Wasteland 2 pide a los jugadores dejar de pensar en el mundo como un único mapa y comenzar a pensar en él como una serie de sistemas. Ese cambio, más que cualquier misión o encuentro de combate en particular, define el juego. Es un RPG táctico construido alrededor de la administración de recursos, la negociación y las consecuencias de cada decisión, y tiene éxito mejor cuando confía en los jugadores para seguir esos hilos dondequiera que los lleven.
Trailer, vía inXile entertainment.
El escenario
El juego retoma la historia décadas después de los eventos del original Wasteland, y el mundo no se ha vuelto más fácil de vivir. Las ciudades son ruinas, el agua escasea, y los pocos asentamientos restantes luchan por lo que queda. El jugador lidera un escuadrón de Desert Rangers, una unidad militar encargada de mantener la paz en el páramo, y el juego pasa la mayor parte de su tiempo de juego preguntando qué significa la paz cuando todos están hambrientos.
Ese planteamiento le da a Wasteland 2 espacio para explorar el poder, la lealtad y las pequeñas decisiones que moldean conflictos más grandes. No es un juego sobre salvar el mundo, exactamente. Es un juego sobre sobrevivir a las partes del mundo que puede alcanzar, y a veces eso significa dejar morir a un pueblo mientras alimenta a su propia gente.
Combate y Tácticas
El combate es donde Wasteland 2 justifica su existencia. Cada Ranger lleva un árbol de habilidades, un conjunto de ranuras de equipamiento y un grupo de puntos de experiencia que determinan qué tan rápido se recuperan y qué tan bien apuntan. El juego recompensa la paciencia. Avanzar rápidamente con un escuadrón completo de luchadores cuerpo a cuerpo funciona, pero consume recursos rápidamente, y el juego castiga a los jugadores que ignoran la economía de la violencia.
El diseño de los enemigos respalda esto. Los saqueadores, mutantes y otras facciones tienen sus propios patrones, y aprender esos patrones se vuelve tan importante como aprender las estadísticas de sus armas. Un escuadrón de Rangers puede ganar una pelea con una sola bala si sincronizan sus acciones correctamente, y el juego anima a esa precisión recompensando a los jugadores que esperan el momento adecuado para actuar.
El Escuadrón de Rangers
El sistema de escuadrones es el corazón de Wasteland 2. Cada Ranger tiene una clase, una especialización y un conjunto de habilidades que moldean la forma en que el jugador aborda cada encuentro. Un Médico cura, un Explorador explora, un Artillero causa daño y un Líder potencia al equipo. Los jugadores pueden combinar y adaptar roles, y el juego rara vez fuerza una construcción en particular.
Esa flexibilidad tiene un costo. Cambiar entre Rangers en medio del combate lleva tiempo, y el juego no esconde ese costo tras animaciones llamativas. Simplemente ralentiza el ritmo de la acción mientras el jugador cambia de personaje, y esa pausa puede romper el impulso durante un combate reñido.
El Mapa y el Contenido Secundario de Wasteland
El mapa es una cuadrícula de ubicaciones, cada una con su propia historia, su propio conjunto de problemas y su propio conjunto de recompensas. Viajar entre ubicaciones cuesta comida, agua y municiones, y el juego rastrea esos recursos constantemente. Una escuadra que se queda sin comida sufrirá en combate, y una escuadra que se queda sin agua sufrirá incluso más rápido.
Esto crea una tensión que la mayoría de los juegos del género evitan por completo. Los jugadores no pueden simplemente apresurarse de una pelea a la siguiente. Tienen que planificar rutas, administrar suministros y decidir qué pueblos ayudar y cuáles dejar caer. El juego no distribuye misiones en una pizarra de anuncios. Distribuye problemas, y resolver esos problemas requiere reflexión.
Cada asentamiento tiene múltiples facciones, y cada facción quiere algo diferente de los Rangers. Un comerciante podría querer protección, un líder de pandilla podría querer suministros y un científico podría querer investigación. El juego rara vez le dice a los jugadores lo que deben hacer. Presenta opciones y les permite elegir.
Esta libertad puede sentirse abrumadora al principio. Hay docenas de pueblos, docenas de misiones y docenas de formas de pasar el tiempo. El juego no los guía, y eso puede ser frustrante para los jugadores acostumbrados a la narración lineal. Pero la recompensa es real. Los mejores momentos en Wasteland 2 provienen de seguir una serie de misiones que conecta dos pueblos distantes, revela una facción oculta y cambia la forma en que el jugador ve todo el mundo.
Dificultad y Equilibrio
Wasteland 2 no es un juego fácil. Los enemigos golpean fuerte, y el juego no le da a los jugadores oportunidades ilimitadas para aprender sus sistemas. Los encuentros iniciales pueden sentirse punitivos, especialmente cuando el jugador aún está descubriendo la mecánica de la gestión de recursos. El juego sí ofrece configuraciones de dificultad, pero ninguna de ellas elimina el desafío fundamental de equilibrar riesgo y recompensa.
Ese equilibrio es la mayor fortaleza del juego. Obliga a los jugadores a pensar en cada decisión, desde la composición de su escuadrón hasta el orden en el que se acercan a una ciudad. El juego respeta el tiempo de sus jugadores al hacer que cada elección importe, y ese respeto se extiende desde la primera hora hasta la misión final.
La Apariencia y el Sonido
La presentación es funcional en lugar de llamativa. La dirección artística se inspira en la estética clásica de tierras baldías, con edificios en ruinas, tormentas de polvo y una iluminación severa. El diseño de sonido apoya el ambiente, con música que cambia de tensa a esperanzadora dependiendo de la situación. Ninguno de estos aspectos es revolucionario, pero ninguno de ellos obstaculiza la jugabilidad tampoco.
La escritura se apoya en árboles de diálogo y cuadros de texto, lo cual algunos jugadores pueden encontrar menos inmersivo que una interpretación completamente doblada. Las fortalezas del juego residen en sus sistemas, no en sus interpretaciones, y la presentación no se interpone en el camino de la experiencia principal.
Lo que Funciona Mejor
Aquí hay un breve resumen de los elementos más fuertes del juego:
- El sistema de escuadrón, que recompensa el pensamiento estratégico por encima de la agresión bruta.
- La gestión de recursos, que obliga a los jugadores a planificar cada viaje.
- El contenido secundario, que ofrece múltiples caminos a través de las tierras baldías.
- El combate, que recompensa la paciencia y el tiempo.
- El escenario, que le da al juego espacio para explorar el poder y la lealtad.
Estos elementos trabajan juntos para crear un juego que se siente denso y gratificante, incluso cuando es frustrante. La frustración es parte del diseño, y el juego no se disculpa por ello.
Algunos Detalles a Afinar
Ningún juego es perfecto, y Wasteland 2 tiene algunos detalles a afinar que lo mantienen alejado de la grandeza. La interfaz puede ser confusa a veces, particularmente cuando se gestionan múltiples escuadrones y se rastrean recursos a través de varias ubicaciones. Algunos jugadores encontrarán frustrante la falta de un registro de misiones claro, ya que el juego no siempre le indica a los jugadores lo que deben hacer a continuación.
El ritmo también puede arrastrar en el tramo medio, cuando la historia principal pasa a un segundo plano frente al contenido secundario. Este es un juego que recompensa la exploración, pero no siempre hace que esa exploración se sienta urgente.
El Veredicto
Wasteland 2 es un juego sobre sistemas, y construye esos sistemas con cuidado. El combate es profundo, la gestión de escuadrones es inteligente y el mundo es lo suficientemente grande como para explorarlo durante docenas de horas sin sentir que es escaso. No es un juego para jugadores que buscan una historia simple o un desafío indulgente. Es un juego para jugadores que quieren pensar, planificar y tomar decisiones que importan.
El juego está disponible en PS4, Linux, PC y Mac, lo que le da una amplia audiencia. Ese rango de plataformas importa para un juego tan enfocado en la estrategia, ya que significa que los jugadores pueden elegir el sistema que se adapte a su estilo de juego preferido.
| Plataforma | Disponibilidad |
|---|---|
| PS4 | Disponible |
| Linux | Disponible ( |
| PC ( | Disponible ( |
| Mac ( | Disponible ( |
Wasteland 2 es un juego que recompensa la paciencia y castiga la prisa. Es un juego que pide a los jugadores que observen el mapa, calculen sus suministros y decidan qué sacrificar para obtener lo que desean. Esa es una clase de exigencia poco común, y es una que el juego cumple de manera constante.
La calificación es de 8 de 10. (
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