Fire Emblem: Fortune’s Weave ist ein umfangreiches Strategiespiel, das die Spieler auffordert, die Geschichte zurückzudrehen und das Ende der Welt zu verhindern. Das Spiel versetzt die Spieler in die Rolle eines mysteriösen, gottähnlichen Avatars, der dazu bestimmt ist, den Kontinent Dagda vor einer untoten Apokalypse zu retten. Der Entwickler Intelligent Systems hat vier unterschiedliche Protagonistenpfade, verzweigte Handlungsstränge und eine unglaubliche Menge an Inhalten integriert, und das Ergebnis ist ein Spiel, das essentiell genug erscheint, um den Kauf einer Switch 2 zu rechtfertigen.
Der Eröffnungstitel ist der schwächste Teil des Spiels. Er entlädt eine riesige Menge an Exposition auf die Spieler während eines langsam voranschreitenden Tutorials, und der Einführungsabschnitt zieht sich. Aber die Belohnung kommt schnell. Sobald die narrative Hülle abgerissen ist, offenbart Fortune’s Weave sich als ein reichhaltiges Fantasy-Rollenspiel mit einem Sci-Fi-Twist.
Zurück zu den Heldenischen Spielen von 1449
Die Grundlage ist in der Theorie einfach: Drehen Sie die Zeit zurück zu den Heldenischen Spielen von 1449 und untersuchen Sie die politische Intrige des Kontinents Dagda. In der Praxis ist es ein riesiges Netz miteinander verbundener Ereignisse, Fraktionen und Charaktere. Spieler können jederzeit zwischen vier unterschiedlichen Pfaden wechseln, die jeweils einen anderen Protagonisten durch dieselbe Zeitleiste verfolgen.
Theodora ist die loyale Königin, die ihre Bürger an erste Stelle setzt. Dietrech ist ein gewalttätiger und intelligenter Ausländer, der entschlossen ist, Dagdas Geheimnisse aufzudecken. Cai ist ein junger Dorfbewohner, der in eine eigentümliche Verschwörung gerät. Leda ist eine reisende Darstellerin, die nach Rache dürstet. Jeder Pfad wird mit tiefgründiger Sprachausgabe präsentiert, und Ledas Geschichte sticht als die emotionalste und am besten gespielte von allen hervor.
Ein Speicherplatz, Viele Pfade
Die wichtigste strukturelle Entscheidung ist der einzelne Speicherplatz. Da alle vier Pfade untrennbar miteinander verbunden sind, können Spieler jederzeit zwischen den Geschichten wechseln. Diese Freiheit bringt jedoch eine Einschränkung mit sich: Der Tester empfiehlt, einige Schutzmaßnahmen zu ergreifen, um den Fortschritt zu gewährleisten, sonst wird man nie aus Kapitel 1 herauskommen.
Nach 80 Stunden und mehr hatte der Tester alle vier Pfade gespielt, obwohl zwei aus Zeitgründen gehetzt wurden und nur die für die Geschichte entscheidenden Missionen abgeschlossen wurden. Ein vollständiges, gemächliches Durchspielen könnte für einen Vollständler leicht 200 Stunden übersteigen.
Vier Protagonisten, Eine Welt
Der Produktionswert in jedem Pfad ist immens. Der Rezensent merkt an, dass in nur einer dieser Geschichten mehr enthalten ist, als die meisten kleineren RPGs in ihrer gesamten Laufzeit erhalten. Das Schreiben ist im Allgemeinen stark genug, um die Aufmerksamkeit zu halten, selbst wenn Filmszenen dieselben 30-oder-so-Hintergründe mit minimaler über-die-Schulter-Kameratechnik wiederholen.
Die vier Protagonisten bieten deutlich unterschiedliche Spielerlebnisse. Die ersten Stunden sprechen Nu-Spec Fire Emblem-Fans mit ihrem Persona-inspirierten sozialen Fokus an, während Kapitel 2 in die wandernden Kämpfe von Radiant Dawn aus dem Jahr 2005 oder Shadow Dragon aus dem Jahr 2008 übergeht. Der letzte Abschnitt steht für sich allein.
Ein Netz, das zu komplex ist, um es zu wiederholen
Eine der beeindruckendsten Leistungen des Spiels ist, wie es Wiederholungen vermeidet. Spieler könnten erwarten, auf den gleichen Kämpfen auf den gleichen Karten über verschiedene Pfade hinweg zu landen, aber Intelligent Systems hat alles so platziert und getimt, dass jeder Pfad sich einzigartig anfühlt. Selbst wenn man Theodora und Cai zusammenstellt, sind die Routen, um dorthin zu gelangen, so unterschiedlich, dass der Rezensent nicht gewusst hätte, dass es derselbe Kampf ist, ohne die Hinweise.
Wahrscheinlich passiert hier doppelt so viel wie in Three Houses, und das ist eine unzutreffende Vergleich. Der Rezensent argumentiert, dass Fortune’s Weave besser ist: während Three Houses in mancherlei Hinsicht hervorragte, litt es unter überflüssigem Material auf beiden Seiten des berüchtigten Zeitsprungs. Die Schulabschnitte fühlten sich manchmal zu lang an, und das Tempo stolperte manchmal. Fortune’s Weave wurde entwickelt, um den Vorlieben der Spieler besser gerecht zu werden.
Entscheidungsfreiheit vor sozialer Simulation
Wenn Ihnen der ’soziale Simulations‘-Aspekt von Nu-Fire Emblem nicht gefällt, müssen Sie ihn nicht nutzen. Wenn Sie mehr an Geschenken und Armeebildung interessiert sind, benötigen Sie eine Tabellenkalkulation, um richtig zu optimieren. Aber Intelligent Systems zwingt Sie nicht zu irgendeinem Weg. Das Spiel bietet mehr Entscheidungsfreiheit und Dringlichkeit als Three Houses es je geschafft hat.
Der ‚Kriegs‘-Abschnitt des Spiels liegt zwischen den vier Pfaden und dem Endspiel-Lauf. Es ist ein ungünstiges Hindernis von Schlachten, das Fire Emblem-Äquivalent zu einem Boss-Rush, wo die mechanischen Zahnräder, die die Struktur des Spiels animieren, bloßgestellt werden. Kampfaufgaben sind handwerklich gefertigt und mit Fingerspitzengefühl für die Strategie entworfen, die Karten sind mit Variation und Trägern gestaltet.
Ein Pendel zwischen Geschichte und Erkundung
Fortune’s Weave leidet niemals unter dem Gewicht und der Komplexität seiner Handlung aufgrund seines Tempos. Das Spiel wechselt zwischen entscheidenden Kämpfen und gemächlichem Open-World-Erkundung ab. Spieler müssen ihre Armeen aufstellen, soziale Verbindungen stärken und Waffen ausrüsten, bevor sie einen Wendepunkt erreichen.
Der Rezensent beschreibt die Erfahrung als scharf und befriedigend und nennt es ein Spiel, das so fesselnd ist wie Awakening auf dem 3DS, mit Charakterarbeit und Storytelling, die an Three Houses erinnern. Das Gefühl des Staunens und der Größe erinnert an die mehrteiligen PS1-RPGs der 90er Jahre.
„Das ist Fire Emblem in seiner Höchstform.“
Die Argumente für die Switch 2
Die Tiefe und der Umfang des Spiels sind unbestreitbar. Es ist ein Grund, eine Switch 2 zu kaufen, so das Argument des Rezensenten. Der einzelne Speicherplatz und die verwässerte Schwierigkeit sind seltsame Entscheidungen für ein RPG dieses Umfangs, aber die Faszination ist real.
| Abschnitt | Fokus |
|---|---|
| Eröffnungsszene | Megaton-Exposition, langsames Tutorial |
| Vier Pfade | Theodora, Dietrech, Cai, Leda |
| Speichersystem | Einzelner Slot, Sprung zwischen Pfaden |
| Vollständiger Durchlauf | Geschätzte 200+ Stunden |
| Kriegseinheit | Boss-Rush-artige Prüfung |
What Remains To Be Said
Der Rezensent hält sich aus Spoilergründen zurück. Der letzte Abschnitt des Spiels steht für sich, und der Rezensent wird hier nicht zu viel davon preisgeben.
Das Spiel ist ein Grund, eine Switch 2 zu kaufen, so der Rezensent, und es ist ein Spiel, das Neugier belohnt. Der einzelne Speicherplatz zwingt die Spieler, vorauszuplanen, und die verzweigten Pfade bedeuten, dass jeder Durchlauf ein neues Abenteuer ist.
Fire Emblem: Fortune’s Weave ist ein Spiel der Extreme. Es ist der schlechteste Teil des Spiels im Anfangsabschnitt, und es ist ein Spiel, das den Rezensenten wie seit Jahren nichts mehr gefesselt und fasziniert hat. Die Komplexität ist real, und die Ambition ist größer als die der meisten RPGs versuchen. Es ist ein Spiel, das es wert ist, gespielt zu werden, selbst wenn das Tutorial lange dauert.
Das Urteil des Rezensenten ist klar: dies ist Fire Emblem in seiner Höchstform.
Sehen Sie sich das Video an, auf dem die Geschichte basiert, auf Eurogamer.
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