GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
Über uns
CLAY TRIBUNE.
ShopCartAccount
Anzeige

Eine leuchtende, farbenfrohe Idee, die aber noch nicht ganz als dauerhafter Racer überzeugt.

Ein Renner, bei dem sich die Straße selbst verändert und die Farbe allein den Kurs des Fahrers bestimmt.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A swift racer courses along a track whose very ground alters hue as the race unfolds.

Runbow ist ein Rennspiel, das sich um Farben dreht. Spieler rasen durch Level, die in leuchtenden, wechselnden Farbtönen gemalt sind, wobei jede Strecke ihre Farbpalette während des Rennens verändert. Die Idee klingt einfach. In der Praxis werden Spieler aufgefordert, eine neue Reihe von Regeln zusätzlich zu den üblichen zu erlernen.

Trailer, via 13AMgames.

Die Kernidee

Das zentrale Element ist, dass sich die Autos in Abhängigkeit davon, welche Farbe sie berühren, in eine andere Richtung bewegen. Fahren Sie über blauen Boden, und Ihr Auto bewegt sich nach links. Berühren Sie Rot, und es schwenkt nach rechts. Diese einzelne Mechanik prägt den Großteil der Identität des Spiels, und es dauert eine Weile, sich daran zu gewöhnen.

Anzeige

Es schafft auch eine Art visuelles Rätsel. Spieler müssen vorhersagen, welche Farbe ein Weg annehmen wird, bevor sie sich darauf einlassen, was eine Ebene der Planung hinzufügt, mit der die meisten Rennspiele nicht belegen.

Spielmodi und Variationen

Runbow bietet einige verschiedene Möglichkeiten zu spielen, obwohl die Kernschleife über alle hinweg konsistent bleibt. Es gibt einen Standardmodus, in dem Spieler gegeneinander antreten, einen Modus, der sich auf Zeitfahren konzentriert, und einen Modus, der Spieler in einer gemeinsamen Arena zusammenbringt. Jeder verwendet die gleiche farbwechselnde Logik, aber er ändert die Art und Weise, wie die Herausforderung formuliert wird.

Der Zeitfahr-Modus ist besonders anspruchsvoll. Er nimmt den Chaos des Mehrspielers weg und zwingt Spieler dazu, die Farbwechsel alleine zu meistern, was für jeden, der das System noch nicht gelernt hat, frustrierend sein kann.

Farb-Basierte Level

Die Level selbst sind der Hauptanzieher des Spiels. Jede Ebene ist in einer unverwechselbaren Farbpalette gemalt, und die Farben verschieben sich während des Rennens und verändern den Kurs, während die Spieler ihn durchfahren. Hier fühlt sich das Konzept am originellsten an.

Einige Level nutzen die Farbänderungen, um verzweigte Pfade zu erstellen, die Spieler zwingen, schnell Entscheidungen zu treffen, welchen Weg sie einschlagen wollen. Andere verwenden sie rein für Spektakel und verändern die Farbe dramatisch, während Spieler sie durchfahren.

Steuerung und Gefühl

Die Steuerung ist für das Genre ausreichend präzise, geht aber nicht über das hinaus, was andere Rennspiele bieten. Die Autos fühlen sich reaktionsschnell an, und das farbbasierte Lenksystem ist gut genug umgesetzt, dass es selten so wirkt, als würde es gegen den Spieler arbeiten.

Wo Runbow ins Straucheln gerät, ist darin, den Spielern mehr als nur das Fahren zu bieten. Der Kern-Loop ist solide, aber es gibt nicht viel, woran man sich festhalten kann, sobald die Neuheit des Farbschemas verblasst ist.

Mehrspieler- und Online-Modus

Der Online-Mehrspieler-Modus ist ein Wechselspiel aus Erfolg und Misserfolg. Matches sind schnell, was zum Tempo des Spiels passt, aber das Matchmaking kann unzuverlässig sein, was es schwieriger macht, Gegner zu finden außerhalb der Stoßzeiten.

Es gibt außerdem einen lokalen Split-Screen-Modus für bis zu vier Spieler, der gut für Zusammenkünfte geeignet ist, aber nicht viel neuen Inhalt über das, was die Einzelspieler-Modi bieten, hinzufügt.

Präsentation und Ton

Die Präsentation stützt sich stark auf leuchtende Farben und einfache Formen, was zum Thema des Spiels passt. Der Soundtrack passt zum fröhlichen Ton der Grafik, hebt sich aber nicht von anderen Rennspielen ab.

Nichts davon ist schlecht, aber nichts davon katapultiert Runbow in Richtung Größe. Es ist kompetent, poliert und leicht zu übersehen.

Was funktioniert

  1. Das farbbasierte Lenksystem ist wirklich erfinderisch und verleiht dem Spiel eine einzigartige Identität.
  2. Das Leveldesign nutzt die Farbwechsel kreativ und erzeugt Pfade, die sich mitten im Rennen verändern.
  3. Der Kern-Loop ist einfach zu verstehen, aber schwer zu meistern.
  4. Der Zeitfahrenmodus belohnt Geduld und Präzision.

Was fehlt

  1. Jenseits der Kernmechanik mangelt es an Tiefe.
  2. Das Mehrspielermatching kann unzuverlässig sein.
  3. Die Präsentation ist angenehm, aber unvergesslich.
  4. Manche Spieler könnten das Farbsystem zu abstrakt finden, um es zu genießen.

Schlusswort

Runbow ist eine clevere Idee in bunten Farben. Das farbbasierte Drehsystem ist wirklich erfinderisch, und das Leveldesign zeigt echte Kreativität bei der Nutzung. Doch das Spiel entwickelt sich nie zu etwas Substantiellerem als seiner Prämisse.

Es ist ein solider, polierter Racer mit einer großartigen Spielerei, aber die Spielerei ist das komplette Paket. Spieler, die nach Tiefe jenseits des anfänglichen Hooks suchen, könnten feststellen, dass ihnen die Gründe ausgehen, zurückzukehren. Für diejenigen, die eine helle, fröhliche Ablenkung suchen, liefert Runbow. Für alle, die eine bleibende Rennerfahrung suchen, reicht es nicht aus.

Wertung: 7,4 von 10.

Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Game reviews
Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.