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Wasteland 2 im Test: Systeme, nicht Storyboards ()

Ein taktisches Rollenspiel von Waldläufern, Ruinen und Ressourcenmanagement, in dem jede Entscheidung auf der Ödländ-Karte Konsequenzen hat.

Von mitch·7 Min. Lesezeit
A ranger surveys a ruined city within the vast, desolate wasteland.

Wasteland 2 fordert die Spieler auf, nicht mehr an der Welt als eine einzige Karte zu denken, sondern an sie als eine Reihe von Systemen. Diese Verschiebung, mehr als eine bestimmte Mission oder ein Kampfeinsatz, definiert das Spiel. Es ist ein taktisches Rollenspiel, das auf Ressourcenmanagement, Verhandlung und den Konsequenzen jeder Entscheidung basiert, und es gelingt am besten, wenn es den Spielern vertraut, diesen Fäden zu folgen, wohin sie auch immer führen mögen.

Trailer, via inXile entertainment.

Die Handlung

Das Spiel spielt Jahrzehnte nach den Ereignissen des Originals, und die Welt ist kein leichter Ort zum Leben geworden. Städte sind Ruinen, Wasser ist knapp, und die wenigen verbleibenden Siedlungen kämpfen um das, was übrig geblieben ist. Der Spieler führt eine Gruppe von Desert Rangers, einer militärischen Einheit, die damit beauftragt ist, den Frieden in der Ödnis zu wahren, und das Spiel verbringt den Großteil seiner Laufzeit damit, zu fragen, was Frieden bedeutet, wenn alle hungern.

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Dieses Prämissge gibt Wasteland 2 Raum, um Macht, Loyalität und die kleinen Entscheidungen zu untersuchen, die größere Konflikte prägen. Es geht nicht darum, die Welt zu retten, so etwa. Es geht darum, in den Teilen der Welt zu überleben, die man erreichen kann, und manchmal bedeutet das, eine Stadt sterben zu lassen, während man die eigenen Leute ernährt.

Kampf und Taktik

Im Kampf verdient Wasteland 2 seine Existenzberechtigung. Jeder Ranger verfügt über einen Fertigkeitsbaum, eine Reihe von Ausrüstungssteckplätzen und einen Pool von Erfahrungspunkten, die bestimmen, wie schnell sie heilen und wie gut sie zielen. Das Spiel belohnt Geduld. Hastig mit einer vollen Gruppe von Nahkämpfern vorzustoßen, funktioniert zwar, aber es verbraucht schnell Ressourcen, und das Spiel bestraft Spieler, die die Wirtschaft der Gewalt ignorieren.

Das Feindiзайн unterstützt dies. Plünderer, Mutanten und andere Fraktionen haben alle ihre eigenen Muster, und das Erlernen dieser Muster wird genauso wichtig wie das Erlernen der Werte der eigenen Waffen. Eine Gruppe von Rangers kann einen Kampf mit einem einzigen Schuss gewinnen, wenn sie ihre Aktionen richtig timen, und das Spiel ermutigt zu dieser Präzision, indem es Spieler belohnt, die auf den richtigen Moment warten, um zu handeln.

Die Ranger-Truppe

Das Squadsystem ist das Herzstück von Wasteland 2. Jeder Ranger hat eine Klasse, eine Spezialisierung und eine Reihe von Fähigkeiten, die bestimmen, wie der Spieler jede Begegnung angeht. Ein Sanitäter heilt, ein Kundschafter erkundet, ein Schütze verursacht Schaden und ein Anführer stärkt das Team. Spieler können Rollen kombinieren und das Spiel drängt selten zu einem bestimmten Aufbau.

Diese Flexibilität hat ihren Preis. Der Wechsel zwischen Rangers mitten im Kampf kostet Zeit, und das Spiel versteckt diese Kosten nicht hinter auffälligen Animationen. Es verlangsamt einfach das Tempo der Action, während der Spieler Charaktere tauscht, und diese Pause kann den Schwung in einem engen Kampf unterbrechen.

Die Wasteland-Karte und Nebeninhalte

Die Karte ist ein Raster von Orten, von denen jeder seine eigene Geschichte, seine eigenen Probleme und seine eigenen Belohnungen hat. Die Reise zwischen den Orten kostet Nahrung, Wasser und Munition, und das Spiel verfolgt diese Ressourcen ständig. Ein Squad, dem die Nahrung ausgeht, leidet im Kampf, und ein Squad, dem das Wasser ausgeht, leidet noch schneller.

Dies schafft eine Spannung, die die meisten Spiele des Genres vollständig vermeiden. Spieler können nicht einfach von einem Kampf zum nächsten eilen. Sie müssen Routen planen, Vorräte verwalten und entscheiden, welche Städte sie unterstützen und welche sie fallen lassen. Das Spiel verteilt keine Quests an einem Questbrett. Es verteilt Probleme, und die Lösung dieser Probleme erfordert Nachdenken.

Jede Siedlung hat mehrere Fraktionen, und jede Fraktion will etwas anderes von den Rangers. Ein Händler wünscht sich möglicherweise Schutz, ein Gangsterboss möglicherweise Vorräte und ein Wissenschaftler möglicherweise Forschung. Das Spiel sagt den Spielern selten, was sie tun sollen. Es präsentiert Optionen und lässt sie wählen.

Diese Freiheit kann anfangs überwältigend wirken. Es gibt Dutzende von Städten, Dutzende von Quests und Dutzende von Möglichkeiten, die Zeit zu nutzen. Das Spiel hält den Spieler nicht an der Hand, und das kann für Spieler, die an lineares Storytelling gewöhnt sind, frustrierend sein. Aber der Lohn ist real. Die besten Momente in Wasteland 2 entstehen, wenn man einem Queststrang folgt, der zwei weit entfernte Städte miteinander verbindet, eine versteckte Fraktion aufdeckt und die Art und Weise verändert, wie der Spieler die gesamte Welt sieht.

Schwierigkeit und Balance

Wasteland 2 ist kein einfaches Spiel. Feinde schlagen hart zu, und das Spiel gibt den Spielern nicht unbegrenzte Möglichkeiten, seine Systeme zu erlernen. Frühe Begegnungen können entmutigend sein, besonders wenn der Spieler noch die Mechanik des Ressourcenmanagements herausfindet. Das Spiel bietet zwar Schwierigkeitsgrade an, aber keiner von ihnen nimmt die zentrale Herausforderung des Ausbalancierens von Risiko und Belohnung weg.

Dieses Gleichgewicht ist die größte Stärke des Spiels. Es zwingt die Spieler dazu, über jede Entscheidung nachzudenken, von der Zusammensetzung ihres Teams bis zur Reihenfolge, in der sie eine Stadt angehen. Das Spiel respektiert die Zeit seiner Spieler, indem es jede Entscheidung wichtig macht, und dieser Respekt zieht sich von der ersten Stunde bis zur letzten Mission durch.

Der Look und der Sound

Die Präsentation ist funktional statt auffällig. Die Kunstrichtung greift die klassische Wüstenlandschaft-Ästhetik auf, mit zerstörten Gebäuden, Staubstürmen und harter Beleuchtung. Das Sounddesign unterstützt die Stimmung, mit Musik, die je nach Situation von angespannt zu hoffnungsvoll wechselt. Keiner dieser Aspekte ist bahnbrechend, aber keiner davon behindert das Gameplay.

Das Schreiben stützt sich auf Dialogbäume und Textkästen, was einige Spieler als weniger immersiv empfinden könnten als eine vollständig gesprochene Leistung. Die Stärken des Spiels liegen in seinen Systemen, nicht in seinen Darbietungen, und die Präsentation bleibt dem Kernerlebnis aus dem Weg.

Was am besten funktioniert

Hier ist eine kurze Übersicht über die stärksten Elemente des Spiels:

  1. Das Squad-System, das strategisches Denken über rohe Aggression belohnt.
  2. Das Ressourcenmanagement, das die Spieler zwingt, jede Reise zu planen.
  3. Der Nebeninhalt, der mehrere Pfade durch die Wüste bietet.
  4. Der Kampf, der Geduld und Timing belohnt.
  5. Das Setting, das dem Spiel Raum gibt, Macht und Loyalität zu erkunden.

Diese Elemente arbeiten zusammen, um ein Spiel zu schaffen, das sich dicht und lohnenswert anfühlt, selbst wenn es frustrierend ist. Die Frustration ist Teil des Designs, und das Spiel entschuldigt sich nicht dafür.

Ein paar ungeschliffene Ecken

Kein Spiel ist perfekt, und Wasteland 2 hat ein paar ungeschliffene Ecken, die ihm den Weg zur Größe versperren. Die Benutzeroberfläche kann manchmal verwirrend sein, insbesondere bei der Verwaltung mehrerer Squads und der Verfolgung von Ressourcen über mehrere Standorte hinweg. Einige Spieler werden das Fehlen eines klaren Quest-Logs frustrierend finden, da das Spiel den Spielern nicht immer sagt, was sie als Nächstes tun müssen.

Das Tempo kann auch in der Mitte etwas schleifen, wenn die Hauptgeschichte hinter den Nebeninhalten zurücktritt. Dies ist ein Spiel, das die Erkundung belohnt, aber nicht immer dafür sorgt, dass sich die Erkundung dringend anfühlt.

Das Urteil

Wasteland 2 ist ein Spiel über Systeme, und es baut diese Systeme mit Sorgfalt auf. Der Kampf ist tiefgründig, die Squad-Verwaltung ist clever, und die Welt ist groß genug, um sie über Dutzende von Stunden zu erkunden, ohne dass sie sich jemals leer anfühlt. Es ist kein Spiel für Spieler, die eine einfache Geschichte oder eine nachsichtige Herausforderung suchen. Es ist ein Spiel für Spieler, die denken, planen und Entscheidungen treffen wollen, die eine Rolle spielen.

Das Spiel ist auf PS4, Linux, PC und Mac erhältlich, was ihm ein breites Publikum bietet. Dieser Umfang an Plattformen ist wichtig für ein Spiel, das sich so stark auf Strategie konzentriert, da es bedeutet, dass Spieler das System auswählen können, das ihrem bevorzugten Spielstil entspricht.

Plattform Verfügbarkeit
PS4 Verfügbar
Linux Verfügbar (
PC ( Verfügbar (
Mac ( Verfügbar (

Wasteland 2 ist ein Spiel, das Geduld belohnt und Hast begrämt. Es ist ein Spiel, das von den Spielern verlangt, die Karte anzusehen, ihre Vorräte zu zählen und zu entscheiden, was sie opfern müssen, um zu bekommen, was sie wollen. Das ist eine seltene Art von Forderung, und eine, die das Spiel stets erfüllt.

Die Wertung ist 8 von 10. (

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