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Cris Tales convierte el tiempo en una herramienta — y una puntuación de 7.2 )

Un reino, una ruina, una mágica ampulheta. Cris Tales le permite recorrer tres líneas temporales a la vez, y su historia nunca olvida el peso de la memoria.

Por mitch·5 min de lectura
A girl with an hourglass stands before a ruined kingdom, with past and future timelines shown beside her.

Cris Tales le pide que vea tres líneas temporales a la vez. La protagonista se encuentra frente a un reino construido sobre ruinas, llevando una reloj de arena mágica que le permite moverse hacia adelante y hacia atrás en el tiempo. Ese simple truco da forma a casi todo sobre cómo se juega, se ve y cuenta su historia.

Tráiler, vía PC Gamer.

El Sistema de la Reloj de Arena

La reloj de arena no es solo un juguete. Cambia el mundo a tu alrededor. En una escena, te encuentras en un campo mientras un niño observa una puesta de sol detrás de ti, y el mismo campo se abre a un desierto en ruinas delante de ti. El juego llama a esto el pasado, el presente y el futuro del mismo lugar, y te pide que resuelvas rompecabezas en los tres a la vez.

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Algunos rompecabezas te piden que plantes una semilla en el pasado para que un árbol crezca en el presente. Otros te piden que derribes una pared en el futuro para que se abra un camino en el presente. El sistema recompensa la curiosidad. Puedes desviarte del camino trillado y encontrar habitaciones ocultas de esa manera.

«Cris Tales es un juego sobre la memoria, la pérdida y el peso de la historia.»

Esa línea resume todo el diseño. El pasado siempre está visible, y el futuro siempre está llegando.

Combate y Exploración

El combate sigue un patrón por turnos familiar, pero la reloj de arena añade un giro. Los enemigos pueden ser movidos hacia adelante o hacia atrás en el tiempo, y algunos ataques golpean a ambas versiones a la vez. Es un pequeño cambio, pero evita que las peleas se sientan aburridas durante una larga partida.

La exploración es generosa. Los pueblos están llenos de misiones secundarias, tiendas y puertas ocultas. El juego nunca te apresura hacia el camino principal, y desviarte de él a menudo da sus frutos. Los personajes secundarios ofrecen pequeñas historias propias, contadas en breves flashbacks vinculados al mecanismo de la reloj de arena.

Historia y Escenario

La historia sigue a Crisbell, una niña que lleva la reloj de arena, mientras viaja para salvar a su reino de una sombra que amenaza con borrar su pasado por completo. En el camino, conoce a un grupo de compañeros, cada uno con su propio arco vinculado a la memoria y la pérdida.

La escritura se apoya fuertemente en la metáfora. El tiempo se trata como algo físico que puede ser roto, curado o perdido. Ese tema aparece una y otra vez, a veces como una lección pesada, otras como un momento de revelación. El juego no siempre logra transmitir su mensaje, pero lo intenta con suficiente frecuencia para que el intento se sienta sincero.

El escenario en sí está construido a partir de capas de ruina y reconstrucción. Desiertos en ruinas se encuentran junto a campos vigilados por niños, y las ciudades guardan recuerdos de lo que hubo antes. Cada ubicación lleva consigo su propia historia, y la ampulheta le permite ver las tres etapas a la vez.

Presentación

Cris Tales toma prestado de los clásicos juegos de anime y pixel-art. Los diseños de los personajes son brillantes y expresivos, y el mundo está repleto de pequeños detalles que recompensan una observación cercana. Cada ciudad, mazmorra y campo tiene su propia apariencia distintiva, incluso cuando la estructura subyacente se repite.

La música coincide con el tono visual. Se desplaza entre temas alegres y alegres y otros más oscuros y solemnes dependiendo de dónde te encuentres en la historia. Juntos, el arte y el sonido crean una fuerte sensación de lugar.

Rendimiento Técnico

Cris Tales se lanzó en múltiples plataformas, incluyendo Stadia, Series X|S, PS4 y PC. El rendimiento varía según la plataforma. En PC, el juego se ejecuta sin problemas y se mantiene bien. En hardware más antiguo como PS4, los descensos de fotogramas se vuelven notables durante escenas más concurridas.

Los tiempos de carga también varían. Algunas transiciones entre áreas son rápidas, mientras que otras tardan varios segundos. Ninguno de estos problemas rompe el juego, pero se hacen visibles después de una larga sesión.

Donde se Queda Corto

El sistema de la ampulheta es lo destacado, pero no se utiliza en todas partes. Algunas partes del juego se sienten como relleno, especialmente en el tramo medio, donde el ritmo se ralentiza y los rompecabezas se vuelven repetitivos. El juego también se apoya en cuadros de diálogo con mucho texto, lo que puede ralentizar a cualquiera que juegue a un ritmo rápido.

La curva de dificultad es suave. Las peleas contra jefes rara vez sorprenden, y la mayoría de los desafíos se pueden resolver con los mismos pocos trucos. Eso es un intercambio justo para un juego construido alrededor de la exploración, pero significa que las últimas horas no te presionan tanto como lo hicieron las primeras.

Palabra Final

Cris Tales tiene éxito porque se compromete por completo con su idea central. La mecánica de la reloj de arena está integrada en casi todas las partes del juego, desde el combate hasta la historia y el diseño de puzzles. Pocos juegos intentan esta clase de visión unificada, y aún menos lo logran tan bien.

No es un juego perfecto. El ritmo se ralentiza en el medio, y la dificultad se mantiene baja durante todo el juego. Pero la ambición se evidencia. Cris Tales quiere hacerte pensar en el tiempo de una nueva manera, y en gran medida cumple esa promesa.

Para los jugadores que disfrutan de la exploración, puzzles inteligentes y una historia que respeta sus propias reglas, Cris Tales ofrece una experiencia gratificante. Para los jugadores que buscan un desafío constante o un combate ágil, se queda corto. El juego está en su mejor momento cuando te mueves entre el pasado, el presente y el futuro, y en su punto más débil cuando simplemente te pide que te quedes quieto.

Calificación: 7.2 de 10.

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