der beste Weg, das Spiel zu erleben, aber die anderen Plattformen sind spielbar, sobald Spieler die Kompromisse akzeptieren.

Endergebnis (Final Score)

Prototype 2 ist ein solides Actionspiel mit einer schwachen Story. Das Absorptionssystem bleibt das Highlight, und die Stadt New York bietet viel Raum für Erkundungen. Die Performance-Unterschiede zwischen den Plattformen bedeuten, dass Spieler auf der PS3 eine weniger flüssige Erfahrung machen als auf dem PC oder der Xbox 360. Insgesamt liefert das Spiel eine gute Erfahrung, auch wenn es nie die Höhen des ersten Prototype erreicht.

Das Spiel erhält eine Bewertung von 7,7 von 10 Punkten.

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