El shooter táctico de Bulkhead, Wardogs, ha vendido 2 millones de copias después de tan solo cinco días de su lanzamiento en Steam, y las cifras siguen en aumento. El juego alcanzó un pico de 428.666 jugadores simultáneos el 10 de septiembre, el día en que se lanzó en acceso anticipado, y se convirtió en uno de los títulos más jugados en la plataforma de Valve. Vendió 1 millón de copias el primer día y alcanzó 1.25 millones para el día dos.
La respuesta del estudio al lanzamiento fue modesta. «Gracias a todos. Más allá de agradecidos», dijo Bulkhead en una publicación en las redes sociales. «Hicimos un juego que queríamos jugar con amigos. Verlos jugarlo con los suyos ha sido lo mejor.»
Las Cifras del Lanzamiento
La trayectoria del juego es rápida. El primer día trajo el primer millón, y el segundo día añadió 250.000 más para alcanzar 1.25 millones. El total superó los 2 millones para el día cinco.
El pico de jugadores simultáneos cuenta una historia similar. 428.666 jugadores en línea a la vez sugiere una audiencia amplia y comprometida. La popularidad del juego también se reflejó en las reseñas de los usuarios, que pasaron de quejas iniciales sobre problemas de lanzamiento a una calificación de ‘Muy Positivo’ a medida que los jugadores superaron esos problemas.
Por Qué los Jugadores Evitan Lonestar
Una de las tendencias más inusuales en torno a Wardogs es la evitación de su facción Lonestar. Los jugadores están evitando supuestamente a Lonestar, con algunos describiéndola como una facción que atrae a los peores jugadores y pierde la mayoría de los juegos.
Se informa que los fragmentos de jugabilidad que muestran las ocurrencias de Wardogs se han vuelto virales. La evitación de Lonestar sugiere que los jugadores están tomando decisiones estratégicas basadas en la reputación en lugar de la pura mecánica. Queda por ver si esta tendencia se mantiene o se desvanece, pero demuestra que el juego se ha convertido en un tema de conversación más allá de las cifras simples.
Planes de Acceso Anticipado
Bulkhead ha dicho que espera que Wardogs permanezca en acceso anticipado durante 1-2 años. Se planea una versión para consola para 2028. La página de Steam del estudio es explícita sobre por qué existe la ventana de acceso anticipado.
«Ese tiempo está planeado para expandir contenido, mejorar sistemas, refinar el equilibrio y responder a los comentarios de los jugadores», dice la página. «La duración exacta puede cambiar dependiendo de cómo evolucionen el desarrollo y los comentarios de la comunidad.»
El estudio insiste en que el período de acceso anticipado no debe ser prolongado. «Insistimos en que no queremos estar en Acceso Anticipado durante mucho tiempo», indica la página.
Aumento de Precios en Vistas
La versión completa de Wardogs, cuando sea lanzada, será «más amplia y más pulida» que la versión de acceso anticipado, según Bulkhead. Ese acabado tiene un costo.
«Espere que el precio del juego aumente cuando salga la versión completa para reflejar la experiencia más completa», dijo el estudio. Los jugadores de acceso anticipado se benefician de obtenerlo a un precio más bajo y ayudar a dar forma al juego a medida que se desarrolla, agregó Bulkhead.
Se les pide a los jugadores que compraron al precio de acceso anticipado que paguen de nuevo más tarde, pero obtienen el juego antes y ayudan a mejorarlo en el camino.
Próximamente para el Contenido
La expansión de Wardogs incluirá más mapas, armas, vehículos y variedad de jugabilidad. La prioridad ahora es construir razones más profundas para jugar más allá de partidos individuales.
«Planeamos desarrollar sistemas de progresión más profundos, un meta juego estacional más sólido y sistemas adicionales que recompensen a los jugadores por el tiempo y el impacto que aportan a un partido, ya sea a través del combate, el apoyo o la logística», dijo Bulkhead.
El estudio también detalló adiciones específicas:
- Nuevos tipos de vehículos, incluyendo aviones de combate
- Categorías de armas ampliadas
- Variaciones de objetivos adicionales
- Mejoras continuas a la experiencia central de Wardogs
Según el estudio, mejorar el equilibrio, el rendimiento y la estabilidad sigue siendo la prioridad en curso, durante Early Access y después.
Comparando los Primeros Días
| Métrica | Día 1 | Día 2 | Día 5 |
|---|---|---|---|
| Ventas | 1 millón | 1.25 millones | 2 millones |
| Jugadores concurrentes | Pico de 428,666. | No se ha especificado. | No se ha especificado. |
La tabla muestra el crecimiento del juego a lo largo de los primeros cinco días. Cada día trajo más jugadores, más ventas y más interacción, con la cifra máxima de jugadores simultáneos que marcan el tono de la popularidad que ha alcanzado el juego.
Lo que hacemos de esto
Wardogs es un lanzamiento notable. Vender 2 millones de copias en cinco días es una hazaña rara para cualquier juego. La cifra máxima de jugadores simultáneos de 428,666 el día del lanzamiento muestra un profundo compromiso.
La evitación de Lonestar es una pequeña peculiaridad cultural que añade carácter al lanzamiento. Es el tipo de cosa que sucede cuando un juego se vuelve lo suficientemente grande como para que sus comunidades empiecen a formar sus propias identidades.
Los planes de acceso anticipado son sensatos. Un período de 1 a 2 años con actualizaciones regulares de contenido significa que los jugadores reciben un flujo constante de material nuevo mientras el estudio refina los sistemas. La versión de consola de 2028 le da al juego un horizonte a largo plazo más allá del lanzamiento en PC.
El aumento de precio es un intercambio justo. Los compradores de acceso anticipado obtienen el juego temprano y ayudan a darle forma, mientras que el precio de la versión completa refleja el pulido que proviene de años de desarrollo. El compromiso del estudio con el equilibrio, el rendimiento y la estabilidad es el enfoque correcto para un juego tan popular.
Los clips virales, los picos de jugadores simultáneos y las cifras de ventas apuntan en la misma dirección: Wardogs ha encontrado a su público, y ese público está jugando mucho.
El futuro del juego parece brillante.
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