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Wardogs verkauft 2 Millionen Exemplare in 5 Tagen, da der Early-Access-Shooter auf Steam durch die Decke geht.

Wardogs verkauft 2 Millionen Exemplare in 5 Tagen auf Steam und erreicht am Starttag 428.000 gleichzeitige Spieler.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
Soldiers in armored suits face off in a ruined city street during a tense tactical battle.

Bulkheads taktischer Shooter Wardogs hat nach nur fünf Tagen seit der Veröffentlichung auf Steam 2 Millionen Exemplare verkauft, und die Zahlen steigen weiterhin. Das Spiel erreichte am 10. September, dem Tag der Veröffentlichung im Early Access, einen Höchststand von 428.666 gleichzeitigen Spielern und wurde zu einem der meistgespielten Titel auf Valves Plattform. Es wurden 1 Million Exemplare am ersten Tag verkauft und am zweiten Tag wurden 1,25 Millionen erreicht.

Die Reaktion des Studios auf den Launch war bescheiden. „Vielen Dank euch allen. Wir sind zutiefst demütig“, schrieb Bulkhead in einem Beitrag in den sozialen Medien. „Wir haben ein Spiel gemacht, das wir mit Freunden spielen wollten. Es zu beobachten, wie ihr es mit euren Freunden spielt, war das Schönste.“

Die Launch-Zahlen

Die Entwicklung des Spiels ist rasant. Der erste Tag brachte eine Million, und der zweite Tag fügte weitere 250.000 hinzu, um 1,25 Millionen zu erreichen. Insgesamt wurden am fünften Tag 2 Millionen überschritten.

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Der Höchststand der gleichzeitigen Spieler erzählt eine ähnliche Geschichte. 428.666 Spieler gleichzeitig online deuten auf ein großes und engagiertes Publikum hin. Die Popularität des Spiels zeigte sich auch in den Nutzerbewertungen, die von anfänglichen Beschwerden über Startprobleme zu einer Bewertung von ‚Sehr positiv‘ übergingen, als die Spieler diese Probleme überwanden.

Warum Spieler Lonestar meiden

Eine der ungewöhnlicheren Trends rund um Wardogs ist die Vermeidung der Lonestar-Fraktion. Spieler meiden Berichten zufolge Lonestar, wobei einige die Fraktion als anziehend für die schlechtesten Spieler und verlustreichste Fraktion beschreiben.

Gameplay-Clips, die Wardogs-Späße zeigen, sind laut dem Bericht viral gegangen. Die Vermeidung von Lonestar deutet darauf hin, dass Spieler strategische Entscheidungen auf der Grundlage von Reputation und nicht nur von reinen Mechaniken treffen. Ob dieser Trend anhält oder verblasst, bleibt abzuwarten, aber er zeigt, dass das Spiel zu einem Gesprächsthema geworden ist, das über einfache Zahlen hinausgeht.

Early-Access-Pläne

Bulkhead hat mitgeteilt, dass es erwartet, dass Wardogs für 1-2 Jahre im Early Access verbleibt. Eine Konsolenversion ist für 2028 geplant. Die Steam-Seite des Studios ist explizit, warum das Early-Access-Fenster existiert.

„Diese Zeit ist für die Erweiterung von Inhalten, die Verbesserung von Systemen, die Verfeinerung der Balance und die Reaktion auf das Feedback der Spieler geplant“, heißt es auf der Seite. „Die genaue Dauer kann sich je nach Entwicklung und Feedback der Community ändern.“

Das Studio besteht darauf, dass die Early-Access-Phase nicht lange dauern sollte. „Wir bestehen darauf, dass wir nicht lange in Early Access sein wollen“, heißt es auf der Seite.

Preiserhöhung in Sicht

Die Vollversion von Wardogs, wann immer sie erscheint, wird „umfangreicher und polierter“ sein als die Early-Access-Version, so Bulkhead. Diese Polierung hat ihren Preis.

„Erwarten Sie, dass der Preis des Spiels bei der vollständigen Veröffentlichung steigt, um die vollständigere Erfahrung widerzuspiegeln“, sagte das Studio. Spieler, die die Early-Access-Version gekauft haben, profitieren davon, frühzeitig zum reduzierten Preis einzusteigen und die Entwicklung des Spiels mitzugestalten, fügte Bulkhead hinzu.

Spieler, die zum Early-Access-Preis gekauft haben, werden gebeten, später erneut zu zahlen, erhalten das Spiel jedoch früher und helfen bei der Verbesserung mit.

Was kommt für Inhalte?

Die Erweiterung von Wardogs wird mehr Karten, Waffen, Fahrzeuge und mehr Spielvielfalt beinhalten. Priorität hat jetzt der Aufbau tieferer Gründe zum Spielen jenseits einzelner Matches.

„Wir planen, komplexere Fortschrittssysteme, ein stärkeres saisonales Meta-Spiel und zusätzliche Systeme zu entwickeln, die Spieler für ihre Zeit und ihren Einfluss in einem Match belohnen, sei es durch Kampf, Unterstützung oder Logistik“, sagte Bulkhead.

Das Studio nannte auch spezifische Ergänzungen:

  1. Neue Fahrzeugtypen, darunter Jagdflugzeuge
  2. Erweiterte Waffenklassen
  3. Zusätzliche Variationsmöglichkeiten für Ziele
  4. Kontinuierliche Verbesserungen des Kern-Erlebnisses von Wardogs

Laut der Studio-Meldung hat die Verbesserung der Balance, Performance und Stabilität oberste Priorität, sowohl während der Early-Access-Phase als auch darüber hinaus.

Vergleich der frühen Tage

Metrik Tag 1 Tag 2 Tag 5
Verkaufszahlen 1 Million 1,25 Millionen 2 Millionen
Gleichzeitig aktive Spieler Höchststand von 428.666 ( Nicht angegeben ( Nicht angegeben (

Die Grafik zeigt das Wachstum des Spiels über die ersten fünf Tage. Jeder Tag brachte mehr Spieler, mehr Verkäufe und mehr Interaktion mit sich; die höchste gleichzeitige Spielerzahl prägt den Eindruck, wie beliebt das Spiel geworden ist. (

Was wir daraus machen

Wardogs ist ein bemerkenswerter Launch. Der Verkauf von 2 Millionen Exemplaren innerhalb von fünf Tagen ist eine Seltenheit für jedes Spiel. Die höchste gleichzeitige Spielerzahl von 428.666 am Starttag zeigt eine tiefe Interaktion. (

Die Vermeidung von Lonestar ist eine kleine kulturelle Eigenart, die dem Launch Charakter verleiht. Das ist die Art von Sache, die passiert, wenn ein Spiel groß genug wird, dass seine Gemeinschaften beginnen, eigene Identitäten zu entwickeln. (

Die Early-Access-Pläne sind sinnvoll. Ein Zeitfenster von 1-2 Jahren mit regelmäßigen Inhaltsupdates bedeutet, dass die Spieler einen stetigen Strom von neuen Inhalten erhalten, während das Studio die Systeme verfeinert. Die Konsolenversion für 2028 gibt dem Spiel einen langfristigen Horizont über den PC-Launch hinaus. (

Die Preiserhöhung ist ein fairer Tausch. Early-Access-Käufer erhalten das Spiel frühzeitig und helfen bei der Gestaltung, während der Preis für die Vollversion die Veredelung widerspiegelt, die aus Jahren der Entwicklung resultiert. Das Engagement des Studios für Balance, Leistung und Stabilität ist der richtige Fokus für ein Spiel dieser Popularität. (

Die viralen Clips, die Höchststände der gleichzeitigen Spieler und die Verkaufszahlen deuten alle in die gleiche Richtung: Wardogs hat sein Publikum gefunden, und dieses Publikum spielt viel. (

Die Zukunft des Spiels sieht rosig aus. (

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