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Diez años después, Seasons After Fall sigue ganándose su ritmo pausado. )

Un pequeño ciervo deambula por un bosque a través de cuatro estaciones, recogiendo hojas y escalando ramas en silencio. )

Por mitch·4 min de lectura
A deer stands amid golden autumn trees as sunlight filters through the branches.

Seasons after Fall pide a los jugadores sentarse tranquilamente y observar árboles. Ese es todo el argumento, y funciona en gran medida. El juego de 2016 de Coldwood envía a un pequeño ciervo a través de cuatro estaciones de un bosque, y la tarea es simple: recolectar hojas caídas, trepar ramas y observar cómo cambia el mundo a su alrededor.

Trailer, vía IGDBcom.

El Ciervo y las Hojas

Los jugadores guían a un ciervo a través de un bosque que cambia de color a través de la primavera, el verano, el otoño y el invierno. El núcleo del juego consiste en recolectar hojas, cada una vinculada a una especie de árbol específica. El juego realiza un seguimiento del progreso en un mapa, mostrando qué árboles aún necesitan atención. Es un sistema lento, pero le da un propósito al deambular.

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La escalada es la otra mitad de la ecuación. Los árboles están dispuestos de modo que alcanzar una rama alta a menudo requiere moverse a un árbol cercano y luego regresar. Los controles son lo suficientemente fluidos como para que el movimiento se sienta natural en lugar de forzado.

Cuatro Estaciones, Un Bosque

Cada estación trae un cambio visual distintivo. La primavera es verde y húmeda. El verano es brillante y lleno de luz. El otoño tiñe los árboles de dorado y rojo. El invierno cubre todo de blanco. El juego utiliza estos cambios para marcar el progreso sin agregar nuevas mecánicas.

Esa moderación es tanto la fortaleza como la debilidad del diseño. No hay combate, no hay enemigos, no hay urgencia más allá del deseo de ver el bosque completamente coloreado. Los jugadores que quieran algo más que la observación tranquila encontrarán el ritmo frustrante.

Sonido y Silencio

La música coincide con los visuales. Composiciones suaves y delicadas establecen el tono para cada estación, basándose en piano y cuerdas en lugar de tambores o percusión. Los efectos de sonido son mínimos, principalmente el crujido de las hojas y los cantos distantes de los pájaros. El resultado es un juego que recompensa quedarse quieto y escuchar.

Un Bucle Corto, Repetido

El juego es corto. Una partida completa toma alrededor de cinco horas, aunque los completistas pueden pasar más tiempo recolectando cada hoja. Esta brevedad es una bendición y una maldición. Mantiene la experiencia ajustada, pero también significa que hay poco espacio para que los sistemas crezcan o sorprendan.

La curva de dificultad es plana. Nada en Seasons after Fall exige reacciones rápidas o sincronización precisa. El desafío proviene de la memoria y la paciencia, recordando qué árboles tienen qué hojas y planificando el mejor camino entre ellos.

Plataformas y Rendimiento

El juego está disponible en PS4, Linux, PC y Mac. La fuente no reporta detalles de rendimiento más allá de esa lista de plataformas.

Existe cierta repetición en las etapas posteriores, a medida que los mismos sistemas se aplican a mapas más grandes. Los jugadores que terminen la historia principal podrían encontrar el contenido adicional escaso.

Un Juego Tranquilo

Seasons after Fall no está tratando de ser emocionante. Está tratando de ser pacífico, y tiene éxito en eso. El juego pide un tipo diferente de atención que la mayoría de los lanzamientos, uno que valora la observación por encima de la acción.

Ese enfoque no atraerá a todos. Los jugadores que busquen un ritmo rápido o una sensación de peligro no encontrarán nada aquí. Aquellos dispuestos a disminuir el ritmo, sin embargo, encontrarán un mundo tranquilo y hermoso esperándolos.

Datos Clave

  • Título: Seasons after Fall
  • Desarrollador: Coldwood
  • Lanzamiento: 2016
  • Plataformas: PS4, Linux, PC, Mac
  • Tiempo de juego: Aproximadamente 5 horas.
  • Puntuación: 7.5 de 10.

Orden de las temporadas

Temporada Enfoque
Primavera Crecimiento verde, árboles tempranos
Verano Luz brillante, árboles a mitad de temporada
Otoño Hojas doradas y rojas, árboles de cosecha
Invierno Fondo blanco, árboles finales (

El Veredicto (

Seasons after Fall es un juego pequeño con un gran corazón. Confía en que los jugadores aprecien los momentos tranquilos, y cumple con esa confianza. El ritmo se ralentiza en el tramo medio, y los sistemas nunca se expanden más allá de sus formas iniciales. Pero los bosques en sí mismos permanecen impresionantes, y el acto de recolectar hojas sigue siendo satisfactorio incluso después de docenas de horas. (

Para cualquiera que disfrute caminar en la naturaleza, esta es una recomendación. Para aquellos que exigen acción constante, probablemente le parecerá escaso. El juego sabe exactamente lo que quiere ser, y no se disculpa por ello. (

7.5 de 10.

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