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Achtzehn Jahre später handelt Mortal Kombat vs. DC Universe immer noch mehr mit Stil als mit Substanz.

Ein Riss in der Realität bringt zwei Welten zusammen, die in einem Spektakel aus Arenen, Fatalities und Champions kämpfen. )

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A champion of Mortal Kombat clashes with a hero of DC Comics amid a ruined arena.

Mortal Kombat vs. DC Universe vereint zwei der brutalsten Universen der Gaming-Welt und liefert zum Großteil, was es verspricht. Das 2008 erschienene Kampfspiel stellt die düsteren Krieger von Mortal Kombat gegen die Helden und Schurken von DC Comics, und das Ergebnis ist ein Spektakel, das Fans beider Franchises genießen können, auch wenn sie nicht unbedingt Fans von beiden sind.

Die Prämisse ist einfach: ein Riss in der Realität hat die beiden Welten zusammengeführt, und ihre Champions liefern sich eine Reihe von Kämpfen. Es ist eine kühne Idee, und das Spiel hält sich im Großen und Ganzen daran. Der Kader ist gleichmäßig zwischen den beiden Seiten aufgeteilt, wobei jeder Charakter seine eigene Arena, seine eigenen Spezialbewegungen und seine eigenen Fatalities erhält. Die Fatalities sind natürlich der Punkt, bei dem das Spiel seine Bewertung verdient.

Trailer, via kungloa34.

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Die Arenen

Die Arenen sind das Besondere an Mortal Kombat vs. DC Universe. Jeder Kämpfer erhält eine Bühne, die seine Persönlichkeit und seine Welt widerspiegelt, und das Spiel nutzt die Arenen, um mit jedem Kampf eine kleine Geschichte zu erzählen. Die Bühne von The Flash ist ein Wettlauf gegen die Zeit, wobei der Bildschirm aufblitzt und die Action beschleunigt wird. Batmans Bühne ist ein dunkler Gang mit Leuchtreklamen und Regen, und es fühlt sich an, als würde man in einen Gotham-Film eintreten. Das Spiel beinhaltet außerdem einen Story-Modus, der die Charaktere durch diese Arenen in einer linearen Kampagne führt und den Spielern ermöglicht, die Bühnen im Kontext zu sehen, anstatt nur als Hintergrund für Kämpfe.

Die Arenen sind jedoch mehr als nur Dekoration. Sie beeinflussen oft den Kampf selbst, mit Gefahren, Fallen und Objekten, die als Waffen verwendet werden können. Eine Ziegelwand könnte auf einen Kämpfer einstürzen, oder ein Auto könnte hinter ihm explodieren. Diese Effekte sind nicht immer tiefgründig, aber sie fügen eine Schicht von Chaos hinzu, die dies von einem Standard-Kampfspiel unterscheidet.

Das Kampfsystem

Das Kampfsystem ist eine Mischung aus der Brutalität von Mortal Kombat und dem flüssigeren Stil von DC. Es ist ein Hybridansatz, der besser funktioniert, als er eigentlich sollte. Spieler können Combos, Konter und Spezialangriffe ausführen, und die Steuerung ist präzise genug, sodass erfahrene Spieler in fast jedem Matchup Schwachstellen finden können. Das Spiel führt außerdem ein „kritisches Finishing-Move-System“ ein, das Spieler belohnt, die eine Combo kurz vor dem finalen Treffer ausführen, und fügt so eine strategische Ebene hinzu, die über das einfache Drücken von Knöpfen hinausgeht.

Die Fatalities sind natürlich vorhanden und grafisch, wie man es von Mortal Kombat kennt. Ein Kämpfer könnte beispielsweise eine Wirbelsäule eines Gegners herausreißen, oder ihm den Kopf abreißen, oder ihn unter einem herabstürzenden Felsen zerkleinern. Dies sind die Momente, die den Zorn von Eltern und den Lobpreis von Fans hervorrufen werden, und sie sind ein großer Teil des Grundes, warum das Spiel seine Jugendschutzabwertung trägt.

„Ein Riss in der Realität hat die beiden Welten zusammengebracht.“

Der Kader

Der Kader ist der Punkt, an dem das Spiel leicht stolpert. Es gibt viele Charaktere, und einige von ihnen scheinen nur da zu sein, um den Platz zu füllen. Das Spiel versucht, die Repräsentation zwischen den beiden Franchises auszugleichen, aber die Qualität lässt nach, wenn man am Ende der Liste angelangt ist. Einige Kämpfer wirken unterentwickelt, mit Moves, die nicht ganz zu ihren etablierten Persönlichkeiten passen. Dennoch sind die Top-Charaktere ausgezeichnet, und die besten Matchups im Spiel sind wirklich spannend.

Hier ein kurzer Blick auf einige der herausragenden Charaktere:

  • Batman: Ein solider, bodenständige Kämpfer mit einem starken Bodenkampf.
  • Superman: Schnell und mächtig, aber in der Luft verwundbar.
  • Scorpion: Immer noch ein großartiger Kämpfer, mit seinen typischen Speerangriffen.
  • Darkseid: Ein widerstandsfähiger Kraftprotz, der langsamere Spieler dominieren kann.
  • Wonder Woman: Eine schnelle, agile Kämpferin mit einer einzigartigen Waffe.

Der Story-Modus

Der Story-Modus ist ein Wechselbad der Gefühle. Es ist ein lineares Abenteuer, in dem die Spieler eine Reihe von Schlachten bestreiten, um die Handlung voranzutreiben, und es erklärt in gewissem Maße, warum die beiden Welten kollidierten. Allerdings ist das Tempo ungleichmäßig, und einige Kämpfe wirken wie Füllmaterial und nicht wie bedeutsame Höhepunkte. Der Dialog ist gelegentlich übertrieben, aber er wird mit einer Art von theatralischem Flair vorgetragen, das dem Material entspricht.

Die Story versucht außerdem, die beiden Universen auf eine Weise miteinander zu verbinden, die beiden Respekt zollt, was eine hohe Kunst ist. Es gelingt nicht immer, aber es ist ein edles Unterfangen, und es gibt den Spielern einen Grund, die Arenen im Kontext zu sehen, anstatt nur im Hauptmenü.

Die Präsentation

Die Präsentation ist der Bereich, in dem Mortal Kombat vs. DC Universe wirklich glänzt. Die Grafik ist scharf, mit detaillierten Charaktermodellen und ausdrucksstarken Animationen. Die Arenen sind sorgfältig gerendert, und die Beleuchtung wird oft verwendet, um eine stimmungsvolle Atmosphäre zu schaffen. Das Sounddesign ist ebenfalls stark, mit einem Soundtrack, der zwischen angespannt und bombastisch wechselt, je nach Situation.

Das Spiel läuft sowohl auf der PS3 als auch auf der Xbox 360 mit einer flüssigen Bildrate, was angesichts der Ambitionen der Grafik erwähnenswert ist. Die Ladezeiten sind kurz, und die Menüs sind einfach zu navigieren. Es ist ein technisches Kompetenzpaket, auch wenn es nicht revolutionär ist.

Der Mehrspielermodus

Der Mehrspielermodus ist der Bereich, in dem Mortal Kombat vs. DC Universe am besten ist. Online-Spiel ist verfügbar, und das Spiel unterstützt Ranglistenspiele und Turniere. Der Netcode hält gut stand, und das Spiel stottert selten während Online-Matches. Lokales Spiel ist ebenfalls solide, mit Unterstützung für bis zu vier Spieler auf einer Konsole.

Das Spiel beinhaltet außerdem einen Zuschauer-Modus, der es Freunden ermöglicht, Matches anzusehen, ohne sie zu unterbrechen. Dies ist ein kleines Detail, aber es zeigt Aufmerksamkeit für Details im Design.

Abschließende Worte

Mortal Kombat vs. DC Universe ist nicht perfekt, aber es ist ein solides Fighting Game, das erfolgreich zwei unterschiedliche Franchises miteinander verbindet. Die Arenen sind das Highlight, und die Fatalities sind eine Erinnerung daran, was Mortal Kombat großartig gemacht hat. Der Kader ist ungleichmäßig, und der Story-Modus ist etwas schwach, aber das Kern-Fighting ist stark genug, um den Kauf zu rechtfertigen.

Für Fans beider Franchises ist dies ein Muss. Für Gelegenheitsspieler lohnt es sich dennoch, einen Blick reinzuwerfen, besonders wenn sie sich für das Kampfspielgenre interessieren. Es ist nicht das beste Kampfspiel, das je gemacht wurde, aber es ist ein unterhaltsames, stilvolles und gelegentlich brillanter Titel.

Wertung: 7,7 von 10.

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