The Dark Pictures Anthology: House of Ashes ist ein Horrortitel, der eine einfache Frage stellt: was passiert, wenn eine Gruppe von Fremden in einer Kriegsgegend mit freilaufenden Monstern festsitzt? Die Antwort ist meistens angespannt, gelegentlich brillant und selten langweilig.
House of Ashes ist der dritte Teil der Anthologiereihe und verlegt den Vorortschauplatz der Vorgänger in ein Schlachtfeld im Nahen Osten. Diese Änderung lohnt sich öfter, als dass sie ins Stocken gerät. Das Spiel versetzt fünf spielbare Charaktere in einen eingestürzten Bunkerkomplex und zwingt dich, moralische Entscheidungen zu treffen, die beeinflussen, wer überlebt und wer stirbt.
Trailer, über Bandai Namco Entertainment America.
Die Handlung
Der Schauplatz ist das stärkste Kapital des Spiels. Die Ruinen einer bombardierten Stadt, die klaustrophobischen Tunnel darunter und die ständige Bedrohung durch die Entdeckung durch feindliche Kräfte verleihen dem Spiel ein Gefühl der Angst, das nur wenige andere Horrortitel erreichen. Die Beleuchtung ist ausgezeichnet, und das Sounddesign vermittelt das Gefühl, gejagt zu werden.
Die Charaktere
Jeder Charakter hat eine ausgeprägte Persönlichkeit, und das Spiel betont ihre zwischenmenschlichen Konflikte. Das ist sowohl eine Stärke als auch eine Schwäche. Das Schreiben ist scharf genug, um dich dazu zu bringen, dich um das Überleben der Charaktere zu sorgen, aber die Dialoge können auch gezwungen wirken, wobei bei geringster Provokation Streitigkeiten ausbrechen.
Die verzweigte Erzählung bedeutet, dass deine Entscheidungen wichtig sind. Rettest du jemanden frühzeitig, kannst du ihn später trotzdem verlieren. Lässt du jemanden sterben, verpasst du eine Perspektive, die du nicht kanntest. Es ist ein System, das Geduld belohnt und Impulsivität bestraft.
Das Tempo
Das Spiel verschwendet keine Zeit. Es wirft dich schnell in die Action und hält die Spannung hoch. Die Rätsel sind clever, obwohl einige etwas Geduld erfordern, und die Kampfszenen sind kurze Panikanfälle anstelle von längeren Feuergefechten.
Das Spiel ist auf PS4, PS5, PC und Xbox Series X|S verfügbar. Die Performance ist über die Plattformen hinweg konsistent, obwohl die PS5-Version schnellere Ladezeiten und eine flüssigere Bildrate bietet. Das Spiel läuft in 1080p auf PS4 und PC und in 4K auf PS5 und Series X|S.
Die beängstigendsten Momente
Das Spiels beste Schreckmomente entstehen aus Isolation und Stille. Ein Monster, das in einer dunklen Ecke lauert, ist effektiver als ein Jump-Scare, und das Spiel versteht das. Die schlimmsten Schreckmomente entstehen durch die eigenen Spielmechaniken, die Sie manchmal zwingen, eine Szene zweimal anzusehen, weil Sie einen Knopfdruck verpasst haben.
Das Spiels Struktur ist eine Reihe von Kapiteln, die jeweils mit einem Kontrollpunkt enden. Dieses Format hält die Geschichte in Bewegung, ohne Ihnen zu viel Behagen zu gewähren. Es ist ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Erkundung und Dringlichkeit.
Was funktioniert
- Das Setting und die Atmosphäre
- Die verzweigte Erzählung und moralische Entscheidungen
- Die Charakterinteraktionen
- Das Rätseldesign
- Das Sounddesign
Was nicht so gut funktioniert:
- Einige erzwungene Auseinandersetzungen zwischen Charakteren
- Der gelegentliche Bedarf, ein Kapitel erneut abzuspielen
- Die Kampfabstriche, die gehetzt wirken
The Final Chapter)
Das Spielende knüpft an die größere Mythologie der Anthologie an, was ein mutiger Schachzug ist. Ob sich das auszahlt, hängt davon ab, wie sehr man in die Serie als Ganzes investiert hat. Für Neueinsteiger ist der Lerneffekt weniger ausgeprägt.
Der Schwierigkeitsgrad des Spiels ist moderat. Es ist kein einfaches Spiel, aber es belohnt sorgfältiges Spielen. Ein Fehler am Anfang kann sich durch das gesamte Szenario ziehen, was dem Spiel eine Gewichtigkeit verleiht, die einigen ähnlichen Titeln fehlt.
Das Urteil)
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes ist ein solider Eintrag in eine starke Reihe. Es nimmt sich Risiken bei seiner Umgebung und seinem Geschichtenerzählen, und die meisten davon zahlen sich aus. Die Schreckmomente sind häufig, das Schreiben ist präzise, und die verzweigte Erzählung hält einen gefesselt.
Es ist nicht perfekt. Das Tempo zieht an ein paar Stellen ins Stocken, und die Kampfabteile wirken dünn. Aber die Stärken überwiegen die Schwächen. Wenn Sie Horrorspiele mit einem Hauch von moralischer Mehrdeutigkeit mögen, lohnt sich dieses Spiel.
Wertung: 7,6 von 10.
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.





