El CEO de Nightdive Studios, Stephen Kick, ha encendido las esperanzas de un remaster de Eternal Darkness, calificando el clásico de terror de GameCube como «uno de mis favoritos de todos los tiempos» y señalando a los fans hacia los videos «Deep Dives» del estudio. La compañía, ahora propiedad de Atari, ha dedicado años a revivir juegos clásicos, desde System Shock, Quake, Doom y Turok hasta Heretic + Hexen y Thief: The Dark Project.
El comentario de Kick
Kick respondió a una solicitud de un fan a través de las redes sociales en el 25 aniversario de la GameCube. Escribió: «Eternal Darkness es uno de mis favoritos de todos los tiempos y merece el tratamiento que sé que Nightdive Studios es capaz de hacer», escribió Kick. «Mantén un ojo en nuestros Deep Dives…»
Esa última línea se refiere a los extensos videos de YouTube del estudio que rastrean sus proyectos actuales. Los fans lo han interpretado como una señal de que el remaster está por venir.
El historial con Nintendo
Nightdive ha intentado trabajar con Nintendo antes. En 2022, Kick dijo que la compañía «siempre se muestra reacia a trabajar con desarrolladores de terceros». Señaló que las conversaciones sobre una variedad de juegos de Nintendo nunca llegaron a buen término, incluido un remaster del clásico de N64 Goldeneye 007. Nintendo rechazó finalmente ese proyecto, luego lo lanzó en Nintendo Switch Online en cambio.
A pesar de esa historia, Kick ha mantenido durante mucho tiempo que Eternal Darkness es su juego favorito de Nintendo en el que le gustaría que Nightdive trabajara.
Lo que realmente es Eternal Darkness
El juego, desarrollado por Silicon Knights, se lanzó para la GameCube en 2002. Los jugadores controlan una variedad de personajes históricos, cada uno de los cuales puede caer en la locura si no tienes cuidado. Los efectos psicológicos impactan directamente al jugador, desde ángulos de cámara distorsionados hasta paredes que sangran y estatuas que se mueven. En su extremo más extremo, el juego rompe la cuarta pared, aparentemente reiniciando el progreso o silenciando los televisores de los jugadores.
Nintendo mismo protegió las mecánicas de cordura con una patente.
La secuela que nunca sucedió
El juego obtuvo buenas críticas pero se vendió relativamente poco. Los planes para una secuela se discutieron durante años, pero problemas dentro de Silicon Knights obstaculizaron el progreso. Un posterior intento para un sucesor espiritual a través de una campaña de financiamiento colectivo también fracasó. Silicon Knights cerró en 2014, y ahora se cree que la patente de Nintendo para el sistema de cordura ha expirado.
El Caso para un Remaster
El trabajo de Nightdive encaja con este patrón. El estudio toma juegos clásicos y les da una capa de pintura visual mientras se mantiene fiel a sus formas originales, a menudo en colaboración con el estudio de desarrollo original. Sus puertos mejorados han encontrado un público.
La pregunta es si Nintendo permitirá que suceda esta vez.
Qué Sigue
Aún no hay un anuncio oficial. El comentario de Kick fue alentador, pero su experiencia pasada con Nintendo sugiere cautela. El estudio ha dirigido a los fanáticos hacia sus Profundizaciones (Deep Dives), y el aniversario de GameCube le dio la oportunidad de hablar.
Por ahora, los fanáticos esperan.
Caja de Datos Clave
- Eternal Darkness se lanzó para GameCube en 2002
- Desarrollado por Silicon Knights
- Nintendo patentó las mecánicas de cordura
- Silicon Knights cerró en 2014
- Se cree que la patente de Nintendo ha caducado (
- Nightdive es ahora propiedad de Atari (
Orden de los acontecimientos (
- Stephen Kick, director ejecutivo de Nightdive, responde a una solicitud de un fanático en el 25º aniversario de la GameCube. (
- Kick califica a Eternal Darkness como «uno de mis favoritos de todos los tiempos». (
- Kick dirige a los fans hacia los videos Deep Dives del estudio. (
- El aniversario de la GameCube le da a Kick la oportunidad de hablar. (
- El historial de Nintendo con los desarrolladores de terceros sigue siendo un obstáculo. (
La remasterización traería de vuelta un clásico de culto a las pantallas modernas. Las mecánicas de cordura estaban protegidas por una patente, y se cree que esa patente ha caducado. El otro obstáculo es Nintendo, y los comentarios anteriores de Kick sugieren que el camino no será fácil. (
Aun así, Kick ha dejado claro su postura. Eternal Darkness es su juego favorito de Nintendo en el que quiere que Nightdive trabaje. Los Deep Dives insinúan lo que vendrá después. (
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